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三國望神州裝備如何搭配 三國望神州裝備搭配指南
三國望神州裝備怎么搭配,肯定有很多玩家們都非常疑惑了,游戲當(dāng)中的裝備系統(tǒng)分為六個部位,每個部位所對應(yīng)的屬性,都可以進(jìn)行靈活搭配,玩家需要根據(jù)武將的技能效果,合理選擇,本期小編就給大家介紹一下,裝備如何搭配的基礎(chǔ)思路,希望這期內(nèi)容可以幫到諸位。

游戲當(dāng)中的裝備系統(tǒng)分為武器、鎧甲、頭盔、護(hù)腕、靴子、飾品。
武器作為核心的攻擊部件,可以之間提升武將的物理攻擊能力,以及法術(shù)攻擊能力,玩家需要基于武將的屬性單位,進(jìn)行選擇,例如關(guān)羽使用青龍斬月技能時,施加的是物理傷害費(fèi)率,則玩家需要給他搭配的是物理攻擊型武器裝備。
同時,游戲內(nèi)也有角色的專屬裝備,例如關(guān)羽的青龍偃月刀,專屬裝備在主將持有時,不僅可以增加技能的倍率,還可以加強(qiáng)角色的屬性值。

鎧甲屬于核心的防御部件,主要增加的是物理防御數(shù)值,如果玩家使用的是輸出類主將,實際上有兩種選擇,首個是加強(qiáng)防御數(shù)值,增加存活概率,其次是增強(qiáng)反擊效果,例如配合夏侯惇的雪恨,可以打出更強(qiáng)的效用,但對于張飛以及許褚等等純坦克型武將,則需要使用加強(qiáng)防御素質(zhì)以及加強(qiáng)血量的詞條。

頭盔是最大生命值加點的重要部位,所有武將通用,對于前排需要扛傷的角色而言,血量的詞條多寡,將會決定他們的站場能力。

護(hù)腕可以加強(qiáng)角色的命中率和格擋概率,對于輸出型角色而言,需要增加命中率的堆疊,防止在擊中敵軍時,所有的傷害全部miss,坦克則需要增強(qiáng)格擋和減傷效益。
鞋子部位可以增加玩家的速度數(shù)值和閃避數(shù)值,輔助武將應(yīng)該重視該武器的裝配,例如劉備,劉備需要通過高速度比例,來為隊友施加增傷效果以及兵力加成,同時,對于一些血量較低的輸出單位而言,則需要更多的增加閃避數(shù)值。

飾品是游戲當(dāng)中,唯一能夠提升暴擊率和暴擊傷害的部位,輸出角色應(yīng)該追求雙爆概率,而輔助角色,可以通過該部位增加治療效果。

上面這些內(nèi)容的介紹就是小編這一期為大家?guī)淼模龂裰菅b備怎么搭配到全部指南了,游戲當(dāng)中最頂配的裝備是橙色裝備,它們的基礎(chǔ)屬性值是普通裝備的十倍以上,希望看完這期內(nèi)容的小伙伴們,可以實際進(jìn)到游戲內(nèi)體驗一下三國的爾虞我詐喲~
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三國望神州
《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個時代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當(dāng)年豪杰之慮,謀當(dāng)年明公之策,再現(xiàn)當(dāng)年傳奇之路。






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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點是真不少,好在排得還算整齊,一個接一個清起來不算太亂,對我這種見不得紅點的人還算友好。配音挺入戲的,平時語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時的演出,對話時有戰(zhàn)術(shù)互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動基本穩(wěn)過,后面估計就得自己動腦子了
叫我臨時工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當(dāng)回事,隨手點開這個水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫風(fēng)一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進(jìn)去了。界面看著清爽,就是紅點到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實在線,建議開一倍速自動播,體驗更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時掛掛機(jī)升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點出乎意料 玩法是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細(xì),戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計策兩個系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點 養(yǎng)成主要靠升級和進(jìn)階,進(jìn)階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實時對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗不錯,優(yōu)化好點應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實挺戳人,算是加分項。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點其實可以更豪爽點,現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機(jī)制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計總感覺有點傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實,不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計算,為了觸發(fā)一個夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運(yùn)籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點睛之筆,它不是一個可有可無的添頭,一個時機(jī)精準(zhǔn)的計策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復(fù)雜機(jī)制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗蠻舒服。下次測試還會回來玩
魔種一禁洞 來自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸載,這任務(wù)太多滿地圖跑太累,戰(zhàn)斗時間太長一個小時玩不了什么都在跑地圖,一場戰(zhàn)斗十來分鐘,怎么玩啊,各種劇情,類似攻城類游戲還要鋪地,建房子的那種累,玩卡牌類游戲的別進(jìn),一天這游戲你都有的玩,喜歡不上班的可以玩
豌豆w8kcmi 來自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走錯一步不用重開整局,節(jié)省了不少反復(fù)試錯的時間。整個玩下來不覺得累
四肢無力當(dāng)醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實在太多,有點麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點火焰紋章,不知道上手會不會吃力。看了開發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。