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制作人真心話:《逆水寒》手游將徹底不賣數(shù)值
感謝大家的關(guān)注,我是逆水寒手游的制作人聽雨,向大家匯報(bào)下《逆水寒》手游近期的重點(diǎn)進(jìn)展。
一、近期回顧
1、我們在2022年520的發(fā)文,《制作人真心話:逆水寒手游到底是款什么樣的游戲》。
http://www.575.zj.cn/nishuihan1/7586239.html
初步用文字向大家展示了逆水寒手游的樣子。她:
1)游戲品質(zhì)極高,各類創(chuàng)新、好玩的內(nèi)容多,玩法自由,極具可玩性。
2)又通過首創(chuàng)的【殊途同歸】機(jī)制,讓游戲體驗(yàn)不肝、不會(huì)覺得像上班、諸多社交交互玩法但又不強(qiáng)制社交、不強(qiáng)迫PVP,讓大家能真正的自由選擇喜歡的玩法。
3)可以是很宏大美麗的自然大世界,也可以是很細(xì)膩豐富的江湖氛圍??梢允嵌嗳藷狒[的江湖,也可以是一個(gè)人自由愜意的江湖之旅,這是我們想要塑造的會(huì)呼吸的江湖。
2、我們在2022年6月的推文《逆水寒手游憑什么敢說自己不氪金》。
http://www.575.zj.cn/nishuihan1/7586462.html
介紹了首創(chuàng)的【元宇宙廣告社區(qū)】模式,通過賺合作廠商的錢來達(dá)成雙贏。提出了《逆水寒》手游——“不逼氪,輕度數(shù)值甚至完全不賣數(shù)值”。
3、我們在2022年國慶開啟了7天的盲盒一測,取得了創(chuàng)造歷史、極其優(yōu)秀的成績,也獲得了大量的關(guān)注,期間預(yù)約數(shù)量突破了1000w。
4、我們在2022年11月攜手高通驍龍,在高通驍龍的全球峰會(huì)上首曝了光追demo演示,成為了全球首款支持光線追蹤的大型角色扮演手游。
http://www.575.zj.cn/nishuihan1/7586499.html
5、我們在今年1月開啟了云捏臉體驗(yàn)活動(dòng),獲得了大量的參與和玩家投稿作品。
我們的角色和捏臉的品質(zhì)效果獲得了大量的一致好評(píng),各種如文字AI捏臉等黑科技也被大家喜愛。
6、我們在春節(jié)前拿到了版號(hào),激動(dòng)地讓游戲中的各處都開始下雪,并截取了我們杭州的新雪景效果,拍攝了一段視頻來祝愿大家春節(jié)快樂,瑞雪祛除邪祟,祝大家平安喜樂。
http://www.575.zj.cn/nishuihan1/7586525.html
這段時(shí)間里,開發(fā)組不敢懈怠,在持續(xù)緊張、快速地推進(jìn)開發(fā)進(jìn)度。我們已經(jīng)基本完成了上線后半年的內(nèi)容量,并在做最后的打磨和調(diào)整,同時(shí)我們也正在開發(fā)第7個(gè)月至1周年的資料片內(nèi)容。我們很快將公布二測和正式上線時(shí)間。
但,我們說《逆水寒》手游:“不逼氪,輕度數(shù)值甚至完全不賣數(shù)值”?!怯袥]有可能真的就完全不賣數(shù)值呢?
我們討論、糾結(jié)、猶豫了這個(gè)問題很多次,期間甚至還有多次來回拉扯,我自己的感覺就像在武俠世界中練武有了心魔、走火入魔一般。
直到我們終于做了這個(gè)決定,才仿佛任督二脈被打通一般,全身通透暢快!
我們決定!
刪除重鍛、重做裝備系統(tǒng),完全不賣數(shù)值,采用賽季制模式,成為首個(gè)徹底且純粹的:賽季制的開放世界MMORPG!
并且也不需要點(diǎn)卡(即是免費(fèi)制的,不需要購買游戲時(shí)間)。
二、幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)
1、賽季制,但不需要點(diǎn)卡(即是免費(fèi)制,不需要購買游戲時(shí)間)
類似于不用購買點(diǎn)卡、可直接免費(fèi)游玩的《逆水寒》端游老兵服、《魔獸世界》《FF14》等。
2、賽季制,養(yǎng)成資源通過游戲產(chǎn)出,產(chǎn)出充足,任何時(shí)候入坑都能跟上進(jìn)度,不再“滾服”
裝備、強(qiáng)化、內(nèi)功等各種養(yǎng)成資源由各類游戲行為產(chǎn)出,產(chǎn)量充足,足夠本賽季的養(yǎng)成,養(yǎng)成不再是負(fù)擔(dān)而將成為樂趣。
當(dāng)新賽季到來時(shí),又有新的游戲內(nèi)容和產(chǎn)出,一起來追求新的裝備,所以便于大家在任何時(shí)候入坑都能跟上進(jìn)度、一起游玩。
同時(shí)根據(jù)手機(jī)游戲的特性,將賽季制進(jìn)行一定的輕量化精簡和優(yōu)化,好玩不肝。
當(dāng)然,我們也非常明白很多玩家朋友們會(huì)特別喜歡養(yǎng)成積累、當(dāng)“囤囤鼠”的樂趣,會(huì)有點(diǎn)擔(dān)心賽季制。我們會(huì)在這里做比較精細(xì)、巧妙的設(shè)計(jì)平衡,以兼顧養(yǎng)成積累和跟上進(jìn)度、一起游玩,大家可以不必?fù)?dān)心這個(gè)問題。
3、神兵也還于江湖,裝備全靠打。
繼神功還于江湖后,神兵(裝備)也將還于江湖!
裝備不僅可由副本掉落和段位兌換(殊途同歸,PVP、PVE、PVX休閑段位均可)來產(chǎn)出?!吧癖保ǜ黝愇淦餮b備)也將分布在游戲世界的各處,玩家可通過各種江湖冒險(xiǎn)如世界探索、奇遇、和NPC的劇情交互等都將能獲得各類武器裝備。
于是各種有趣的江湖冒險(xiǎn)想象都將變成真實(shí)可游玩的游戲體驗(yàn):
a)偶遇大雕獲得傳“玄鐵劍”和“玄鐵劍法”?
b)掉落山崖誤入遺跡山洞,擊敗強(qiáng)敵后獲得“名刀月隱”?
c)與甜水巷小二交好,獲贈(zèng)一件“祖?zhèn)鲗毤住保?/p>
……等等
(注:為了便于理解,上述的玄鐵劍、玄鐵劍法和名刀月隱為舉例說明)
在這個(gè)開放世界中冒險(xiǎn)將充滿驚喜,各種探索、奇遇的獎(jiǎng)勵(lì)將具有更獨(dú)特的意義和樂趣,而不僅僅是可以簡單計(jì)算的、價(jià)值幾塊錢的“元寶”、“原石”。
4、對賽季制的裝備體系做進(jìn)一步改進(jìn)創(chuàng)新,讓裝備變得更有樂趣。
我們驚喜地發(fā)現(xiàn),當(dāng)不賣數(shù)值后,裝備養(yǎng)成將不再是一個(gè)“困擾游戲的詛咒”,設(shè)計(jì)得當(dāng)將可以帶來大量養(yǎng)成與搭配的游戲樂趣,甚至還能是一個(gè)進(jìn)一步了解江湖故事的一個(gè)窗口!
1)裝備在掉落時(shí)將具有自己獨(dú)特的屬性,例如會(huì)有攻擊、會(huì)心、元素傷害、克敵等等諸多不同流派,構(gòu)成不同套路搭配,包括副本與PVP裝備的區(qū)分。
2)當(dāng)然,也會(huì)有各類套裝效果來進(jìn)一步提升搭配樂趣。
3)更有意思的是,還將有大量各種的特殊裝備,可能是副本Boss的特殊掉落,也可能是大世界探索時(shí)掉下山崖時(shí)的奇遇發(fā)現(xiàn),也可能是NPC們的壓箱底贈(zèng)予等等。
具備各種特殊效果:
和特定江湖武學(xué)、流派武學(xué)搭配來獲得強(qiáng)化效果,如:類似楊過的“玄鐵劍與玄鐵劍法”、老頭環(huán)中的“隕石杖與隕石術(shù)”。
帶有特殊效果增益:如楚相玉的冰霜戒指,可提升所有冰元素技能的傷害效果。
帶有特殊觸發(fā)效果:如受到攻擊時(shí)可能觸發(fā)加速疾行效果的“火箭靴”,又會(huì)是會(huì)降低移動(dòng)速度但將額外給予【不動(dòng)如山】效果的“追命的練功鐵靴”。
……
5、碎片化敘事:讓裝備來講述故事。
當(dāng)在《魔獸世界》中,擊敗伊利丹掉落獲得飾品裝備“泰蘭德的記憶”時(shí),便瞬間讓人想起這二人令人唏噓的故事。
而黑魂和老頭環(huán)更是碎片化敘事的高手,我們也正在學(xué)習(xí)和借鑒這些優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。
《艾爾登法環(huán)》中禱告法術(shù)里講的故事
于是在《逆水寒》手游中,玩家將可能會(huì)碰上:
兇悍的匪徒首領(lǐng)Boss掉落了一件其母親縫制的皮甲裝備,發(fā)現(xiàn)他兇悍的背后可能也有一些孝心與無奈。
從某個(gè)江湖前輩高人的考驗(yàn)中獲得了一件裝備,從其的故事了解到某件江湖的陳年隱秘,該線索可能是一個(gè)江湖奇遇的關(guān)鍵觸發(fā)線索。
……
更加有趣的是,這些碎片化的敘事內(nèi)容,可不僅僅是一些小故事而已。一些隱藏奇遇、探索的關(guān)鍵線索、解謎過關(guān)方式可能就藏在這些故事里哦。
6、不僅是MMO,還是首款賽季制的開放世界游戲。
《逆水寒》手游的開放世界內(nèi)容也將隨著賽季資料片的上線而更新。每個(gè)新賽季,不僅會(huì)有新的副本內(nèi)容與Boss挑戰(zhàn),還將同時(shí)有新的場景與探索內(nèi)容,主題各異,有些還需要新的能力來完成這些探索的謎題與機(jī)關(guān)。同時(shí)還有在這些場景中的Boss挑戰(zhàn)、各種山洞、遺跡關(guān)卡,帶來足量的冒險(xiǎn)、探索、戰(zhàn)斗和機(jī)關(guān)挑戰(zhàn)等。
當(dāng)然還有伴隨其中的豐厚獎(jiǎng)勵(lì):神功、神兵、稀有配方和打造材料、各式外觀等等。
基于首創(chuàng)的【殊途同歸】機(jī)制,玩家可以自由選擇這些里面感興趣的內(nèi)容,都可以獲得近似對等的獎(jiǎng)勵(lì)。
于是,《逆水寒》手游的每一個(gè)賽季的大資料片,都將包含:
1)類似《魔獸世界》的諸多新副本與裝備掉落;
2)類似《艾爾登法環(huán)》的諸多新boss、遺跡山洞等大世界關(guān)卡與技能、武器裝備;
3)類似《曠野之息》《原神》的新地圖和探索內(nèi)容,主題各異;
4)類似逆水寒端游的大量劇情和休閑玩法內(nèi)容,“逆水寒游戲大廳”、”金碟游樂場“啟動(dòng)?。╞ushi)
三、該怎么掙錢?
《逆水寒》手游將極具可玩性、好玩的同時(shí)也有大量的可玩內(nèi)容,所以我們非常有信心通過持續(xù)更新的賽季資料片內(nèi)容來獲得盡可能多的玩家喜愛,以此來“站著把錢給掙了”。
不賣數(shù)值后,游戲收入將由以下4類構(gòu)成:
1、外觀會(huì)是最主要的收入,預(yù)計(jì)將占比6成以上;
2、其次是月卡和戰(zhàn)令的收入部分。月卡會(huì)比較類似《原神》的“空月祝?!?,不是時(shí)間點(diǎn)卡收費(fèi)里月卡的意思;戰(zhàn)令會(huì)比較類似類似《原神》的“紀(jì)行”、《王者榮耀》的”戰(zhàn)令“。其中只會(huì)有一些加速養(yǎng)成的材料,不會(huì)有逼氪的數(shù)值售賣,大部分玩家通過玩游戲的過程產(chǎn)出,基本都能在賽季里“畢業(yè)”。
3、逆水寒首創(chuàng)的元宇宙社區(qū)廣告模式會(huì)是重要的收入補(bǔ)足,并且這部分的收入將來自于合作廠商而非玩家;
4、最后是各種功能性、便捷性道具的收入部分,占比幾乎可少到忽略不計(jì)。比如喇叭、改名道具、各種便利性功能可能會(huì)收的手續(xù)費(fèi)等等。
四、其他一些想聊的
1、前些天說的“小幾個(gè)月”和大家見面,是指距離正式上線還是二測?
是指距離正式上線的時(shí)間還需要小幾個(gè)月。最主要的原因是上述不賣數(shù)值和賽季制的改動(dòng)量比較大,我們需要一些時(shí)間來制作和調(diào)優(yōu)打磨,以及準(zhǔn)備好后續(xù)大賽季資料片的內(nèi)容。懇請大家諒解,再等我們一會(huì)會(huì)。
2、“神功還于江湖”將更進(jìn)一步!完全體版本將在二測開放。
完全體將包含:領(lǐng)悟、江湖門派、偷師和融會(huì)貫通4個(gè)模塊。
1)領(lǐng)悟:一測中通過各類探索獲得武學(xué)秘籍,然后學(xué)會(huì)不同武學(xué)技能自是一種領(lǐng)悟。現(xiàn)在的習(xí)得方式得到了進(jìn)一步擴(kuò)展,在江湖世界中的各種游戲行為,都將可能領(lǐng)悟習(xí)得不同的武學(xué)技能;
觀看棋局對弈領(lǐng)悟暗器武學(xué)?
贈(zèng)予某個(gè)老乞丐想吃的食物獲傳傳世掌法?
掉下山崖觸發(fā)奇遇習(xí)得絕世神功?
2)偷師:學(xué)習(xí)其他流派職業(yè)甚至知名NPC的技能招式,但要小心別被發(fā)現(xiàn);
3)江湖門派:江湖很大,不僅只有玩家的職業(yè)流派,還有多種不同的江湖門派,若成功拜入后可習(xí)得對應(yīng)的江湖武學(xué)。
拜入方式則千奇百怪:
有“四平八穩(wěn)”的名門正派,自然要求玩家行事正派;
而有的門派則不喜歡這些條條框框,核心要求竟然是要求玩家要時(shí)不時(shí)去“乞討”;
有的門派追求逍遙風(fēng)雅,那么可能精通【樂師】、【畫匠】、【舞者】的身份就會(huì)很關(guān)鍵;
有的門派則對顏值有很高要求,想要加入就可能需要尋找精通【裝扮】身份的玩家?guī)兔σ兹莼瘖y;
還有的門派行事沖動(dòng)魯莽,可能需要在大牢中結(jié)識(shí)某個(gè)NPC“張三”才可入門;
甚至是需要“自宮”才可加入的隱秘門派(自宮和接上需要找醫(yī)術(shù)高明的素問玩家?guī)兔Γ?/p>
……
4)融會(huì)貫通:最后也是最重要的一個(gè)機(jī)制。玩家在學(xué)會(huì)了這么多武學(xué)技能后,將這些武學(xué)精通掌握,將可能融會(huì)貫通以領(lǐng)悟出不同的精通特質(zhì)。
精通特質(zhì)一般是被動(dòng)能力,可以實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的戰(zhàn)斗套路搭配。例如:刺客流派碎夢將可能提升會(huì)心(暴擊)的特質(zhì),某個(gè)狂暴的江湖門派將會(huì)有降低防御,提升攻擊的特質(zhì),那么對于碎夢就有一種更加極端輸出、棄守為攻的“走鋼絲”流派搭配。
會(huì)有點(diǎn)類似 JRPG中的設(shè)定,如《異度之刃3》中的“職階技能掌握” 、《神之天平》中的“加隆”系統(tǒng)。
《異度之刃3》中職階技能掌握示意圖
3、關(guān)于抽卡
大家之前有看到“尋俠貼”道具,《逆水寒》手游中存在類似抽卡的系統(tǒng)。
但不同的是:
1)抽卡基于尋訪江湖名俠,向他們討教以學(xué)會(huì)各種武學(xué)技能。抽卡抽的是武學(xué)技能,沒有屬性,也不會(huì)有上陣戰(zhàn)斗,抽卡不會(huì)帶來任何屬性方面的差異。
2)幾乎所有技能都可以通過“神功還于江湖”,直接通過游戲中的各種冒險(xiǎn)游玩來獲取。也就是說:抽卡不會(huì)帶來技能學(xué)會(huì)方面的差異。
3)武學(xué)技能會(huì)有類似“升星”的養(yǎng)成設(shè)定,但:
a.高付費(fèi)玩家無論如何抽卡,他的收益是把所有武功套路全部學(xué)到頂尖,但在戰(zhàn)斗中他依然只能使用一個(gè)套路來與人交手;
b.月卡玩家則可把資源優(yōu)先、專注地用于自己的2~3種目標(biāo)套路,也一樣能練到頂尖;
c.“升星”帶來的技能效果差異小;
d)所以,在相同操作水平下,1個(gè)最頂級(jí)養(yǎng)成的角色也絕無可能打敗2個(gè)其他角色。
4、首個(gè)與深度融合的智能NPC系統(tǒng)
最近ChatGPT非?;?,但目前市面上所有類“ChatGPT”產(chǎn)品大多還只應(yīng)用于對話服務(wù)、寫作輔導(dǎo)、搜索協(xié)助等。
《逆水寒》手游是全球首個(gè)將其真正實(shí)裝落地的游戲產(chǎn)品,我們早在2年前就開始將類“ChatGPT”技術(shù)與游戲進(jìn)行深度融合設(shè)計(jì),打造了首個(gè)與游戲深度融合的智能NPC系統(tǒng):NPC們將擁有自己的性格、動(dòng)機(jī)和行為邏輯,將有【記憶】且會(huì)【學(xué)習(xí)】,響應(yīng)玩家的行為和環(huán)境的變化。
在一測我們的智能NPC就給大家留下了很多深刻的印象和有趣的例子,受到了大家的關(guān)注和喜愛。經(jīng)過這段時(shí)間的沖刺開發(fā),智能NPC系統(tǒng)得到了全面進(jìn)步升級(jí),期待在二測和大家見面。
5、UI界面的全面迭代已基本完成,期待大家二測時(shí)的反饋。
6、劇情方面
除了上面已經(jīng)介紹的“碎片化敘事”,以及更多、更大量的高品質(zhì)新劇情外,還想和大家聊的是不要那么多意難平。
游戲中的一些非常“意難平”的劇情結(jié)局,終于將有可能被改變,以獲得真結(jié)局TrueEnd。至于改變方式,就請大家多多探索和嘗試?yán)瞺
注:會(huì)有不少真結(jié)局的觸發(fā)條件或關(guān)鍵線索,單靠去做不同的劇情選擇也是不夠的哦,還需要在江湖和游戲中去多多探索和發(fā)掘。
7、“社恐”福音:所有副本將支持單人模式
一測沒有開放的本功能也將和大家見面。
逆水寒手游不強(qiáng)迫社交,希望社交是一種可由玩家自選的額外樂趣,不強(qiáng)迫玩家必須通過社交才能玩到某些內(nèi)容、拿到獎(jiǎng)勵(lì)。
不喜歡組人打副本的“社恐”玩家們,也可以一樣體驗(yàn)PVE的內(nèi)容和游戲樂趣,收獲對應(yīng)的副本獎(jiǎng)勵(lì)啦。
而且我們相信,隨著多次單人通關(guān)變成“熟練老司機(jī)”后,在多人模式下的副本中也一定能輕松勝任,這樣一些想要享受多人副本樂趣但擔(dān)心不會(huì)副本機(jī)制、犯錯(cuò)被罵的新玩家朋友們的痛點(diǎn)需求也被解決了。
我們還在單人副本模式中了加了些趣味彩蛋,希望讓“一個(gè)人的精彩”也有可能收獲結(jié)識(shí)朋友和一起戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的社交樂趣。當(dāng)然,這些彩蛋機(jī)制是在完全保證【社交安全】的前提下,不會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)迫社交的感覺。
8、動(dòng)作、運(yùn)動(dòng)、打擊感表現(xiàn)品質(zhì)再提升!動(dòng)作的表現(xiàn)、切換融合會(huì)更加【絲滑】。
9、主機(jī)化更有沉浸感的視角模式
10、其他大量的新探索、副本、各種玩法系統(tǒng)的新內(nèi)容更新與優(yōu)化提升,暫且略過,這里說不完了,后續(xù)再一一給大家講。
五、最后再說幾句
在年前的【西湖初雪】和【云捏臉】宣傳視頻中,有很多玩家在彈幕和評(píng)論中,叫我們“卷王”、“逆水寒又開始自己卷自己了”。
“內(nèi)卷”雖不是什么好詞,但我本人卻非常喜歡被玩家們這么稱呼。畢竟:游戲廠商們卷得越厲害、競爭得越激烈,對于玩家們才越好。
所以,在我們卷完游戲品質(zhì)、游戲的可玩性與內(nèi)容量、MMO的核心生態(tài)創(chuàng)新與顛覆后,我們終于要卷氪金與運(yùn)營了!最樸素的道理是,如果我們在游戲的產(chǎn)品品質(zhì)整體上盡量更好,我們在運(yùn)營方面還更加良心,更加不逼氪、不賣數(shù)值,那么是不是一定會(huì)有更多的玩家選擇我們?
決定完全不賣數(shù)值走賽季制是不容易的,而且還是首個(gè)不賣點(diǎn)卡的賽季制,更何況《逆水寒》手游還有非常巨大的研發(fā)成本。
所以,這就是我們“堵上職業(yè)生涯的閃現(xiàn)”了!
感謝大家對我們的關(guān)注,期待與大家在二測和正式上線中相遇。
所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
聽雨
逆水寒手游制作人、祝融工作室負(fù)責(zé)人
玩家評(píng)論
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飲血冰正電子12 來自于 九游APP 2025-09-08 23:46
算是開服玩家了,a游一年多了,又看到了,想評(píng)論一下,已經(jīng)不是當(dāng)初的江湖了,給個(gè)三星半吧,對得起以前
悟風(fēng)閣主 來自于 九游APP 2025-09-16 09:09
這里下載是官服,還可以
孌孌 來自于 九游APP 2025-10-04 20:38
所有的江湖偶遇 都是宿命相逢
豌豆jwvh1f 來自于 九游APP 2025-08-10 13:34
外觀都特別的好看。福利也挺多的。捏臉系統(tǒng)特別好,可以捏出很漂亮的臉。畫質(zhì)也挺好。
豌豆ou6fhv 來自于 九游APP 2025-05-24 22:31
個(gè)人感覺逆水寒真的很不錯(cuò)了,有沒有江湖感這個(gè)取決于個(gè)人理解,對于我來說,操控人物走在世界里,看著其他玩家和npc,智能npc還可以對話,也可以跟主要?jiǎng)∏槿宋飳υ挘矣X得很有沉浸感。我是休閑黨,對游戲玩法的休閑程度特別滿意,不像絕大多數(shù)網(wǎng)游那樣需要每天簽到、做任務(wù),逆水寒的日常任務(wù)特別快,而且不做也沒什么影響,不用刻意培養(yǎng)戰(zhàn)力,副本跟著人機(jī)打挺簡單的。我還特別喜歡逆水寒的捏臉系統(tǒng),可以ai捏臉,我覺得很好看,人物的小表情也挺細(xì)致的。不用花錢培養(yǎng)戰(zhàn)力,主要消費(fèi)就是外觀上了,這個(gè)貴不貴取決于個(gè)人的要求,如果想抽天賞石的話就比較貴,不抽天賞石的話用折扣券買幾套衣服也是夠用的,畢竟人物建模本身就很精美,所以天賞石也不是硬性需求。還有就是逆水寒一直都會(huì)有各種活動(dòng),經(jīng)常贈(zèng)送小的折扣券、配飾什么的,福利還是可以的,而且活動(dòng)時(shí)間都挺長,即使是活動(dòng)期間也不需要天天簽到就可以拿到獎(jiǎng)勵(lì),平時(shí)比較忙的話,三五天上一次線完全不影響。再就是逆水寒一直會(huì)推出新的內(nèi)容,不過我比較懶很多都沒有玩。再提一下人物的技能,我玩過所有的職業(yè),都有一個(gè)共性,那就是不需要法力值,cd比較短,相當(dāng)于是無縫銜接,個(gè)人感覺打的還是挺爽的。
笑笑女士 來自于 九游APP 2025-07-09 11:25
量非常足,套餐一個(gè)人完全吃不完,還是一如既往的好吃,色香味俱全,下次再嘗嘗其他沒吃過的。
我們談什么喻繁 來自于 九游APP 2025-07-18 22:04
里面是九游賬號(hào)登錄的嗎
蟲繭 來自于 九游APP 2025-08-20 15:57
無更市的劇情超神你們懂嗎。。。。。。
人人入 來自于 九游APP 2025-07-31 15:32
好玩愛玩,就是沒有情緣沒有朋友
豌豆s9plc0 來自于 九游APP 2025-08-06 08:52
這是渠道服吧,貝貝們?nèi)ハ鹿俜婪母@麤]有官服多