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三國(guó)望神州零氪及微氪玩家初始武將陣容及培養(yǎng)順序建議
三國(guó)望神州游戲?qū)τ诹汶次㈦赐婕襾?lái)講資源有限,怎么使用需要好好規(guī)劃,初始武將的搭配以及培養(yǎng)都需要認(rèn)真抉擇,既能避免資源的浪費(fèi)還可以有效提高推圖效率,以下是具體的玩法建議。
三國(guó)望神州零氪及微氪玩家初始武將陣容及培養(yǎng)順序解析
一、武將的優(yōu)先培養(yǎng)
前期資源有限,對(duì)于零氪和微氪玩家來(lái)說(shuō),如何用有限的資源培養(yǎng)最重要的武將,這很重要。

這幾個(gè)武將都是我認(rèn)為前期必要且能夠應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)關(guān)卡的,40級(jí)之前就培養(yǎng)這幾個(gè)絕對(duì)夠用,培養(yǎng)的順序就按我下面標(biāo)記的數(shù)字順序培養(yǎng)就行,至于如果是零氪又沒抽到呂玲綺的也問(wèn)題不大,只是有一些關(guān)卡如果不用呂玲綺,評(píng)分可能沒那么高而已,不影響過(guò)關(guān)。
注:主將不要怕培養(yǎng)錯(cuò)了浪費(fèi)資源,主將兵種在提升到精通10之前都可以“復(fù)員”(劇本等級(jí)夠了才看得到),每周有8次免費(fèi)的復(fù)員機(jī)會(huì),所以就算前期感覺培養(yǎng)錯(cuò)了武將也不用擔(dān)心。
二、副將的搭配
副將的搭配我就不推薦具體哪個(gè)武將帶哪個(gè)副將了,因?yàn)檫@個(gè)東西沒有標(biāo)準(zhǔn),我也不能說(shuō)我的就是標(biāo)準(zhǔn),我只能給出我的搭配趨向:
1.夏侯惇
作為沖得最快的騎兵兵種,所以每次戰(zhàn)斗基本上都是在一線抗傷害,所以對(duì)于副將的選擇是:
優(yōu)先:+物防、法防;
其次:+血量;
再次:+物攻。
2.曹洪
步兵兵種自然不必說(shuō),肯定是抗傷害的,需要注意的是,曹洪的天賦跟血量有關(guān),所以對(duì)于副將的選擇是:
優(yōu)先:+血量;
其次:+物防、法防;
再次:+物攻。
3.曹操
作為全能的六邊形戰(zhàn)士,各方面屬性都很“平庸”,但是偶爾也需要在一線抗一下傷害,所以對(duì)于副將的選擇是:
優(yōu)先:+物防、法防;
其次:+物攻。
再次:+血量;
4.夏侯淵
幾乎在后方的高輸出高暴擊單位,他的暴擊概率認(rèn)第二,沒人敢認(rèn)第一,所以對(duì)于副將的選擇是:
優(yōu)先:+運(yùn)勢(shì);
其次:+物攻。
再次:+血量;
5.李典
作為輜重部隊(duì),攻擊和防御肯定是比較遜色的,但他們的主要作用不是攻擊而是恢復(fù)呀,而李典的恢復(fù)量跟血量有關(guān),所以對(duì)于副將的選擇是:
優(yōu)先:+血量;
其次:+物防、法防;
再次:+物攻;
6.荀彧
很脆皮,必須要放在后方保護(hù)好的對(duì)象,但是后期群體輔助能力是真的強(qiáng),所以對(duì)于副將的選擇是:
優(yōu)先:+謀攻;
其次:+物防、法防;
再次:+血量;
7.呂玲綺
雖然呂玲綺機(jī)動(dòng)性強(qiáng),但我的呂玲綺主修“鸞騎”,經(jīng)常會(huì)穿插到敵人后方配合其他武將完成合擊任務(wù),但由于鸞騎兵種本身防御較弱,所以生存能力的需要要大于輸出能力,所以對(duì)于副將的選擇是:
優(yōu)先:+物防、法防;
其次:+物攻;
再次:+血量;

注:副將也不要怕升錯(cuò)了浪費(fèi)資源,因?yàn)楦睂⑹强梢浴盁o(wú)限復(fù)員”的,資源全部返還,所以也不用擔(dān)心養(yǎng)錯(cuò)了一說(shuō)。
三、奇謀提升優(yōu)先級(jí)順序
這游戲奇謀很多,但感覺常用的其實(shí)沒多少。

1.一鼓作氣,很多難關(guān)都需要用到,是最重要的奇謀
2.兵貴神速,一些需要趕時(shí)間的關(guān)卡需要用到,是僅次于一鼓作氣重要的奇謀
3.天降奇兵,這個(gè)奇謀對(duì)于玩戰(zhàn)棋的老玩家來(lái)說(shuō)基本上不會(huì)用,但是對(duì)于經(jīng)??P(guān)的萌新來(lái)說(shuō),這個(gè)奇謀非常好用,你別以為召喚出來(lái)的是三個(gè)小兵,他們可是三個(gè)披著小兵外殼的“高達(dá)”呀!只要奇謀等級(jí)足夠高,我相信沒有過(guò)不去的關(guān)卡。
四、推關(guān)前準(zhǔn)備
1.所謂“磨刀不誤砍柴工”,先把“等級(jí)”提升到位,“仕途”精通度提升到位,裝備武裝到位之后,再去推關(guān)。

主城點(diǎn)擊左下角的“鳥瞰”
2.主城的“工坊”提升到2級(jí),就可以購(gòu)買20級(jí)的裝備了,我也建議從20級(jí)開始購(gòu)買裝備,10級(jí)的裝備跑任務(wù)時(shí)會(huì)得到一些,而且再熬一熬就可以買20級(jí)的裝備了,所以10級(jí)的裝備沒必要買。
3.主城的“官署”提升到2級(jí),主將就可以升階到2級(jí)兵種了,部分武將的二階兵種攻擊范圍會(huì)有所拓展,建議選擇拓展攻擊范圍的兵種作為“仕途第一條職業(yè)線”。

4.群英會(huì)開啟之后,后期的裝備來(lái)源就都在群英會(huì)里面獲得了,遇到推不動(dòng)的關(guān)卡時(shí),就去這里推一推,更新一下裝備再去挑戰(zhàn)。
玩家評(píng)論
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三國(guó)望神州
《三國(guó)望神州》以中國(guó)傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國(guó)亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個(gè)時(shí)代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當(dāng)年豪杰之慮,謀當(dāng)年明公之策,再現(xiàn)當(dāng)年傳奇之路。






粵公網(wǎng)安備44010602000283號(hào)
千根之獅子座 來(lái)自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點(diǎn)是真不少,好在排得還算整齊,一個(gè)接一個(gè)清起來(lái)不算太亂,對(duì)我這種見不得紅點(diǎn)的人還算友好。配音挺入戲的,平時(shí)語(yǔ)氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來(lái),氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時(shí)的演出,對(duì)話時(shí)有戰(zhàn)術(shù)互動(dòng)的感覺,打起來(lái)是回合制你來(lái)我往,還有動(dòng)畫演出,不能跳但能自動(dòng)打,也能開高速省時(shí)間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動(dòng)基本穩(wěn)過(guò),后面估計(jì)就得自己動(dòng)腦子了
叫我臨時(shí)工 來(lái)自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個(gè)快,但我居然能停下來(lái)慢慢品一款三國(guó)題材的,還挺意外。一開始真沒當(dāng)回事,隨手點(diǎn)開這個(gè)水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫風(fēng)一拉,配上武將開口說(shuō)話和背景音樂(lè),直接就陷進(jìn)去了。界面看著清爽,就是紅點(diǎn)到處飛,不過(guò)這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺(tái)詞寫得確實(shí)在線,建議開一倍速自動(dòng)播,體驗(yàn)更順。自動(dòng)尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時(shí)掛掛機(jī)升升級(jí)也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個(gè)氣勢(shì)到位。游戲目前還是測(cè)試,但已經(jīng)還不錯(cuò)了
零牧 來(lái)自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測(cè)試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點(diǎn)出乎意料 玩法是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細(xì),戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來(lái)種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計(jì)策兩個(gè)系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點(diǎn) 養(yǎng)成主要靠升級(jí)和進(jìn)階,進(jìn)階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個(gè)人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊(duì) 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個(gè)超稀有主力基本就能推過(guò)去 美術(shù)是簡(jiǎn)約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂(lè)也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗(yàn)不錯(cuò),優(yōu)化好點(diǎn)應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來(lái)自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點(diǎn)復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗(yàn)還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實(shí)挺戳人,算是加分項(xiàng)。福利不算特別大方,公測(cè)這種節(jié)點(diǎn)其實(shí)可以更豪爽點(diǎn),現(xiàn)在這樣只能說(shuō)湊合。不過(guò)對(duì)后續(xù)還是抱點(diǎn)期待的
莫愁-知己 來(lái)自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說(shuō)實(shí)話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來(lái)都能打。但問(wèn)題出在抽卡機(jī)制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂(lè)意,可這么設(shè)計(jì)總感覺有點(diǎn)傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來(lái)自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來(lái)研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實(shí),不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場(chǎng)上每一步的走位都得計(jì)算,為了觸發(fā)一個(gè)夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運(yùn)籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點(diǎn)睛之筆,它不是一個(gè)可有可無(wú)的添頭,一個(gè)時(shí)機(jī)精準(zhǔn)的計(jì)策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的攻防態(tài)勢(shì)。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時(shí)光_(1775770541) 來(lái)自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動(dòng)不動(dòng)就一堆復(fù)雜機(jī)制,玩起來(lái)太累。三國(guó)望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動(dòng)戰(zhàn)斗,對(duì)我們這些不太追求硬核操作的人來(lái)說(shuō)剛剛好,體驗(yàn)蠻舒服。下次測(cè)試還會(huì)回來(lái)玩
四肢無(wú)力當(dāng)醫(yī)生 來(lái)自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對(duì)胃口了,總算避開滿大街的動(dòng)漫臉了。不是說(shuō)二次元不好,只是看得實(shí)在太多,有點(diǎn)麻木。以前那些三國(guó)游戲像后期拍的某三板子劇,而這個(gè)反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過(guò)測(cè)試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過(guò)一點(diǎn)火焰紋章,不知道上手會(huì)不會(huì)吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點(diǎn)不一樣的東西,希望別光說(shuō)不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國(guó)的人覺得值得。
豌豆w8kcmi 來(lái)自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走錯(cuò)一步不用重開整局,節(jié)省了不少反復(fù)試錯(cuò)的時(shí)間。整個(gè)玩下來(lái)不覺得累
魔種一禁洞 來(lái)自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸載,這任務(wù)太多滿地圖跑太累,戰(zhàn)斗時(shí)間太長(zhǎng)一個(gè)小時(shí)玩不了什么都在跑地圖,一場(chǎng)戰(zhàn)斗十來(lái)分鐘,怎么玩啊,各種劇情,類似攻城類游戲還要鋪地,建房子的那種累,玩卡牌類游戲的別進(jìn),一天這游戲你都有的玩,喜歡不上班的可以玩