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公測優(yōu)化前瞻01 | 福利加碼,“跑片”功能來了!
諸位明公,《三國望神州》將于10月23日正式上線公測,制作人表哥此前與諸位明公分享了《致明公:<三國望神州>10月23日公測優(yōu)化計劃》,公布了一系列公測優(yōu)化舉措。
我們吸取明公們此前的建言獻策,落實了此前所計劃的優(yōu)化內(nèi)容,今日蟬妹就先向明公進行集中匯報。
更多舉才道具、更多真章關(guān)卡
我們更新了真章關(guān)卡的首通獎勵,增加了舉才詔投放。同時群雄逐鹿每個賽季舉才詔獎勵顯著提升,只需參與玩法即可獲得。
每周活躍寶箱也增加了舉才詔和舉才玉投放。還有更多金銖、舉才玉、舉才詔等抽卡資源投放的增加,我們將在公測前提供一份免費抽卡資源獲取指南。
關(guān)于大家所缺少的龍驤之印資源,我們增加了第一周一次性龍印獎勵投放(7日簽到,六龍?zhí)魬?zhàn)),我們將在公測前提供一份詳盡的免費龍印獲取指南。
難易結(jié)合,全面的戰(zhàn)棋體驗
我們降低了上測中劉備線及40級后曹操線主線關(guān)卡難度,提升明公在主線章節(jié)中的通關(guān)體驗。同時我們增加了劉備線配音,補充了曹操線部分缺失的配音。
全新的極速模式設(shè)置
我們也在通關(guān)細節(jié)體驗上進行了優(yōu)化,如最新的極速模式,在極速模式下動作表演更快且會跳過戰(zhàn)法和技策演出,極速模式將在濮陽之戰(zhàn)開放(21級)。
“跑片”功能親兵征集來了!
10月23日,大家最為關(guān)心的“跑片”功能:親兵征集玩法將實裝至《三國望神州》公測版本,明公可自由選擇想要升遷的武將每日穩(wěn)定獲取其碎片。
明公只需完成每日活躍任務(wù),即可開啟親兵征集。希望全新的親兵征集功能,能夠讓明公更加精準、快速地培養(yǎng)自己的心儀主將!
志在千里,全面優(yōu)化
在10月23日的公測版本中,我們對志在千里玩法進行了優(yōu)化。公測版本的志在千里將與兵營功能同步開啟,并且增加特色BOSS、優(yōu)化界面展示,讓明公可以更簡單直觀地獲取兵營材料。
另外,我們將原本志在千里玩法中大部分奇謀以及奇謀養(yǎng)成道具的獲取,聚合到了全新的【秣馬厲兵】系統(tǒng)中。
秣馬厲兵界面
展示明公可以在此一站式玩轉(zhuǎn)奇謀系統(tǒng),清晰明了地養(yǎng)成自己的強力奇謀。
盟會大佬帶飛,借主將去通關(guān)!
我們豐富了盟會功能,在公測版本中的盟會,明公可以直接借用盟會好友的強力主將,助力自己通關(guān)。
相信這些豐富的互動玩法可以讓明公在征戰(zhàn)途中感到與盟友并肩作戰(zhàn)的樂趣。
主將優(yōu)化:上場率百花齊放
細數(shù)歷次測試以來,我們對武將進行了多輪迭代,希望能從主將機制和使用強度上獲得各位明公的認可,其中不乏很多受到好評的武將,也依然存在部分上場率較低的武將。
于禁天賦
郭嘉天賦
荀攸天賦
在公測版本中我們會繼續(xù)對弱勢武將進行調(diào)優(yōu),重點針對策士、長兵等之前未能發(fā)揮優(yōu)勢的兵種所關(guān)聯(lián)的武將,讓每個武將都能找到自己的上場空間。
轉(zhuǎn)職不耗金銖,每周8次免費復(fù)員
關(guān)于主將轉(zhuǎn)職,我們我們設(shè)計兩條路線的初衷是希望讓各位明公能根據(jù)戰(zhàn)場局勢以及陣容需求來靈活切換兵種。
但之前的測試中切換兵種需要消耗金銖嚴重阻礙了各位明公自由切換,因此在公測版本中我們將切換兵種改為消耗百錢,削減不必要的金銖消耗。
同時我們將每周免費復(fù)員的次數(shù)增加至8次,讓明公們有更多的機會能調(diào)整自己的陣容。
兵種被動,直接解鎖
在之前的幾次測試中,我們陸續(xù)為每個兵種都設(shè)計了凸顯其特性的兵種被動,但由于兵種被動需要在兵營中進行解鎖,因此大部分明公們幾乎沒有感受到兵種被動的存在感。
在公測版本中我們會讓每個兵種的被動在轉(zhuǎn)職后立刻解鎖,讓各位明公們第一時間感受到不同兵種之間的特色,同時我們還制作了一批全新的兵種被動供各位明公們體驗。
另外,我們希望每個兵種都能有上場空間,因此我們提升了部分兵種的防御和兵力屬性,讓策士、弓弩以及長兵等之前生存條件比較惡劣的兵種有更多機會在戰(zhàn)斗中存活下去。
軍勢優(yōu)化:組隊策略更豐富
在爭鋒測試加入軍勢后,我們感受到各位明公對于軍勢的熱情,希望通過不同的軍勢來構(gòu)建不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的隊伍,在公測版本中我們會繼續(xù)優(yōu)化現(xiàn)有軍勢并增加新的軍勢。
我們將于禁的軍勢“不動如山”調(diào)整為更適配長兵進行防守反擊的效果,讓長兵在前排能抗住更多敵軍的攻擊同時用反擊打出巨量傷害,多個擅長追擊的長兵一字列陣可以對進入范圍的敵軍造成多段追擊傷害。
于禁全新軍勢
同時,我們將劉備的軍勢“桃園結(jié)義”調(diào)整為更適配三兄弟的回復(fù)型效果,讓張飛能更容易保持自身兵力來觸發(fā)反擊時的先攻,讓關(guān)羽在突入敵陣時能有更好的自保能力,同時讓劉備能穩(wěn)定觸發(fā)天賦帶來的增傷效果。
劉備全新軍勢
最后,隆重介紹在公測版本中我們將加入的全新軍勢:“難知如陰”。
荀攸全新軍勢
該軍勢需上陣荀攸和一名策士及一名弓弩武將即可激活,除了基礎(chǔ)攻防屬性的提升外,還能根據(jù)主動攻擊時與敵軍的距離獲得更多增傷,是專屬于遠程兵種的軍勢,讓策士和弓弩武將能發(fā)揮其遠程炮臺的威力。
玩家評論
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三國望神州

《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個時代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當(dāng)年豪杰之慮,謀當(dāng)年明公之策,再現(xiàn)當(dāng)年傳奇之路。
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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點是真不少,好在排得還算整齊,一個接一個清起來不算太亂,對我這種見不得紅點的人還算友好。配音挺入戲的,平時語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時的演出,對話時有戰(zhàn)術(shù)互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動基本穩(wěn)過,后面估計就得自己動腦子了
叫我臨時工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當(dāng)回事,隨手點開這個水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫風(fēng)一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進去了。界面看著清爽,就是紅點到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實在線,建議開一倍速自動播,體驗更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時掛掛機升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯了
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實挺戳人,算是加分項。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點其實可以更豪爽點,現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點期待的
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點出乎意料 玩法是標準的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細,戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計策兩個系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點 養(yǎng)成主要靠升級和進階,進階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實時對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗不錯,優(yōu)化好點應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計總感覺有點傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實,不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計算,為了觸發(fā)一個夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點睛之筆,它不是一個可有可無的添頭,一個時機精準的計策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復(fù)雜機制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗蠻舒服。下次測試還會回來玩
四肢無力當(dāng)醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實在太多,有點麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點火焰紋章,不知道上手會不會吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。
電氣白蘭地 來自于 九游APP 2025-09-23 20:47
月卡黨這游戲可以看看,三十塊加個六十八返的金珠挺夠用,對局里悔棋機會變多了,操作上更靈活容錯也高了些。每周副本能多打一次,喜歡刷探索內(nèi)容的會舒服不少。戰(zhàn)令開起來也值,一塊加十五抽,升級還送紅副將和經(jīng)驗,性價比在線
豌豆isjlwy 來自于 九游APP 2025-09-28 00:50
這游戲在兵種和關(guān)卡設(shè)計上是下了功夫的。十來種兵種各有各的用途,攻擊范圍、移動方式、特性都做了區(qū)分,不會感覺同質(zhì)化。有些關(guān)卡的地形明顯就是給弓兵和投石車準備的,高地一架,輸出環(huán)境特別安逸;而有些平原關(guān)就是騎兵的天下,高機動性配合夾擊,沖鋒起來勢不可擋。這種設(shè)計逼著你不能一套陣容打天下,得根據(jù)地圖和敵人配置來調(diào)整自己的隊伍。副將系統(tǒng)也讓配隊策略更多元,同一個武將搭不同的副將,屬性和功能完全是兩種體驗,研究陣容搭配的樂趣甚至超過了戰(zhàn)斗本身。