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《逆水寒》手游憑什么敢說自己不氪金
親愛的玩家朋友們大家好,這里是正在全網預約的《逆水寒》手游。
前不久,制作人聽雨在分享《逆水寒》手游制作理念時,提到了“不逼氪,輕度數值甚至完全不賣數值”。這話立即引發(fā)了海嘯般的玩家討論。
很多玩家都情緒激動地告訴小寒:“我不相信”!

大家說不信,小寒其實也能理解。
一來,著名主播PDD當年號稱在《逆水寒》端游里花了1000萬,造成了極強的“氪金印象”。(雖然真相是他游戲充值部分約50萬,其余950萬用于和其他玩家的交易)

二來,《逆水寒》手游是一款由400多人耗資六七個億開發(fā)的大型游戲,你跟我說不氪金?你難道是來做公益的?
今天小寒就好好和大家說道說道,逆水寒手游憑什么敢說自己不氪金。
首先,不氪金并不等于不賺錢。
《逆水寒》手游肯定是希望賺錢的。畢竟,不賺錢的游戲是無法保證長期運營更新的。
但《逆水寒》手游的目標和策略是:通過持續(xù)制作和更新大量優(yōu)質游戲內容,追求游戲本身的好玩和耐玩。

從而獲得盡可能更多的玩家數量,并讓大家能持續(xù)游玩或過一陣能再回來繼續(xù)游玩,理想狀況是玩家基數巨大、人均小額付費。
其次,預期玩家付費核心為外觀售賣與季票售賣。
網絡游戲作為一種特殊的文化商品,目前國內主要的付費點主要有三個:
點卡付費、屬性付費、外觀付費。
《逆水寒》手游肯定不是點卡收費游戲,故無此項。
“玩家為屬性而付費”,并不是我們的開發(fā)目標,故忽略,我們將在本文后面展開討論。
“玩家為外觀(時裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)而付費”就成了《逆水寒》手游未來的核心收入來源。

《逆水寒》手游計劃會通過出色的外觀設計和極高的制作品質,媲美甚至超越目前頂尖的換裝游戲、競技游戲(如moba、吃雞)中的外觀表現與豐富的搭配,努力來爭取玩家為變美和收集而在外觀(時裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)方面付費,它會是《逆水寒》手游的收入核心模塊。
同時,《逆水寒》手游也會引入當前世界范圍內常見的通行證模式(又名:季票/戰(zhàn)令/BattlePass等),玩家通過游戲行為提升通行證等級,獲得外觀和游戲獎勵,購買通行證可額外獲得更多的外觀和游戲獎勵。通行證會基于游戲賽季來進行更新,它會是《逆水寒》手游的收入支撐模塊。

最后,我們決心部分放棄或完全放棄數值付費。
傳統(tǒng)意義上,玩家覺得一款游戲“氪金”或“逼氪”,一般是因為:
1.可以通過付費無限變強;
2.付費帶來的屬性和強弱差距極大;
3.玩家不付費就不能體驗全部游戲內容或者體驗很差;
4.沒有能實現玩家個人優(yōu)勢和特點的玩法;
5.為了獎勵被迫不得不參與帶數值的PVP玩法等;
《逆水寒》手游的不氪金、不逼氪還表現為我們將部分放棄或全部放棄“玩家為屬性付費”的收入。部分放棄為輕數值,全部放棄即為完全不賣數值。

完全不賣數值很好理解,那么小寒來說明一下《逆水寒》手游中的輕數值模式的含義:
1.屬性差距小,玩家只能通過付費有限地輕度變強。
高付費玩家的優(yōu)勢體現在橫向的多個戰(zhàn)斗套路構筑選擇上而非縱向的屬性總量上。
舉個簡單的例子,神壕無論如何氪金,他的收益是把所有武功套路全部學到頂尖,但在戰(zhàn)斗中他依然只能使用一個套路來與人交手。
而不氪玩家則可把資源優(yōu)先、專注地用于自己的目標套路,也能練到頂尖,在戰(zhàn)斗中并不會處于太大劣勢。

這里我們可以舉個更具體的例子:《逆水寒》手游中,相同操作水平下,1個最頂級養(yǎng)成的角色也絕無可能打敗2個其他角色。因為游戲屬性差距小,且由于存在戰(zhàn)斗套路之間的互相克制、與環(huán)境五行風水的契合情況、操作與發(fā)揮差異等等因素,高付費的角色在1對1的戰(zhàn)斗中被戰(zhàn)力略遜一籌的對手打敗也時常發(fā)生。
2.不逼氪,完全不付費亦可體驗全部劇情和玩法內容,且擁有好的游戲體驗。
不僅所有游戲內容都沒有付費門檻,而且我們還會首創(chuàng)一套“殊途同歸”的獎勵機制來實現“真·千人千面”,玩家在游戲中不需要按照一套固定模式來玩游戲,而是可以隨心所欲選擇自己想體驗的內容,依舊可以獲得同等(或80%以上相同)的獎勵.

比如我們有多種公平數值模式競技(競技場、戰(zhàn)術競技、非對稱趣味競技等等)與多種休閑/身份玩法,各玩法皆有各自的賽季追求。但是殊途同歸,只需選擇性的體驗其中的幾個玩法,最終都能獲得同等的數值獎勵。

不是只有追求戰(zhàn)力和戰(zhàn)斗才是游戲的最高目標,多樣豐富的玩法應百家齊放,各領域出彩的玩家都應有秀的舞臺!
3.精簡和刪除掉大量套路化的、老舊的、復雜又不有趣的養(yǎng)成和付費系統(tǒng)設定,進行養(yǎng)成樂趣創(chuàng)新。
“輕數值”或“全部放棄數值”不意味著完全放棄養(yǎng)成系統(tǒng),角色的養(yǎng)成和成長是RPG的核心樂趣之一,但我們會堅定地堅持“少即是多”,精簡刪除并追求養(yǎng)成樂趣和系統(tǒng)創(chuàng)新。

4.游戲產出高。
比如“把神功還給江湖”、“裝備打造材料由江湖冒險產出”、“流派偷師”等等的設定,讓養(yǎng)成素材主要通過游戲來大量產出。且現在就可以提前確定的是:《逆水寒》手游中沒有諸如【某戰(zhàn)斗屬性、養(yǎng)成道具只有XX vip等級才能獲得】、也不會有各種形式的VIP等級之類的逼氪設定。

說到這里,大家肯定會更好奇:“開發(fā)組計劃什么時候能決定是采取輕度數值付費,還是完全放棄數值付費呢?”
這個問題的答案,就要看我們在“不氪金”上做的一項新嘗試:
羊毛出在牛身上。
以前,游戲廠商的收入,幾乎全部來自于玩家?!赌嫠烽_發(fā)組認為這種模式不夠有趣不夠cool。
在游戲元宇宙時代,我們認為不但游戲內容需要變革,收入模式也應該解放思想大變革,開拓出新的收入渠道。
目前,我們的解決策略是:在游戲中植入廣告,用元宇宙賺廣告客戶的錢。

游戲是一個重要的社交場景,一款熱門的MMO網游,每天都有百萬、千萬玩家在游戲世界中冒險。而我們的玩家,對廣告行業(yè)而言是優(yōu)質的廣告流量。
《逆水寒》手游基于優(yōu)質畫面打造的游戲世界,正是一個理想的“元宇宙社交場景”,在游戲中,存在不應被低估的廣告價值。
聽到這里,大家不要驚慌,我們并非要強迫您將來玩游戲的時候突然看個15秒視頻廣告。
我們會把廣告植入進游戲世界中。
例如,您在游戲中喝水,喝的可能是“農夫山泉”;
您從游戲中杭州城墻下走過,城墻上可能寫著標語“肯德基周四半價”;
您坐在邊關的旗亭酒肆中,門外馬廄旁憑風飄揚的大旗上可能寫著“紅旗汽車新車上市”;
當您在莊園和鄰里社區(qū)中閑逛,布告欄上可能寫著“搬新家,用格力空調”。

我們的廣告是可以融入游戲世界中的純植入,而非強制玩家觀看的生硬導流。我們在植入廣告的同時,完全不影響玩家的主要游戲體驗。
我們已經與眾多品牌接觸,并已經敲定了兩家合作伙伴。目前游戲內核心廣告資源首發(fā)冠名權的議價已經達到2000萬量級。

廣告行業(yè)資深精算師為我們作了全面的評估:假設《逆水寒》手游每月玩家達到1000萬人,則可以產生不低于1.4億/年的廣告價值。它會是《逆水寒》手游的另一個收入核心模塊。
我們從廣告上賺到了錢后,會進一步減輕對“屬性付費”的依賴,自然會讓游戲更加的“不氪金”;因為游戲越來越“不氪金”,又會吸引到更多的玩家,我們的廣告價值也隨之增加。這就是我們在游戲收入議題上期望的一種良性循環(huán)。
所以,制作人聽雨所說的“逆水寒手游不氪金、不逼氪”,并非畫餅,而是實實在在已經在嘗試的一種全新游戲盈利模式。

利用元宇宙服務現實,雷火早已有相關嘗試。部分脫胎于《逆水寒》端游的雷火伏羲“瑤臺”系統(tǒng),是一套虛擬現實會務系統(tǒng),目前已成功商業(yè)化,今年陸續(xù)承接了多場線上元宇宙會議。

我們提前公布這些細節(jié),是為了打消大家的顧慮,也是為了證明我們在《逆水寒》手游上的創(chuàng)新與誠意。
現在,小寒把發(fā)言權交給親愛的玩家您:您是否接受這種游戲內植入廣告的模式呢?
投票:
1.我接受,廠商與玩家雙贏;
2.我不接受,我不想游戲世界出現植入廣告;
3.暫時沒想好,等以后看到了再說;
玩家評論
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逆水寒(會呼吸的江湖)

網易同名旗艦級端游改編,開放世界3D武俠動作MMORPG《逆水寒》手游云微端已于6月6日中午12點開啟限時不刪檔測試,目前僅開放云捏臉部分內容預體驗,歡迎前來下載體驗。 千億豪門為何養(yǎng)出逆子?深思熟慮后為何做出違背祖宗的決定?行業(yè)前輩是用來敬仰還是用來打倒?敬請關注今晚的走進逆水寒手游。 這是一款由網易史上最大規(guī)模團隊研發(fā),致力于顛覆MMO陳舊套路,引領未來十年角色扮演游戲發(fā)展之路的新國風宏大開放世界超武俠游戲。
豌豆ou6fhv 來自于 九游APP 2025-05-24 22:31
個人感覺逆水寒真的很不錯了,有沒有江湖感這個取決于個人理解,對于我來說,操控人物走在世界里,看著其他玩家和npc,智能npc還可以對話,也可以跟主要劇情人物對話,我覺得很有沉浸感。我是休閑黨,對游戲玩法的休閑程度特別滿意,不像絕大多數網游那樣需要每天簽到、做任務,逆水寒的日常任務特別快,而且不做也沒什么影響,不用刻意培養(yǎng)戰(zhàn)力,副本跟著人機打挺簡單的。我還特別喜歡逆水寒的捏臉系統(tǒng),可以ai捏臉,我覺得很好看,人物的小表情也挺細致的。不用花錢培養(yǎng)戰(zhàn)力,主要消費就是外觀上了,這個貴不貴取決于個人的要求,如果想抽天賞石的話就比較貴,不抽天賞石的話用折扣券買幾套衣服也是夠用的,畢竟人物建模本身就很精美,所以天賞石也不是硬性需求。還有就是逆水寒一直都會有各種活動,經常贈送小的折扣券、配飾什么的,福利還是可以的,而且活動時間都挺長,即使是活動期間也不需要天天簽到就可以拿到獎勵,平時比較忙的話,三五天上一次線完全不影響。再就是逆水寒一直會推出新的內容,不過我比較懶很多都沒有玩。再提一下人物的技能,我玩過所有的職業(yè),都有一個共性,那就是不需要法力值,cd比較短,相當于是無縫銜接,個人感覺打的還是挺爽的。
死亡不影魔1 來自于 九游APP 2025-06-01 00:40
第1次玩,感覺挺不錯的,就是不知道為啥,也有可能是我沒玩透徹,我感覺挺無聊的
Sky周池 來自于 九游APP 2025-05-05 10:51
我是23年7月30號玩的,那時游戲里更新只要5/10G,現在越來越多了.我以為這是按那個電視劇里的劇情,但是這都快兩年了主線還在那個連云寨,以前期待高麗那個地方能開出來,現在發(fā)現主線不更進,多了些科技,而且那些科技放在宋朝根本沒有,這現實嗎
豌豆bxadtd 來自于 九游APP 2025-06-22 11:14
我真的特別特別喜歡這款游戲,因為他真的響應了那句話“所有的江湖偶遇,都是宿命相逢”
司徒明月 來自于 九游APP 2025-05-27 21:58
馬上2賽年了,玩的最久的一款手游,我的結義哥哥姐姐妹妹們有你們真好
憶年超級大帥比 來自于 九游APP 2025-03-30 14:31
我玩了很久 以前確實很好玩我承認 可是任何事物都會變 官方一次一次挑戰(zhàn)玩家底線 衣服越來越現代化 越來越不認真 只能說現在游戲內部已經換了一批人了 所有的人都忘記了他的初衷是什么 只能說江湖偶遇 有緣再見
熊德止千年狐4 來自于 九游APP 2025-06-28 18:01
登陸就送1000綁紋玉。太良心了。
豌豆aoqc92 來自于 九游APP 2025-04-26 15:12
現在游戲的初衷都違背了,以前是把游戲做好,現在是想盡辦法圈游戲人的錢
小鹿嬌嬌蘭佳人 來自于 九游APP 2025-06-07 14:41
好玩,和浮生憶玲瓏差不多吧
豌豆qcl27r 來自于 九游APP 2025-05-17 08:16
玩法多樣,都不知道到底玩什么