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制作人真心話:《逆水寒》手游將徹底不賣數(shù)值

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-02-17 22:18:14
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感謝大家的關注,我是逆水寒手游制作人聽雨,向大家匯報下《逆水寒》手游近期的重點進展。

近期回顧

1、我們在2022年520的發(fā)文,《制作人真心話:逆水寒手游到底是款什么樣的游戲》。

http://www.575.zj.cn/nishuihan1/7586239.html

初步用文字向大家展示了逆水寒手游的樣子。她:

1)游戲品質(zhì)極高,各類創(chuàng)新、好玩的內(nèi)容多,玩法自由,極具可玩性。

2)又通過首創(chuàng)的【殊途同歸】機制,讓游戲體驗不肝、不會覺得像上班、諸多社交交互玩法但又不強制社交、不強迫PVP,讓大家能真正的自由選擇喜歡的玩法。

3)可以是很宏大美麗的自然大世界,也可以是很細膩豐富的江湖氛圍。可以是多人熱鬧的江湖,也可以是一個人自由愜意的江湖之旅,這是我們想要塑造的會呼吸的江湖。

2、我們在2022年6月的推文《逆水寒手游憑什么敢說自己不氪金》。

http://www.575.zj.cn/nishuihan1/7586462.html

介紹了首創(chuàng)的【元宇宙廣告社區(qū)】模式,通過賺合作廠商的錢來達成雙贏。提出了《逆水寒》手游——“不逼氪,輕度數(shù)值甚至完全不賣數(shù)值”。

3、我們在2022年國慶開啟了7天的盲盒一測,取得了創(chuàng)造歷史、極其優(yōu)秀的成績,也獲得了大量的關注,期間預約數(shù)量突破了1000w。

4、我們在2022年11月攜手高通驍龍,在高通驍龍的全球峰會上首曝了光追demo演示,成為了全球首款支持光線追蹤的大型角色扮演手游

http://www.575.zj.cn/nishuihan1/7586499.html

5、我們在今年1月開啟了云捏臉體驗活動,獲得了大量的參與和玩家投稿作品。

我們的角色和捏臉的品質(zhì)效果獲得了大量的一致好評,各種如文字AI捏臉等黑科技也被大家喜愛。

6我們在春節(jié)前拿到了版號,激動地讓游戲中的各處都開始下雪,并截取了我們杭州的新雪景效果,拍攝了一段視頻來祝愿大家春節(jié)快樂,瑞雪祛除邪祟,祝大家平安喜樂。

http://www.575.zj.cn/nishuihan1/7586525.html

這段時間里,開發(fā)組不敢懈怠,在持續(xù)緊張、快速地推進開發(fā)進度。我們已經(jīng)基本完成了上線后半年的內(nèi)容量,并在做最后的打磨和調(diào)整,同時我們也正在開發(fā)第7個月至1周年的資料片內(nèi)容。我們很快將公布二測正式上線時間。

但,我們說《逆水寒》手游:“不逼氪,輕度數(shù)值甚至完全不賣數(shù)值”?!怯袥]有可能真的就完全不賣數(shù)值呢?

我們討論、糾結(jié)、猶豫了這個問題很多次,期間甚至還有多次來回拉扯,我自己的感覺就像在武俠世界中練武有了心魔、走火入魔一般。

直到我們終于做了這個決定,才仿佛任督二脈被打通一般,全身通透暢快!

我們決定!

刪除重鍛、重做裝備系統(tǒng),完全不賣數(shù)值,采用賽季制模式,成為首個徹底且純粹的:賽季制的開放世界MMORPG!

并且也不需要點卡(即是免費制的,不需要購買游戲時間)。

、幾個關鍵點

1賽季制,但不需要點卡(即是免費制,不需要購買游戲時間)

類似于不用購買點卡、可直接免費游玩的《逆水寒》端游老兵服、《魔獸世界》《FF14》等。

2、賽季制,養(yǎng)成資源通過游戲產(chǎn)出,產(chǎn)出充足,任何時候入坑都能跟上進度,不再“滾服”

裝備、強化、內(nèi)功等各種養(yǎng)成資源由各類游戲行為產(chǎn)出,產(chǎn)量充足,足夠本賽季的養(yǎng)成,養(yǎng)成不再是負擔而將成為樂趣。

新賽季到來時,又有新的游戲內(nèi)容和產(chǎn)出,一起來追求新的裝備,所以便于大家在任何時候入坑都能跟上進度、一起游玩。

同時根據(jù)手機游戲的特性,將賽季制進行一定的輕量化精簡優(yōu)化,好玩不肝。

當然,我們也非常明白很多玩家朋友們會特別喜歡養(yǎng)成積累、當“囤囤鼠”的樂趣,會有點擔心賽季制。我們會在這里做比較精細、巧妙的設計平衡,以兼顧養(yǎng)成積累和跟上進度、一起游玩,大家可以不必擔心這個問題。

3、神兵也還于江湖,裝備全靠打。

繼神功還于江湖后,神兵(裝備)也將還于江湖!

裝備不僅可由副本掉落段位兌換殊途同歸,PVP、PVE、PVX休閑段位均可)來產(chǎn)出?!吧癖保ǜ黝愇淦餮b備)也將分布在游戲世界的各處,玩家可通過各種江湖冒險世界探索、奇遇、和NPC的劇情交互等都將能獲得各類武器裝備。

于是各種有趣的江湖冒險想象都將變成真實可游玩的游戲體驗:

a)偶遇大雕獲得傳“玄鐵劍”和“玄鐵劍法”?

b)掉落山崖誤入遺跡山洞,擊敗強敵后獲得“名刀月隱”?

c)與甜水巷小二交好,獲贈一件“祖?zhèn)鲗毤住保?/p>

……等等

(注:為了便于理解,上述的玄鐵劍、玄鐵劍法和名刀月隱為舉例說明)

在這個開放世界中冒險將充滿驚喜,各種探索、奇遇的獎勵將具有更獨特的意義和樂趣,而不僅僅是可以簡單計算的、價值幾塊錢的“元寶”、“原石”。

4、對賽季制的裝備體系做進一步改進創(chuàng)新,讓裝備變得更有樂趣。

我們驚喜地發(fā)現(xiàn),當不賣數(shù)值后,裝備養(yǎng)成將不再是一個“困擾游戲的詛咒”,設計得當將可以帶來大量養(yǎng)成與搭配的游戲樂趣,甚至還能是一個進一步了解江湖故事的一個窗口!

1)裝備在掉落時將具有自己獨特的屬性,例如會有攻擊、會心、元素傷害、克敵等等諸多不同流派,構(gòu)成不同套路搭配,包括副本與PVP裝備的區(qū)分。

2)當然,也會有各類套裝效果來進一步提升搭配樂趣。

3)更有意思的是,還將有大量各種的特殊裝備,可能是副本Boss的特殊掉落,也可能是大世界探索時掉下山崖時的奇遇發(fā)現(xiàn),也可能是NPC們的壓箱底贈予等等。

具備各種特殊效果:

和特定江湖武學、流派武學搭配來獲得強化效果,如:類似楊過的“玄鐵劍與玄鐵劍法”、老頭環(huán)中的“隕石杖與隕石術”。

帶有特殊效果增益:如楚相玉的冰霜戒指,可提升所有冰元素技能的傷害效果。

帶有特殊觸發(fā)效果:如受到攻擊時可能觸發(fā)加速疾行效果的“火箭靴”,又會是會降低移動速度但將額外給予【不動如山】效果的“追命的練功鐵靴”。

……

5、碎片化敘事:讓裝備來講述故事。

當在《魔獸世界》中,擊敗伊利丹掉落獲得飾品裝備“泰蘭德的記憶”時,便瞬間讓人想起這二人令人唏噓的故事。

黑魂老頭環(huán)更是碎片化敘事的高手,我們也正在學習和借鑒這些優(yōu)秀的設計。

《艾爾登法環(huán)》中禱告法術里講的故事

于是在《逆水寒》手游中,玩家將可能會碰上:

兇悍的匪徒首領Boss掉落了一件其母親縫制的皮甲裝備,發(fā)現(xiàn)他兇悍的背后可能也有一些孝心與無奈。

從某個江湖前輩高人的考驗中獲得了一件裝備,從其的故事了解到某件江湖的陳年隱秘,該線索可能是一個江湖奇遇的關鍵觸發(fā)線索。

……

更加有趣的是,這些碎片化的敘事內(nèi)容,可不僅僅是一些小故事而已。一些隱藏奇遇、探索的關鍵線索、解謎過關方式可能就藏在這些故事里哦。

6、不僅是MMO,還是首款賽季制的開放世界游戲。

《逆水寒》手游的開放世界內(nèi)容也將隨著賽季資料片的上線而更新。每個新賽季,不僅會有新的副本內(nèi)容與Boss挑戰(zhàn),還將同時有新的場景與探索內(nèi)容,主題各異,有些還需要新的能力來完成這些探索的謎題與機關。同時還有在這些場景中的Boss挑戰(zhàn)、各種山洞、遺跡關卡,帶來足量的冒險、探索、戰(zhàn)斗和機關挑戰(zhàn)等。

當然還有伴隨其中的豐厚獎勵:神功、神兵、稀有配方和打造材料、各式外觀等等。

基于首創(chuàng)的【殊途同歸】機制,玩家可以自由選擇這些里面感興趣的內(nèi)容,都可以獲得近似對等的獎勵。

于是,《逆水寒》手游的每一個賽季的大資料片,都將包含:

1)類似《魔獸世界》的諸多新副本與裝備掉落;

2)類似《艾爾登法環(huán)》的諸多新boss、遺跡山洞等大世界關卡與技能、武器裝備;

3)類似《曠野之息》《原神》的新地圖和探索內(nèi)容,主題各異;

4)類似逆水寒端游的大量劇情和休閑玩法內(nèi)容,“逆水寒游戲大廳”、”金碟游樂場“啟動?。╞ushi)

該怎么掙錢?

《逆水寒》手游將極具可玩性、好玩的同時也有大量的可玩內(nèi)容,所以我們非常有信心通過持續(xù)更新的賽季資料片內(nèi)容來獲得盡可能多的玩家喜愛,以此來“站著把錢給掙了”。

不賣數(shù)值后,游戲收入將由以下4類構(gòu)成:

1、外觀會是最主要的收入,預計將占比6成以上;

2、其次是月卡戰(zhàn)令的收入部分。月卡會比較類似《原神》的“空月祝福”,不是時間點卡收費里月卡的意思;戰(zhàn)令會比較類似類似《原神》的“紀行”、《王者榮耀》的”戰(zhàn)令“。其中只會有一些加速養(yǎng)成的材料,不會有逼氪的數(shù)值售賣,大部分玩家通過玩游戲的過程產(chǎn)出,基本都能在賽季里“畢業(yè)”。

3、逆水寒首創(chuàng)的元宇宙社區(qū)廣告模式會是重要的收入補足,并且這部分的收入將來自于合作廠商而非玩家;

4、最后是各種功能性、便捷性道具的收入部分,占比幾乎可少到忽略不計。比如喇叭、改名道具、各種便利性功能可能會收的手續(xù)費等等。

、其他一些想聊的

1、前些天說的“小幾個月”和大家見面,是指距離正式上線還是二測?

是指距離正式上線的時間還需要小幾個月。最主要的原因是上述不賣數(shù)值賽季制的改動量比較大,我們需要一些時間來制作和調(diào)優(yōu)打磨,以及準備好后續(xù)大賽季資料片的內(nèi)容。懇請大家諒解,再等我們一會會。

2、“神功還于江湖”將更進一步!完全體版本將在二測開放。

完全體將包含:領悟、江湖門派偷師融會貫通4個模塊。

1)領悟:一測中通過各類探索獲得武學秘籍,然后學會不同武學技能自是一種領悟?,F(xiàn)在的習得方式得到了進一步擴展,在江湖世界中的各種游戲行為,都將可能領悟習得不同的武學技能;

觀看棋局對弈領悟暗器武學?

贈予某個老乞丐想吃的食物獲傳傳世掌法?

掉下山崖觸發(fā)奇遇習得絕世神功?

2)偷師:學習其他流派職業(yè)甚至知名NPC的技能招式,但要小心別被發(fā)現(xiàn);

3)江湖門派:江湖很大,不僅只有玩家的職業(yè)流派,還有多種不同的江湖門派,若成功拜入后可習得對應的江湖武學。

拜入方式則千奇百怪:

有“四平八穩(wěn)”的名門正派,自然要求玩家行事正派;

而有的門派則不喜歡這些條條框框,核心要求竟然是要求玩家要時不時去“乞討”;

有的門派追求逍遙風雅,那么可能精通【樂師】、【畫匠】、【舞者】的身份就會很關鍵;

有的門派則對顏值有很高要求,想要加入就可能需要尋找精通【裝扮】身份的玩家?guī)兔σ兹莼瘖y;

還有的門派行事沖動魯莽,可能需要在大牢中結(jié)識某個NPC“張三”才可入門;

甚至是需要“自宮”才可加入的隱秘門派(自宮和接上需要找醫(yī)術高明的素問玩家?guī)兔Γ?/p>

……

4)融會貫通:最后也是最重要的一個機制。玩家在學會了這么多武學技能后,將這些武學精通掌握,將可能融會貫通以領悟出不同的精通特質(zhì)。

精通特質(zhì)一般是被動能力,可以實現(xiàn)進一步的戰(zhàn)斗套路搭配。例如:刺客流派碎夢將可能提升會心(暴擊)的特質(zhì),某個狂暴的江湖門派將會有降低防御,提升攻擊的特質(zhì),那么對于碎夢就有一種更加極端輸出、棄守為攻的“走鋼絲”流派搭配。

會有點類似 JRPG中的設定,如《異度之刃3》中的“職階技能掌握” 、《神之天平》中的“加隆”系統(tǒng)。

《異度之刃3》中職階技能掌握示意圖

3關于抽卡

大家之前有看到“尋俠貼”道具,《逆水寒》手游中存在類似抽卡的系統(tǒng)。

但不同的是:

1)抽卡基于尋訪江湖名俠,向他們討教以學會各種武學技能。抽卡抽的是武學技能,沒有屬性,也不會有上陣戰(zhàn)斗,抽卡不會帶來任何屬性方面的差異

2)幾乎所有技能都可以通過“神功還于江湖”,直接通過游戲中的各種冒險游玩來獲取。也就是說:抽卡不會帶來技能學會方面的差異。

3)武學技能會有類似“升星”的養(yǎng)成設定,但:

a.高付費玩家無論如何抽卡,他的收益是把所有武功套路全部學到頂尖,但在戰(zhàn)斗中他依然只能使用一個套路來與人交手;

b.月卡玩家則可把資源優(yōu)先、專注地用于自己的2~3種目標套路,也一樣能練到頂尖;

c.“升星”帶來的技能效果差異小;

d)所以,在相同操作水平下,1個最頂級養(yǎng)成的角色也絕無可能打敗2個其他角色。

4首個與深度融合的智能NPC系統(tǒng)

最近ChatGPT非?;?,但目前市面上所有類“ChatGPT”產(chǎn)品大多還只應用于對話服務、寫作輔導、搜索協(xié)助等。

《逆水寒》手游是全球首個將其真正實裝落地的游戲產(chǎn)品,我們早在2年前就開始將類“ChatGPT”技術與游戲進行深度融合設計,打造了首個與游戲深度融合的智能NPC系統(tǒng):NPC們將擁有自己的性格、動機和行為邏輯,將有【記憶】且會【學習】,響應玩家的行為和環(huán)境的變化。

在一測我們的智能NPC就給大家留下了很多深刻的印象和有趣的例子,受到了大家的關注和喜愛。經(jīng)過這段時間的沖刺開發(fā),智能NPC系統(tǒng)得到了全面進步升級,期待在二測和大家見面。

5、UI界面的全面迭代已基本完成,期待大家二測時的反饋。

6、劇情方面

除了上面已經(jīng)介紹的“碎片化敘事”,以及更多、更大量的高品質(zhì)新劇情外,還想和大家聊的是不要那么多意難平。

游戲中的一些非?!耙怆y平”的劇情結(jié)局,終于將有可能被改變,以獲得真結(jié)局TrueEnd。至于改變方式,就請大家多多探索和嘗試啦~

注:會有不少真結(jié)局的觸發(fā)條件或關鍵線索,單靠去做不同的劇情選擇也是不夠的哦,還需要在江湖和游戲中去多多探索和發(fā)掘。

7、“社恐”福音:所有副本將支持單人模式

一測沒有開放的本功能也將和大家見面。

逆水寒手游不強迫社交,希望社交是一種可由玩家自選的額外樂趣,不強迫玩家必須通過社交才能玩到某些內(nèi)容、拿到獎勵。

不喜歡組人打副本的“社恐”玩家們,也可以一樣體驗PVE的內(nèi)容和游戲樂趣,收獲對應的副本獎勵啦。

而且我們相信,隨著多次單人通關變成“熟練老司機”后,在多人模式下的副本中也一定能輕松勝任,這樣一些想要享受多人副本樂趣但擔心不會副本機制、犯錯被罵的新玩家朋友們的痛點需求也被解決了。

我們還在單人副本模式中了加了些趣味彩蛋,希望讓“一個人的精彩”也有可能收獲結(jié)識朋友和一起戰(zhàn)勝強敵的社交樂趣。當然,這些彩蛋機制是在完全保證【社交安全】的前提下,不會產(chǎn)生強迫社交的感覺。

8、動作、運動、打擊感表現(xiàn)品質(zhì)再提升!動作的表現(xiàn)、切換融合會更加【絲滑】。

9、主機化更有沉浸感的視角模式

10其他大量的新探索、副本、各種玩法系統(tǒng)的新內(nèi)容更新與優(yōu)化提升,暫且略過,這里說不完了,后續(xù)再一一給大家講。

、最后再說幾句

在年前的【西湖初雪】和【云捏臉】宣傳視頻中,有很多玩家在彈幕和評論中,叫我們“卷王”、“逆水寒又開始自己卷自己了”。

“內(nèi)卷”雖不是什么好詞,但我本人卻非常喜歡被玩家們這么稱呼。畢竟:游戲廠商們卷得越厲害、競爭得越激烈,對于玩家們才越好。

所以,在我們卷完游戲品質(zhì)、游戲的可玩性與內(nèi)容量、MMO的核心生態(tài)創(chuàng)新與顛覆后,我們終于要卷氪金與運營了!最樸素的道理是,如果我們在游戲的產(chǎn)品品質(zhì)整體上盡量更好,我們在運營方面還更加良心,更加不逼氪、不賣數(shù)值,那么是不是一定會有更多的玩家選擇我們?

決定完全不賣數(shù)值走賽季制是不容易的,而且還是首個不賣點卡的賽季制,更何況《逆水寒》手游還有非常巨大的研發(fā)成本。

所以,這就是我們“堵上職業(yè)生涯的閃現(xiàn)”了!

感謝大家對我們的關注,期待與大家在二測和正式上線中相遇。

所有江湖偶遇,都是宿命相逢。

聽雨

逆水寒手游制作人、祝融工作室負責人

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玩家評論

(1466條)
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全部評論

  • 豌豆ou6fhv 來自于 九游APP 2025-05-24 22:31

    個人感覺逆水寒真的很不錯了,有沒有江湖感這個取決于個人理解,對于我來說,操控人物走在世界里,看著其他玩家和npc,智能npc還可以對話,也可以跟主要劇情人物對話,我覺得很有沉浸感。我是休閑黨,對游戲玩法的休閑程度特別滿意,不像絕大多數(shù)網(wǎng)游那樣需要每天簽到、做任務,逆水寒的日常任務特別快,而且不做也沒什么影響,不用刻意培養(yǎng)戰(zhàn)力,副本跟著人機打挺簡單的。我還特別喜歡逆水寒的捏臉系統(tǒng),可以ai捏臉,我覺得很好看,人物的小表情也挺細致的。不用花錢培養(yǎng)戰(zhàn)力,主要消費就是外觀上了,這個貴不貴取決于個人的要求,如果想抽天賞石的話就比較貴,不抽天賞石的話用折扣券買幾套衣服也是夠用的,畢竟人物建模本身就很精美,所以天賞石也不是硬性需求。還有就是逆水寒一直都會有各種活動,經(jīng)常贈送小的折扣券、配飾什么的,福利還是可以的,而且活動時間都挺長,即使是活動期間也不需要天天簽到就可以拿到獎勵,平時比較忙的話,三五天上一次線完全不影響。再就是逆水寒一直會推出新的內(nèi)容,不過我比較懶很多都沒有玩。再提一下人物的技能,我玩過所有的職業(yè),都有一個共性,那就是不需要法力值,cd比較短,相當于是無縫銜接,個人感覺打的還是挺爽的。

  • 死亡不影魔1 來自于 九游APP 2025-06-01 00:40

    第1次玩,感覺挺不錯的,就是不知道為啥,也有可能是我沒玩透徹,我感覺挺無聊的

  • Sky周池 來自于 九游APP 2025-05-05 10:51

    我是23年7月30號玩的,那時游戲里更新只要5/10G,現(xiàn)在越來越多了.我以為這是按那個電視劇里的劇情,但是這都快兩年了主線還在那個連云寨,以前期待高麗那個地方能開出來,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)主線不更進,多了些科技,而且那些科技放在宋朝根本沒有,這現(xiàn)實嗎

  • 豌豆bxadtd 來自于 九游APP 2025-06-22 11:14

    我真的特別特別喜歡這款游戲,因為他真的響應了那句話“所有的江湖偶遇,都是宿命相逢”

  • 司徒明月 來自于 九游APP 2025-05-27 21:58

    馬上2賽年了,玩的最久的一款手游,我的結(jié)義哥哥姐姐妹妹們有你們真好

  • 憶年超級大帥比 來自于 九游APP 2025-03-30 14:31

    我玩了很久 以前確實很好玩我承認 可是任何事物都會變 官方一次一次挑戰(zhàn)玩家底線 衣服越來越現(xiàn)代化 越來越不認真 只能說現(xiàn)在游戲內(nèi)部已經(jīng)換了一批人了 所有的人都忘記了他的初衷是什么 只能說江湖偶遇 有緣再見

  • 熊德止千年狐4 來自于 九游APP 2025-06-28 18:01

    登陸就送1000綁紋玉。太良心了。

  • 豌豆aoqc92 來自于 九游APP 2025-04-26 15:12

    現(xiàn)在游戲的初衷都違背了,以前是把游戲做好,現(xiàn)在是想盡辦法圈游戲人的錢

  • 小鹿嬌嬌蘭佳人 來自于 九游APP 2025-06-07 14:41

    好玩,和浮生憶玲瓏差不多吧

  • 豌豆qcl27r 來自于 九游APP 2025-05-17 08:16

    玩法多樣,都不知道到底玩什么

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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