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三國(guó)殺 寶珠將攻略|時(shí)代的忍者神龜 神司馬懿
神司馬懿這個(gè)武將在三國(guó)殺的角色設(shè)計(jì)史上有著舉足輕重的地位,是真正意義上的第一個(gè)有著縫合怪稱(chēng)號(hào)的武將,他的出現(xiàn)同時(shí)也為三國(guó)殺往后的武將設(shè)計(jì)打開(kāi)新思路,以至于后來(lái)能出現(xiàn)王元姬和曹嬰這樣的武將。
作為一名寶珠將,神司馬的定價(jià)在80寶珠,這個(gè)價(jià)位能買(mǎi)到大寶、大鬼、杜預(yù)甚至是十常侍這樣的陰間將,神司馬的性價(jià)比并不是最高的。但只要你體驗(yàn)過(guò)神司馬,就會(huì)被他的魅力所折服。
本期的三國(guó)殺攻略,將會(huì)幫助大家全方位了解神司馬懿這個(gè)武將。
在開(kāi)始之前可以簡(jiǎn)單閱覽本期攻略的思維導(dǎo)圖,了解大致內(nèi)容。
?●全文思維導(dǎo)圖:
?1.技能講解
2.身份講解
??核心:
神司馬懿這個(gè)武將的核心是“忍”,要比鐘會(huì)的記仇、呂蒙的克己還要能忍。講究“韜光養(yǎng)晦”和“厚積薄發(fā)”,需要前期蓄爆很久。這點(diǎn)從他的一技能【忍戒】中就有所體現(xiàn):
?●忍戒:
【忍戒】是一個(gè)攢標(biāo)記的技能,一血或一牌可以疊一個(gè)“忍”標(biāo)記?!叭獭睒?biāo)記是可以司馬懿在棄牌階段自行棄牌獲得的,這樣也使他擺脫“不動(dòng)白”這個(gè)標(biāo)簽。
對(duì)付神司馬發(fā)動(dòng)【忍戒】疊標(biāo)記的最好方式就是破壞他的手牌結(jié)構(gòu)。甘寧、神呂布這些都是在前期針對(duì)神司馬和界鐘會(huì)的的通解,可以速推一波帶走。
由于【忍戒】的技能性質(zhì),界【鐵騎】和【義絕】對(duì)付起神司馬起到的作用只剩下強(qiáng)中或是加傷,并不會(huì)影響疊標(biāo)記。
而既能給神司馬補(bǔ)牌又能對(duì)其造成傷害的武將,像是蒯良蒯越、張昌蒲這樣的武將反而會(huì)偏忠,這樣的武將能夠幫助神司馬拉開(kāi)手牌與體力的差值,讓神司馬能在棄牌階段棄更多的牌,疊更多的標(biāo)記。
在前期獲得標(biāo)記就需要司馬懿的足夠忍耐,神司馬的回合基本就是“摸牌—棄牌—結(jié)束”這三個(gè)階段,出牌階段很少有會(huì)出牌。而他這樣做的根本目的就是為了盡快發(fā)動(dòng)二技能【拜印】。
??●拜印:
【拜印】是用來(lái)解釋“忍”標(biāo)記作用的技能,同時(shí)也是一個(gè)覺(jué)醒技。覺(jué)醒觸發(fā)的前置條件是在準(zhǔn)備階段“忍”標(biāo)記不小于4,所以最理想的狀態(tài)是兩輪覺(jué)醒,具體操作如下:
當(dāng)然這是最理想的狀態(tài),所涉及的因素比較多,實(shí)戰(zhàn)不容易遇見(jiàn)。
說(shuō)完了覺(jué)醒的因素,再來(lái)說(shuō)說(shuō)覺(jué)醒所帶來(lái)的效果。減一點(diǎn)體力上限這并不是主要內(nèi)容,最重要的是覺(jué)醒后獲得了新技能,也是神司馬后期收益的最大保障—【極略】。
?●極略:
其實(shí)神司馬的技能就是圍繞“忍”字來(lái)展開(kāi)的。前面兩個(gè)技能分別講了“獲得‘忍’”和“積攢‘忍’”,那么接下來(lái)就要講“使用‘忍’”了。
我們講神司馬是三國(guó)殺縫合怪體系的開(kāi)拓者,何為縫合怪體系?通俗來(lái)講就是“借”技能,自己的技能效果已經(jīng)滿足不了自己了,要去“借”技能,將百家之長(zhǎng)融為一身。
神司馬懿獲得的五個(gè)技能,看著很雜亂,實(shí)際上這五個(gè)技能或多或少都與【忍戒】有一定的關(guān)系,通過(guò)四個(gè)不同的角度來(lái)擴(kuò)大神司馬的全面收益:
講完了【極略】這個(gè)技能,我們就來(lái)到了神司馬的最后一個(gè)技能【連破】。
?●連破:
【連破】本質(zhì)上是一個(gè)擴(kuò)大已有收益的技能,在殺死對(duì)手后可以有一個(gè)額外回合,這個(gè)額外回合是包括五個(gè)全階段的,與正?;睾蠠o(wú)異,你甚至可以在第一回合殺人棄牌疊標(biāo)記,在第二個(gè)回合覺(jué)醒。
【連破】與賈詡的聯(lián)系太大了。在講技能收益時(shí),我們講了【連破】與【完殺】搭配起來(lái)堪稱(chēng)完美,一個(gè)一個(gè)地將敵人擊破。其實(shí)不只是【完殺】,由于【連破】沒(méi)有發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)的限制,所以它還能和賈詡的限定技【亂武】有配合??梢栽凇緛y武】的持續(xù)時(shí)間用殺擊殺角色,【亂武】期間賈詡的【完殺】也會(huì)跟著觸發(fā),直接觸發(fā)【連破】。
在沒(méi)有覺(jué)醒的前期,【連破】是一個(gè)半透明技能,實(shí)際觸發(fā)概率很低,除非有隊(duì)友保養(yǎng),有時(shí)候還因?yàn)樽约旱某敛蛔獬鰵⒌⒄`了覺(jué)醒的時(shí)機(jī)而錯(cuò)失勝利。
神司馬懿的幾個(gè)技能就是這樣,我們進(jìn)入下一部分——身份講解。
神司馬懿的身份適性挺均衡的,是一個(gè)缺了兩個(gè)角的六邊形,做什么身份都行,但偏向還是反賊和內(nèi)奸。
1.主公:
神司馬懿當(dāng)主公是可以的,但在覺(jué)醒前會(huì)非常被動(dòng)。神司馬懿需要的是平穩(wěn)的發(fā)育,和低調(diào)的環(huán)境,這也就是為什么現(xiàn)在的神司馬在對(duì)局中的作用比不上神諸葛。神司馬需要慢,局勢(shì)越慢他越強(qiáng);神諸葛需要快,局勢(shì)越快他越強(qiáng)。神諸葛解得了一時(shí)之禍,而神司馬卻能細(xì)水長(zhǎng)流。
而現(xiàn)在這個(gè)軍八將面,局勢(shì)太快了,給不了神司馬覺(jué)醒的機(jī)會(huì),直接被速推。當(dāng)主公嘲諷太高了,生存能力偏弱。選神司馬當(dāng)主公想要?jiǎng)倮?,?strong>必須有一個(gè)強(qiáng)力的忠臣,在保證神司馬生存的同時(shí),還能有輸出能力。神司馬不適合前置忠,后置忠能收人可以拿,反賊容易被當(dāng)忠,可能會(huì)被當(dāng)做忠臣幫主公覺(jué)醒。
2.忠臣:
神司馬有著賣(mài)血將做忠臣的通病,嘲諷很低,沒(méi)有人鳥(niǎo)你,反賊直接集火速推主。雖然覺(jué)醒后可以通過(guò)【連破】連續(xù)收反爆發(fā),但開(kāi)局的兩回合往往能決定勝負(fù)之走向,作為忠臣常有無(wú)力感。
并且由于將面因素和主觀因素,神司馬當(dāng)忠臣還經(jīng)常會(huì)被當(dāng)做小內(nèi),會(huì)干擾主公的傾向性和判斷,容易出現(xiàn)主忠互殺的局面。
3.反賊:
神司馬當(dāng)反賊在覺(jué)醒后有著超強(qiáng)的控場(chǎng)和完殺能力,但在前期神司馬節(jié)奏較慢,跟不上團(tuán)隊(duì)節(jié)奏容易脫節(jié)。覺(jué)醒后找機(jī)會(huì)爆發(fā)解決戰(zhàn)斗逐一擊破,【放逐】對(duì)主公的威懾力很高,拆散主忠陣容,【完殺】能準(zhǔn)確擊殺敵人。對(duì)付傳統(tǒng)主流主公較有優(yōu)勢(shì),適應(yīng)度較高,總體而言不算差。
4.內(nèi)奸:
內(nèi)奸是神司馬懿最適應(yīng)的身份,但前期注意一定要為主公吸引火力,決不讓主公被反賊亂刀速推,即使晚幾個(gè)回合覺(jué)醒也沒(méi)有關(guān)系。中后期覺(jué)醒后配合連破完成爆發(fā),不要害怕輸出不夠,神司馬最擔(dān)心的其實(shí)是主公暴斃。神司馬覺(jué)醒后的單挑強(qiáng)度在手殺里面能進(jìn)個(gè)前150,稍微有點(diǎn)優(yōu)勢(shì)就能限制住主公,在主內(nèi)單挑中取勝。
5.斗地主:
神司馬懿玩斗地主,當(dāng)農(nóng)民能玩但不好贏,遇見(jiàn)暴力菜刀地主對(duì)抗不了容易被第一輪速推。覺(jué)醒之后每輪的【集智】加【制衡】雖說(shuō)會(huì)有固定收益,但摸不到k牌很容易被磨死,只能針對(duì)普通武將當(dāng)?shù)刂?/strong>。
神司馬當(dāng)?shù)刂骱芡廴?,直接解鎖隱藏玩法,獲得【英姿】加雙刀。整體上看多加了一滴血,提升一滴血就能大大保障神司馬前期的生存問(wèn)題,多摸牌還能解決標(biāo)記不夠問(wèn)題,就從來(lái)沒(méi)打過(guò)這么富裕的仗。
當(dāng)?shù)刂鞯纳袼抉R很容易覺(jué)醒,所以前期能做的事情就多了,可以適當(dāng)騷擾敵人。尤其是強(qiáng)推的武將(張繡等)一定要注意,不能在陰溝里翻船。
神司馬作為縫合怪體系的開(kāi)拓者,在如今這個(gè)縫合怪武將人人喊打的時(shí)代,卻能不受爭(zhēng)議。我們吐槽的從不是縫合怪體系,而是濫用縫合怪體系;我們吐槽的從不是單一武將,而是背后官方的一次次行動(dòng)。
10年的神司馬叱詫風(fēng)云,10后的神司馬變成時(shí)代的眼淚。時(shí)代推人走,誰(shuí)走不低頭。或許神司馬已經(jīng)隨“風(fēng)林火山”消失殆盡,只留下遺憾。
(本圖文來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系作者刪除)
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D216 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 19:30
將軍差評(píng)以到,請(qǐng)將軍驗(yàn)收
玩家80362025 來(lái)自于 九游APP 2025-06-22 13:32
非常良心,開(kāi)局送五虎上將,趙云親自指導(dǎo)操作,很有體驗(yàn)感,大家非常友好,一上來(lái)就送雞蛋。
豌豆6ulcpu 來(lái)自于 九游APP 2025-06-16 10:31
非常涼心,開(kāi)局送五虎上將,趙云親自指導(dǎo),非常有體驗(yàn)感,大家都很友好,開(kāi)局送雞蛋
國(guó)際大聰明大樹(shù) 來(lái)自于 九游APP 2025-07-04 21:58
必?fù)P的游戲,初生的東曦
九游玩家7lz2g51qgrd3 來(lái)自于 九游APP 2025-06-16 11:56
太好了,上線就送五虎神將,還送雞蛋
豌豆w5edp4 來(lái)自于 九游APP 2025-06-21 23:18
太良心了,開(kāi)局就送五虎上將
豌豆1p50fx 來(lái)自于 九游APP 2025-04-30 15:41
我們?nèi)龂?guó)殺是世界上最公平最好玩的游戲,太公平了,開(kāi)局就送五虎將,對(duì)手全是無(wú)名小卒隨便亂打
豌豆ifspde 來(lái)自于 九游APP 2025-06-11 13:52
太好玩了上線就送五虎上將還送雞蛋
魔血離魔獸5 來(lái)自于 九游APP 2025-04-30 16:05
這是一款非常好玩,老少皆宜的游戲
豌豆s5c682 來(lái)自于 九游APP 2022-11-24 14:49
三國(guó)殺這個(gè)游戲我也是玩了6年左右,當(dāng)初我剛認(rèn)識(shí)三國(guó)殺時(shí),給我?guī)?lái)了很大樂(lè)趣,大家都在一個(gè)桌子上,沒(méi)日沒(méi)夜的打牌,歡聲笑語(yǔ)。 后來(lái)我的牌友們都各奔東西,從此沒(méi)有聯(lián)系,但是我對(duì)三國(guó)殺熱情還在,就在手機(jī)上下載了三國(guó)殺。 對(duì)這個(gè)游戲有幾點(diǎn)評(píng)價(jià) 1.匹配機(jī)制:排位經(jīng)常匹配到坑比,當(dāng)然,你坑也可以,畢竟還有聊天我可以教他出牌。但是一個(gè)人物都沒(méi)有的隊(duì)友,你讓我怎么玩,一開(kāi)局就讓人吊打,我還沒(méi)辦法,只能看著他死,這有多絕望。每次我都是13連勝左右,然后系統(tǒng)一定會(huì)給你匹配一個(gè)十夫長(zhǎng),真的,我看著這不氪玩家,心中很是酸痛(不是看不起不氪玩家,是你們真的沒(méi)英雄就不要打排位,有英雄了再打) 2.氪金機(jī)制:對(duì)于這個(gè)游戲的氪金我感覺(jué)還行,我對(duì)三國(guó)殺本來(lái)就有情懷,看見(jiàn)這游戲,試玩了一下,毫不猶豫的先充了100多。然后從那次充錢(qián)后,我就再也沒(méi)有充錢(qián),這個(gè)游戲?qū)τ陔唇鸬恼莆者€算不錯(cuò),看見(jiàn)有人抱怨什么充了幾千幾百的,我真的需要糾正一下。這個(gè)游戲你只要稍微氪一氪就能玩的稱(chēng)心如意,畢竟活動(dòng)什么的還算說(shuō)得過(guò)去。 3.玩家素質(zhì):希望增加一個(gè)有效的舉報(bào)功能,注意我說(shuō)的是有效。不要像某些游戲一樣舉報(bào)就是一擺設(shè)。對(duì)于那些玩著玩著就掛機(jī),玩著玩著就罵人,牌不好也罵人的人,必須給予嚴(yán)懲,可以增加信譽(yù)度,然后對(duì)于玩家表現(xiàn)扣分之類(lèi)的,低于一定分?jǐn)?shù)不能排位,再低就不能匹配,然后禁賽多久多久。 4.武將平衡:這個(gè)真的需要加強(qiáng),有些武將真的是強(qiáng)的不要命。影響游戲體驗(yàn)。 最后,希望三國(guó)殺可以不忘初心,越做越好。