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三國(guó)殺 時(shí)代的燒腦神將—張琪瑛
三國(guó)殺:時(shí)代的燒腦神將—張琪瑛
米妹張琪瑛,在游戲中是一個(gè)三血三技能的小武將。皮膚還是挺好看的,但她的出場(chǎng)率卻非常低,一方面是因?yàn)楂@得她需要16666將魂合成,這樣的價(jià)格都可以合成兩個(gè)界鐘會(huì)或是兩個(gè)神趙云,甚至還能合到曹嬰了,玩家們的選擇很多,并不執(zhí)著于這一個(gè)武將。而另一方面,則是其有著超長(zhǎng)的燒腦技能,超高的上手難度直接勸退了很多玩家。本期攻略就來帶著大家了解并學(xué)習(xí)張琪瑛的技能與打法。
本期攻略分為2個(gè)板塊:
技能講解
陣營(yíng)打法
1.【被動(dòng)】法箓:
技能很長(zhǎng),實(shí)際上理解起來很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)獲得標(biāo)記的技能。
首先,我們明確一下技能的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),是在牌因棄置而移至棄牌堆后。但需要注意的是,被棄的牌是要進(jìn)入棄牌堆的。也就是說像順手牽羊這樣的,拆牌并獲得之的錦囊或技能,對(duì)張琪瑛使用是不會(huì)發(fā)動(dòng)【法箓】技能的。
棄牌的方式主要就是以下四種:
【法箓】棄牌的觸發(fā)頻率還是挺高的
其次,【法箓】為鎖定技,馬超的【鐵騎】和關(guān)羽的【義絕】都無法鎖其技能,依然能夠攢標(biāo)記。
講完了技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)和棄牌機(jī)制,剩下的就簡(jiǎn)單了,簡(jiǎn)單來說一種花色的手牌對(duì)應(yīng)一種標(biāo)記,每種標(biāo)記只限一個(gè),開局的時(shí)候米妹是全標(biāo)記登場(chǎng)的。
值得注意的是,張琪瑛在壓自己血線棄牌時(shí),要擁有足夠的防御,不要為了棄牌而棄牌,防止被敵人抓住防御的空隙。
這個(gè)技能也就能說這么多了,我們來看二技能【真儀】。
2.【主動(dòng)】真儀:
一技能是獲得標(biāo)記,那二技能緊接著就是發(fā)動(dòng)標(biāo)記了。技能看著很長(zhǎng),實(shí)際上完全可以壓縮成一張圖:
黑桃牌“紫薇”標(biāo)記相當(dāng)于小界【紅顏】,可以進(jìn)行改判,不過只能使判定結(jié)果為黑桃或紅桃。可以解樂解閃,或是強(qiáng)中兵樂閃電,甚至可以用來打斷或是延續(xù)一次【洛神】。一般米妹自己的兵樂都可以通過【點(diǎn)化】跳過,基本上“紫薇”標(biāo)記還是用來強(qiáng)中敵人延遲性錦囊牌的。
梅花牌“后土”標(biāo)記相當(dāng)于小標(biāo)【急救】,可以在瀕死階段手牌當(dāng)桃,用桃的前提是手牌區(qū)有牌,可以看出米妹是一個(gè)手牌流武將,要注意手牌的補(bǔ)充與損耗,一般還是用廢牌來當(dāng)桃。
紅桃牌“玉清”標(biāo)記相當(dāng)于小【竭緣】,可以進(jìn)行判定加傷,與“紫薇”標(biāo)記進(jìn)行聯(lián)動(dòng),提高判定的精準(zhǔn)。但很尷尬的一點(diǎn)就是米妹本身并沒有強(qiáng)中技能,加傷的前提是命中,這就需要米妹要在對(duì)局中頻繁使用【點(diǎn)化】給對(duì)方控牌。值得注意的是,“玉清”加傷的牌傷害來源一定要是米妹本人,像是孟獲的【禍?zhǔn)住烤蜁?huì)打斷“玉清”的加傷。也有一些武將可以幫助米妹打傷害,像是孫魯班的【譖毀】就可以讓米妹代替?zhèn)碓?,打出傷害?/strong>
方片牌“勾陳”標(biāo)記相當(dāng)于小【讓節(jié)】,受到屬性傷害可以摸三種類型牌各一張,可以用來過牌保持標(biāo)記的獲得,還是比較穩(wěn)定的。但你總不能把米妹當(dāng)成一個(gè)賣血流武將啊,米妹的血量還是控制在二血三血就好,血太低了手里存不住牌,容易暴斃。
單看前兩個(gè)技能能看出米妹的強(qiáng)度,輸出跟上了,手牌跟上了,但防御還是一般,“后土”標(biāo)記上限一個(gè),大多數(shù)時(shí)候都是有牌沒命用。
3.【被動(dòng)】點(diǎn)化:
三技能【點(diǎn)化】是張琪瑛的主技能。米妹是一個(gè)摸牌白,而她之所以能戰(zhàn)勝一些凈牌差較高的武將,就是因?yàn)椤军c(diǎn)化】的效果。
單看【點(diǎn)化】這個(gè)技能與界諸葛的【觀星】很像,不同的是,【點(diǎn)化】的收益會(huì)更穩(wěn)定一些,每個(gè)自己的準(zhǔn)備階段和結(jié)束階段都可以進(jìn)行兩次的小【觀星】。其實(shí)【點(diǎn)化】又有點(diǎn)像是諸葛瞻的【罪論】,只能看牌堆頂?shù)呐撇?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-732958_keyword_po-9_other-26142'>移動(dòng)順序,不像是【觀星】一樣能夠移至牌堆底。
【點(diǎn)化】的隱性收益是2x,其中x為【真儀】標(biāo)記數(shù)量,2即為米妹準(zhǔn)備階段與結(jié)束階段的兩次【點(diǎn)化】。由此可見,一個(gè)標(biāo)記的缺失就會(huì)導(dǎo)致【點(diǎn)化】隱性收益的兩倍縮水。這些隱性收益主要包含了米妹的摸牌、一些角色的摸牌或判定技能、下家的摸牌等等。一般來說,標(biāo)記為3的時(shí)候米妹就已經(jīng)是比較一般的武將了;【點(diǎn)化】標(biāo)記小等于2時(shí)米妹的效果就已經(jīng)趨近“準(zhǔn)備階段觀看自己即將摸的兩張牌,結(jié)束階段觀看下家即將摸的兩張牌,和0收益沒有太大區(qū)別。所以省標(biāo)記在對(duì)局當(dāng)中,是尤為重要的。
對(duì)方對(duì)張琪瑛進(jìn)行兵樂,其實(shí)作用不大,米妹的【點(diǎn)化】可以直接控頂跳過兵樂,就不用“紫薇”標(biāo)記改判了。而在準(zhǔn)備階段,如果米妹想要在出牌階段對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,也可以把一張黑牌控在第三張牌的位置,后面的加傷就可以直接判黑,就又省下了“紫薇”標(biāo)記。
除了為自己解延遲錦囊,張琪瑛的【點(diǎn)化】還可以為自己后置位的隊(duì)友進(jìn)行控頂解兵樂,甚至是給后置位敵人控閃電,完全可以省下“紫薇”標(biāo)記?!白限薄睒?biāo)記就可以留下來應(yīng)急使用。
技能方面就先告一段落,我們接下來講講米妹的陣營(yíng)打法。
米妹在什么身份,強(qiáng)度都是有的,很均衡。其中重點(diǎn)表現(xiàn)在斗地主的農(nóng)民和軍爭(zhēng)的反賊。
1.斗地主:
【農(nóng)民】:
張琪瑛斗地主強(qiáng)度一般,通常是抓不認(rèn)識(shí)技能的武將或非主流武將、摸牌白或偽摸牌白。在斗地主中,張琪瑛完全不適用于三號(hào)位,在二號(hào)位的作用一般是防止對(duì)方貼樂,給下家控優(yōu)質(zhì)牌。到了三號(hào)位基本上就只能制造一點(diǎn)偽牌差,地主摸3牌,張琪瑛最多看4牌,只能知道地主可能會(huì)摸到什么牌。
克制張琪瑛的地主還是很多的:
這三類就是會(huì)克制米妹的地主。
第一類的強(qiáng)殺型地主,多半是不會(huì)讓米妹活到自己回合的,他們的強(qiáng)殺能力可以把米妹直接扼殺在搖籃中,不會(huì)放任米妹和他們進(jìn)行單挑。
第二類的拆牌型地主,尤其是我舉例出來的地主,對(duì)于米妹來說處理起來都是非常頭疼的。本身米妹就是一個(gè)手牌流武將,標(biāo)記本身就很吃手牌,回合外牌掉光基本也就廢掉了。神甘寧【劫營(yíng)】成功一次基本上也就贏了。
第三類的牌差型地主,米妹面對(duì)他們的抗性也不好,同樣是非常難。
同樣米妹也有一些克制的地主,不過比較少。對(duì)于神郭嘉可以通過標(biāo)記改變花色以降低神郭嘉首輪的壓制強(qiáng)度和覺醒速度;對(duì)于南華老仙地主,張琪瑛更容易控制輸出節(jié)奏。除此也就沒什么可說的了。
【地主】:
張琪瑛地主一般是先【跋扈】再【點(diǎn)化】,一般來說四張牌獲得其中兩張就已經(jīng)完全可以獲得其中的優(yōu)質(zhì)牌并且獲得更寬松的控制范圍,不必先點(diǎn)化再四選三。
張琪瑛地主對(duì)二號(hào)位摸牌白或偽摸牌白農(nóng)民效果較好,也可以先起防御裝備再控制。張琪瑛地主事實(shí)上有相對(duì)寬松的蓄爆空間,而且其優(yōu)越性在于在造成傷害后才加傷,與酒殺效果相比優(yōu)在不能提前預(yù)防。
張琪瑛的缺陷在于作為地主較為脆弱?!昂笸痢辈荒転閺堢麋峁┹^好的防御,張琪瑛也沒有額外輸出的手段。事實(shí)上張琪瑛在不秒殺的情況下完全不能擊敗大部分強(qiáng)將和保鏢的組合,這個(gè)負(fù)面效果隨著時(shí)間的延長(zhǎng)只會(huì)越來越顯著。
2.身份場(chǎng):
【主公】
張琪瑛做主公,有點(diǎn)像是孫權(quán)這樣的全能型主公,并且同為手牌流武將,很怕反賊方進(jìn)行拆牌。雖說有標(biāo)記,但全靠手牌數(shù)量發(fā)揮。反賊方還是要速戰(zhàn)速?zèng)Q,張琪瑛的主忠方可以拖長(zhǎng)時(shí)間拉鋸戰(zhàn)取得優(yōu)勢(shì),米妹的控牌能力和改判能力是很強(qiáng)的,并且依靠閃電和樂不思蜀還能創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。核心還是是對(duì)2號(hào)和3號(hào)的控制或輔助。
米妹主公是可以打持久戰(zhàn)的,那么忠臣就要選補(bǔ)牌將、保鏢將或是帶點(diǎn)防御的攻擊型武將。主要還是為了往后期拖,像甘寧張遼這種反賊,只在前期有爆發(fā)力,后期就跟不上了。
米妹忠臣推薦:
克制米妹主公的反賊:
【忠臣】
忠臣的米妹強(qiáng)度一般,主要還是看與主公有沒有配合。米妹當(dāng)忠臣一般還是以改判和控牌為主,別的就沒有什么輔助手段,對(duì)局中還會(huì)有一段自身運(yùn)營(yíng)發(fā)育期,很難保主公,就需要那種可以小保養(yǎng)米妹,還擁有一定防御主公。
常規(guī)主公局發(fā)揮:
【反賊】
反賊張琪瑛在團(tuán)隊(duì)中是一個(gè)支援類型的角色,以判定和控牌為主,比較吃閃電,靠閃電拉開局勢(shì)。在優(yōu)勢(shì)局完全可以運(yùn)營(yíng)慢慢打,可以穩(wěn)贏的,比較簡(jiǎn)單。逆風(fēng)局,打得會(huì)更加累,需要看好隊(duì)友,還要針對(duì)地方核心。
【內(nèi)奸】
米妹的單挑能力我認(rèn)為可以排進(jìn)全擴(kuò)30,在全擴(kuò)20左右。控牌和輸出能力都可以,在主內(nèi)對(duì)峙局基本是沒什么問題的??梢赃m當(dāng)?shù)男畋?,保存?shí)力,積累好裝備優(yōu)勢(shì)。具體可以參考界諸葛,一個(gè)加一馬卡對(duì)面一年。
張琪瑛的確可以說是時(shí)代的燒腦武將,三個(gè)技能放在你面前,一篇小作文就有了,在實(shí)戰(zhàn)中的運(yùn)用也極其費(fèi)腦。米妹本身是不弱的,單挑能力和控牌能力并存,但技能理解不到位用起來還是很吃虧的。16666將魂的價(jià)格,其實(shí)性價(jià)比并不高,可以考慮,但別優(yōu)先考慮,可以先合其他武將看看。
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玩家評(píng)論
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D216 來自于 九游APP 2025-09-20 19:30
將軍差評(píng)以到,請(qǐng)將軍驗(yàn)收
玩家80362025 來自于 九游APP 2025-06-22 13:32
非常良心,開局送五虎上將,趙云親自指導(dǎo)操作,很有體驗(yàn)感,大家非常友好,一上來就送雞蛋。
豌豆6ulcpu 來自于 九游APP 2025-06-16 10:31
非常涼心,開局送五虎上將,趙云親自指導(dǎo),非常有體驗(yàn)感,大家都很友好,開局送雞蛋
國(guó)際大聰明大樹 來自于 九游APP 2025-07-04 21:58
必?fù)P的游戲,初生的東曦
九游玩家7lz2g51qgrd3 來自于 九游APP 2025-06-16 11:56
太好了,上線就送五虎神將,還送雞蛋
豌豆w5edp4 來自于 九游APP 2025-06-21 23:18
太良心了,開局就送五虎上將
豌豆1p50fx 來自于 九游APP 2025-04-30 15:41
我們?nèi)龂?guó)殺是世界上最公平最好玩的游戲,太公平了,開局就送五虎將,對(duì)手全是無名小卒隨便亂打
豌豆ifspde 來自于 九游APP 2025-06-11 13:52
太好玩了上線就送五虎上將還送雞蛋
魔血離魔獸5 來自于 九游APP 2025-04-30 16:05
這是一款非常好玩,老少皆宜的游戲
豌豆s5c682 來自于 九游APP 2022-11-24 14:49
三國(guó)殺這個(gè)游戲我也是玩了6年左右,當(dāng)初我剛認(rèn)識(shí)三國(guó)殺時(shí),給我?guī)砹撕艽髽啡?,大家都在一個(gè)桌子上,沒日沒夜的打牌,歡聲笑語。 后來我的牌友們都各奔東西,從此沒有聯(lián)系,但是我對(duì)三國(guó)殺熱情還在,就在手機(jī)上下載了三國(guó)殺。 對(duì)這個(gè)游戲有幾點(diǎn)評(píng)價(jià) 1.匹配機(jī)制:排位經(jīng)常匹配到坑比,當(dāng)然,你坑也可以,畢竟還有聊天我可以教他出牌。但是一個(gè)人物都沒有的隊(duì)友,你讓我怎么玩,一開局就讓人吊打,我還沒辦法,只能看著他死,這有多絕望。每次我都是13連勝左右,然后系統(tǒng)一定會(huì)給你匹配一個(gè)十夫長(zhǎng),真的,我看著這不氪玩家,心中很是酸痛(不是看不起不氪玩家,是你們真的沒英雄就不要打排位,有英雄了再打) 2.氪金機(jī)制:對(duì)于這個(gè)游戲的氪金我感覺還行,我對(duì)三國(guó)殺本來就有情懷,看見這游戲,試玩了一下,毫不猶豫的先充了100多。然后從那次充錢后,我就再也沒有充錢,這個(gè)游戲?qū)τ陔唇鸬恼莆者€算不錯(cuò),看見有人抱怨什么充了幾千幾百的,我真的需要糾正一下。這個(gè)游戲你只要稍微氪一氪就能玩的稱心如意,畢竟活動(dòng)什么的還算說得過去。 3.玩家素質(zhì):希望增加一個(gè)有效的舉報(bào)功能,注意我說的是有效。不要像某些游戲一樣舉報(bào)就是一擺設(shè)。對(duì)于那些玩著玩著就掛機(jī),玩著玩著就罵人,牌不好也罵人的人,必須給予嚴(yán)懲,可以增加信譽(yù)度,然后對(duì)于玩家表現(xiàn)扣分之類的,低于一定分?jǐn)?shù)不能排位,再低就不能匹配,然后禁賽多久多久。 4.武將平衡:這個(gè)真的需要加強(qiáng),有些武將真的是強(qiáng)的不要命。影響游戲體驗(yàn)。 最后,希望三國(guó)殺可以不忘初心,越做越好。