關(guān)于直面人生:直面人生省去了手動存檔,如果對自己不放心還是建議不直面人生,sl大法可以很快度過前期。
開局屬性點(diǎn)
不同的玩法加點(diǎn)不同,前期不熟練的話可以點(diǎn)魅加快屯兵速度或者點(diǎn)敏靠掠奪拿軍餉
智:智會給予玩家大量技能點(diǎn),如果剛開始加智的話,會造成技能點(diǎn)過?;蛘吆笃谥怯貌恢膯栴},但是剛開始加智可以彌補(bǔ)前期npc少的問題(教練,療傷,手術(shù)等),新人建議前期分個兩點(diǎn)在上面,不用費(fèi)腦筋考慮技能點(diǎn)。
力:力是很多玩法(力魅,力敏)主加或副加的屬性,每一點(diǎn)加2生命,很多裝備武器都會用到力。力又影響游戲最主要兩大技能鐵骨,強(qiáng)擊。
前期如果沒有單刷能力就不要在上面浪費(fèi)了,點(diǎn)到12/15點(diǎn)填充血量就足夠。
敏:新人均衡打法前期推薦加點(diǎn),點(diǎn)敏可以前期快速發(fā)育,與敏相關(guān)的掠奪,跑動,熟練度,可以使前期靠掠奪村子和競技場存活。
補(bǔ)充:關(guān)于為什么沒有掠奪村子這一選項(xiàng)是因?yàn)楹酶卸忍撸プヒ粌蓚€村民就好了
魅:大將軍最愛,有人喜歡領(lǐng)兵打架,點(diǎn)這個和統(tǒng)御就完了。俘虜也可以作為中前期發(fā)家致富的手段。力魅流沒有絕對技巧前期就加魅,魅同樣與說服掛鉤,所以魅與說服也可以成為npc智將的附加選項(xiàng)。
全部評論