導(dǎo) 萬(wàn)王之王3D吸血鬼打團(tuán)技能怎么點(diǎn) 吸能術(shù):吸能術(shù)是吸血鬼的主要攻擊技能,用于吸能輸出。 冥想:恢復(fù)技能,使用之后可以為自己和隊(duì)友恢復(fù)血量。 護(hù)盾之盾:保護(hù)技能,能在受到傷害時(shí)保護(hù)自己,為隊(duì)友恢復(fù)...

萬(wàn)王之王3D吸血鬼打團(tuán)技能怎么點(diǎn)

吸能術(shù):吸能術(shù)是吸血鬼的主要攻擊技能,用于吸能輸出。

冥想:恢復(fù)技能,使用之后可以為自己和隊(duì)友恢復(fù)血量。

護(hù)盾之盾:保護(hù)技能,能在受到傷害時(shí)保護(hù)自己,為隊(duì)友恢復(fù)生命。

生命汲取:可以吸血,為血量最低的隊(duì)友恢復(fù)生命值。

治愈:恢復(fù)自身生命,增加治療量。

神力覺(jué)醒:恢復(fù)自身生命,使用之后可以為隊(duì)友恢復(fù)生命。

生存本能:生存本能技能,生存本能,增加自身的生命值,恢復(fù)生命值越高。

秘技

活體爆發(fā):開(kāi)啟盾,減傷,提高自身的生存能力。

生體爆發(fā):用自身的生體就能恢復(fù)生命,用生命來(lái)減傷。

治療恢復(fù):不消耗能量的情況下使用,回復(fù)生命值的量,可以讓隊(duì)友恢復(fù)生命值,降低治療量的持續(xù)時(shí)間。

神力覺(jué)醒:開(kāi)啟自身的回復(fù)能力,恢復(fù)生命值越高,恢復(fù)越多。

生體爆發(fā):開(kāi)啟盾,恢復(fù)生命值的同時(shí),還能減傷,提高自身的生存能力。

秘技

災(zāi)禍:用“災(zāi)禍”這個(gè)技能的時(shí)候,恢復(fù)生命值的效果,可以讓隊(duì)友得到非常不錯(cuò)的回復(fù)效果。

凝護(hù)精神:減傷這個(gè)技能對(duì)于很多隊(duì)友來(lái)說(shuō)都非常重要,減傷效果就是減少生命值的增加。

煉藥:當(dāng)受到治療的時(shí)候,消耗生命值,恢復(fù)效果提升是最高的。

輪回之畔:生命值低于75%時(shí),恢復(fù)的生命值每回合恢復(fù)的生命值是2倍。

輪回之畔

——這個(gè)技能的主要作用就是治療隊(duì)友的血量,也就是血量越低越好。

主要傷害:傷害就是最大的減傷,但是在血量達(dá)到100%之后,恢復(fù)的血量是根據(jù)自身?yè)p失生命值的百分比來(lái)增加,對(duì)于低生命血量的隊(duì)友來(lái)說(shuō)是有很大的好處。

血量低于30%時(shí),就是要造成的傷害,如果是受傷的話,那么可以打出的效果就會(huì)更好。

主要傷害:傷害就是恢復(fù)的血量,但是由于血量快有低,所以在血量低于75%之后,還是要有足夠的減傷技能。

也可以說(shuō),在血量低于50%之后,也是需要有足夠的減傷技能,如果是治療的話,在治療的時(shí)候可以避免被控制,這樣就可以幫助自己補(bǔ)血。

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吸血鬼是 萬(wàn)王之王3D 中黑暗賢者的轉(zhuǎn)職路線之一,該職業(yè)不僅可以用鮮血為自己治療,還能將能力賦予給自己的盟友起到輔助治療的作用,完美詮釋了什么叫做攻守兼?zhèn)洹=酉聛?lái)我為大家?guī)?lái)該職業(yè)的屬性和技能介紹,大家一起來(lái)看看吧。

吸血鬼簡(jiǎn)介

定位:治療型輸出

屬性分布

所有屬性按照滿值為1的數(shù)據(jù)來(lái)算

攻擊:0.8

生命:0.8

機(jī)動(dòng):0.2

控制:0.6

防御:0.6

上手難度:普通

裝備簡(jiǎn)介

主手:短劍\權(quán)杖

副手:咒器

防具:皮甲

消耗:法力(使用技能逐漸消耗,法力會(huì)自動(dòng)回復(fù))

吸血鬼技能解析

吸血鬼職業(yè)在《萬(wàn)王之王3D》手游中,屬于攻防兼?zhèn)涞木庑洼敵雎殬I(yè)。吸血鬼?yè)碛?0個(gè)職業(yè)技能,其中1個(gè)普攻技能 、1個(gè)職業(yè)技能 、1個(gè)觸發(fā)技能 、1個(gè)覺(jué)醒技能 、1個(gè)被動(dòng)技能和5個(gè)主動(dòng)技能,吸血鬼以控制技能和防御型技能見(jiàn)長(zhǎng)。

幽影矢

冷卻時(shí)間:2秒

瞬發(fā)

施放距離:≤20米

技能消耗:無(wú)

四次連續(xù)的攻擊,對(duì)敵人造成一共192% 攻擊力的 法術(shù)傷害。武器速度越慢,傷害越高。對(duì)友方單位使用時(shí),持續(xù)引導(dǎo)暗影通道,每 0.5秒消耗自身 16點(diǎn)法力值,為目標(biāo)恢復(fù)110% 攻擊力點(diǎn)生命值,最多持續(xù) 4秒。

生命汲取

冷卻時(shí)間:6秒

引導(dǎo)時(shí)間:6秒

施放距離:≤20米

技能消耗:187法力

在 6秒內(nèi)不斷吸取目標(biāo)生命,每 0.5秒造成38.25% 攻擊力 +4 點(diǎn) 法術(shù)傷害,并將造成傷害的 200%轉(zhuǎn)化為自身生命值。當(dāng)自身生命滿時(shí),吸取的生命能量能夠治療自身周圍隊(duì)友30.60% 攻擊力 +3 點(diǎn)生命值。

焚血術(shù)

冷卻時(shí)間:無(wú)

吟唱時(shí)間:2秒

施放距離:≤20米

技能消耗:124法力

對(duì)目標(biāo)周圍 5米造成251.55% 攻擊力 +39 點(diǎn)傷害并附加重傷效果,使目標(biāo)受到的治療效果降低 20%此外還會(huì)治療目標(biāo)周圍 10米內(nèi)的最多 3個(gè)友方290.25% 攻擊力 +45 點(diǎn)生命。

暗影治愈

冷卻時(shí)間:無(wú)

瞬發(fā)

施放距離:≤20米

技能消耗:208法力

以暗影的威能為目標(biāo)治療,使其立即恢復(fù)655.50% 攻擊力 +117 點(diǎn)生命值,但會(huì)對(duì)目標(biāo)附加暗影代價(jià),在接下來(lái)的 20秒內(nèi),目標(biāo)受到的所有治療都會(huì)被吸收 40%,直到其受到相當(dāng)于本法術(shù)治療量 120%的總治療為止。反復(fù)對(duì)同一個(gè)目標(biāo)施放暗影治愈會(huì)導(dǎo)致新的暗影代價(jià)覆蓋舊的代價(jià)。本技能不能對(duì)生命已滿的目標(biāo)使用。

幽冥鬼爪

冷卻時(shí)間:40秒

瞬發(fā)

施放距離:≤20米

技能消耗:96法力

目標(biāo)位置涌出鬼爪,在 8秒內(nèi)對(duì)范圍內(nèi)最多 6個(gè)敵人的敵人造成共 9次,每次48% 攻擊力 +9 點(diǎn) 法術(shù)傷害。擊中帶有重傷狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),目標(biāo)將被定身 3秒。鬼爪持續(xù)期間,你將除濺射傷害以外的所有傷害的 20%轉(zhuǎn)化為對(duì)周圍友方的治療。

魔霧護(hù)身

冷卻時(shí)間:45秒

引導(dǎo)時(shí)間:4秒

施放距離:≤10米

技能消耗:48法力

化作一團(tuán)魔霧,降低你對(duì)敵人的仇恨,此后的 4秒內(nèi)無(wú)敵,且每 0.5秒對(duì)自身周圍最多 6個(gè)友方目標(biāo)造成51% 攻擊力 +6 點(diǎn)治療。

生命回饋

冷卻時(shí)間:20秒

瞬發(fā)

施放距離:≤20米

技能消耗:無(wú)

(自身法力低于 60%,生命高于 40%時(shí)激活)分流生命能量,消耗自身 10%當(dāng)前生命值,回復(fù) 30%法力值,并提升 17點(diǎn)攻擊力,持續(xù) 20秒。

靈魂虹吸

冷卻時(shí)間:30秒

瞬發(fā)

施放距離:≤20米

技能消耗:84法力

(僅限戰(zhàn)斗狀態(tài)下,自身周圍 20米內(nèi)有任意隊(duì)友生命值低于 60%時(shí)激活)吸取自身周圍目標(biāo)生命精華,造成261% 攻擊力 +36 點(diǎn) 法術(shù)傷害,對(duì)自身周圍最多 12個(gè)友方目標(biāo)造成50% 攻擊力的微量治療并使他們獲得相當(dāng)于傷害量 50%的臨時(shí)生命值,持續(xù) 30秒。(臨時(shí)生命值會(huì)暫時(shí)提高生命值和生命上限,且在受到攻擊時(shí)會(huì)優(yōu)先被消耗。)

血靈寶珠

冷卻時(shí)間:無(wú)

瞬發(fā)

施放距離:≤20米

技能消耗:200龍魂

召喚血靈寶珠,立刻重置魔霧護(hù)身的冷卻,提升自身 30%受治療效果,并每秒對(duì)寶珠周圍 20米內(nèi)最多 12個(gè)友方目標(biāo)進(jìn)行100% 攻擊力的治療,持續(xù) 15秒。

黑暗優(yōu)雅

冷卻時(shí)間:無(wú)

瞬發(fā)

施放距離:無(wú)

技能消耗:無(wú)

當(dāng)你對(duì)自身施放暗影治愈時(shí),不會(huì)受到暗影代價(jià)效果影響,相反會(huì)獲得相當(dāng)于持續(xù)恢復(fù)效果,數(shù)值等于治療值的一半你每次對(duì)敵人造成傷害時(shí),都會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾,能夠吸收相當(dāng)于 1%生命上限的傷害,護(hù)盾最多疊加 15層。生命汲取每次造成傷害會(huì)獲得 1碎片。

(上述部分?jǐn)?shù)值為僅供參考動(dòng)態(tài)值,職業(yè)人物在基于技能等級(jí)和各方面加成狀態(tài)下,所能夠展現(xiàn)的狀態(tài)會(huì)有所變動(dòng))

吸血鬼的詳細(xì)攻略就給大家介紹到這里,相信大家此時(shí)對(duì)吸血鬼這個(gè)職業(yè)已經(jīng)有了較為深入的了解。吸血鬼作為既能吸血輸出又能輔助治療,是一個(gè)甚為優(yōu)秀的治療性職業(yè)。

黑暗賢者總共有三個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè)——吸血鬼 、死靈法師與混沌術(shù)士。其中,僅吸血鬼這一個(gè)職業(yè)轉(zhuǎn)職后仍為治療職業(yè),轉(zhuǎn)職后的死靈法師與混沌術(shù)士都已轉(zhuǎn)型為輸出型職業(yè)。下面,讓我們來(lái)從PVE方面分析黑暗賢者職業(yè)在轉(zhuǎn)職時(shí)該如何選擇更適合自己的職業(yè)。

一 、吸血鬼

黑暗賢者轉(zhuǎn)職為吸血鬼后,僅攻擊屬性會(huì)有一定程度的加點(diǎn),生命 、防御 、控制 、機(jī)動(dòng)屬性則保持原有的分配點(diǎn)不變,職業(yè)整體與初始職業(yè)差別不大。而由于吸血鬼是黑暗賢者轉(zhuǎn)職后唯一的一個(gè)治療型職業(yè),吸血鬼在轉(zhuǎn)職選擇上適合覺(jué)得先前黑暗賢者體驗(yàn)還不錯(cuò) 、還想繼續(xù)玩治療職業(yè)的小伙伴選擇。

在PVE戰(zhàn)斗中,由于吸血鬼相比黑暗賢者攻擊屬性有了一定提升,戰(zhàn)斗時(shí)職業(yè)在原有能較好治療輔助隊(duì)友的基礎(chǔ)上還可適時(shí)幫隊(duì)友打出一定輸出,在團(tuán)隊(duì)中占有的重要位置不可小覷。轉(zhuǎn)職后,吸血鬼職業(yè)的上手難度會(huì)下降。

二 、死靈法師

死靈法師是一個(gè)主機(jī)動(dòng)和控制的輸出型職業(yè),黑暗賢者轉(zhuǎn)職為死靈法師后,生命與防御屬性值下降,機(jī)動(dòng)與控制屬性值大幅提升,攻擊屬性值則保持不變,屬性整體改觀較大,輸出不溫不火,職業(yè)還帶一點(diǎn)治療效果,適合轉(zhuǎn)職后既想要溫和型輸出 、又想使職業(yè)保留一點(diǎn)如黑暗賢者般治療效果的小伙伴選擇。

在PVE戰(zhàn)斗中,死靈法師雖為輸出型職業(yè),技能卻多為溫和輸出型或幫助自我/友方治療型,戰(zhàn)斗時(shí)輸出爆發(fā)性不強(qiáng),且還帶一定治療效果,在戰(zhàn)斗中扮演著遠(yuǎn)程溫和型輸出外加薄弱治療的角色,職業(yè)上手難度較大。

三 、混沌術(shù)士

萬(wàn)王之王選什么種族(萬(wàn)王之王吸血鬼和死靈法師哪個(gè)好)

混沌術(shù)士則是一個(gè)主生命和控制的輸出型職業(yè),攻擊屬性在各屬性分配中同樣不算強(qiáng),但對(duì)比同為黑暗賢者轉(zhuǎn)職后的輸出職業(yè)死靈法師來(lái)說(shuō),混沌術(shù)士的輸出爆發(fā)性更強(qiáng),職業(yè)治療效果也有,但比死靈法師薄弱,適合轉(zhuǎn)職后想要輸出型職業(yè) 、且職業(yè)輸出效果較強(qiáng)的小伙伴選擇。

在PVE戰(zhàn)斗中,混沌術(shù)士的輸出爆發(fā)性較高,控制能力較強(qiáng),但機(jī)動(dòng)性與黑暗賢者一樣薄弱,戰(zhàn)斗時(shí)能打出較強(qiáng)輸出,輸出效果較好,操控體驗(yàn)會(huì)略差。

總的來(lái)說(shuō),對(duì)于黑暗賢者職業(yè)來(lái)說(shuō),如果覺(jué)得原先的黑暗賢者還不錯(cuò) 、后續(xù)還想做治療,轉(zhuǎn)職時(shí)可以選擇吸血鬼如果想轉(zhuǎn)職為溫和型輸出職業(yè) 、且希望轉(zhuǎn)職的輸出職業(yè)帶一定的治療效果,可以選擇死靈法師如果想要輸出相對(duì)較強(qiáng)的輸出職業(yè),轉(zhuǎn)職時(shí)可以選擇混沌術(shù)士。

黑暗賢者有三種轉(zhuǎn)職路線供玩家選擇,分別為混沌術(shù)士 、死靈法師及吸血鬼?;煦缧g(shù)士的定位是輸出,該職業(yè)的特點(diǎn)是擁有很強(qiáng)的輸出及自保能力。死靈法師的定位是輸出,其特點(diǎn)是擁有較強(qiáng)的控制能力。吸血鬼則是一個(gè)擁有輸出能力的治療職業(yè)。

混沌術(shù)士

職責(zé):輸出

上手難度:普通

混沌術(shù)士遺忘了本來(lái)的招牌技能吸血,不過(guò)有一個(gè)毀滅之球可以替代吸血技能,給敵人非常高額的傷害,并且回復(fù)自己大量的生命。

混沌術(shù)士雖然變成了一個(gè)輸出職業(yè),但是還有不少的,招牌技能惡魔契約,可以讓自己化身成為惡魔,非常的霸氣。

如果你指望混沌術(shù)士加血就不要玩這個(gè)職業(yè)了,因?yàn)榛煦缧g(shù)士只有1個(gè)技能可以恢復(fù)隊(duì)友的血量,冷卻時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1分鐘。

他的加血大多數(shù)時(shí)候是給自身加血的,所以自保能力非常強(qiáng)悍。

死靈法師

職責(zé):輸出

上手難度:困難

死靈法師從治療職業(yè)變成了輸出職業(yè),但是本身的輸出并沒(méi)有提高多少。不過(guò)這個(gè)職業(yè)的許多技能都會(huì)控制敵人,比如恐懼?jǐn)橙?,讓敵人四處亂竄,比如詛咒毒霧,可以降低敵人的治療。

如果你想要玩一個(gè)控制輔助類型的輸出,可以選擇死靈法師。他的招牌技能可以讓自己變身成為巫妖,加強(qiáng)輸出和控制能力。

吸血鬼

職責(zé):治療

上手難度:普通

吸血鬼的治療能力大幅增強(qiáng)了,所以想要玩一個(gè)純奶嗎,并且偏向輸出控制的職業(yè),就可以選擇吸血鬼。

有吸血鬼的存在,隊(duì)友就可以安心輸出,并且他可以為隊(duì)友增加臨時(shí)生命值,如果配合牧師,你們團(tuán)隊(duì)的成員血量會(huì)越來(lái)越多。

總結(jié):

如果你想要玩一個(gè)輸出職業(yè),并且自保能力強(qiáng)大,可以選擇混沌術(shù)士。

如果你想要玩一個(gè)輸出職業(yè),并且能夠控制敵人,可以選擇死靈法師。

如果你想要玩一個(gè)治療職業(yè),讓隊(duì)友安心輸出,可以選擇吸血鬼。

萬(wàn)王之王3d職業(yè)dps排行是:射手 、黑暗賢者 、圣騎士 、魔導(dǎo)師 、斗士。比較靠前的:斗士 、黑暗賢者 、圣騎士。

1 、斗士

斗士追求力量的極致,只憑手中的武器,掀起鋼鐵的風(fēng)暴。手拿戰(zhàn)斧的斗士是一個(gè)實(shí)力比較均衡的職業(yè),其定位是近戰(zhàn) 、輸出??刂屏ι燥@薄弱,但其他屬性皆不錯(cuò)。后期可覺(jué)醒為輸出類的武器大師和狂戰(zhàn)士,這三種轉(zhuǎn)職后的職業(yè)操作相對(duì)簡(jiǎn)單。若是喜歡操作難度高一點(diǎn)的,也可以覺(jué)醒成為治療類的執(zhí)政官。

2 、黑暗賢者

手持綠色法杖的職業(yè)是暗黑賢者,在游戲中的定位為治療和法師輸出,除了機(jī)動(dòng)性不強(qiáng)外,其他四項(xiàng)屬性都較為均衡,上手較為困難。后期可選擇轉(zhuǎn)職為輸出的混沌術(shù)士,死靈法師。當(dāng)然如果不喜歡輸出的話,還可以選擇轉(zhuǎn)職為治療類的吸血鬼。

3 、圣騎士

圣騎士是神靈之拳,用盾牌捍衛(wèi)信仰,憑手中劍貫徹神意。一身鎧甲的圣騎士,手拿長(zhǎng)槍和盾牌,定位為坦克和輸出。在生命 、防御和動(dòng)機(jī)方面有優(yōu)勢(shì),上手難度普通。后期可以轉(zhuǎn)職成為坦克類的龍騎士,圣堂武士,也可以轉(zhuǎn)職為輸出類的審判者。

吸血鬼的定位是擁有不俗治療能力的輸出,該職業(yè)的特點(diǎn)在擁有較強(qiáng)輸出能力的同時(shí)還能輔助隊(duì)友進(jìn)行治療。其技能血靈寶珠可以提升自身受治療效果,還能為周圍友方恢復(fù)其攻擊力百分比的生命。吸血鬼完美的詮釋了什么是團(tuán)隊(duì)中的萬(wàn)金油。

吸血鬼簡(jiǎn)介

定位:治療型輸出

屬性分布

所有屬性按照滿值為1的數(shù)據(jù)來(lái)算

攻擊:0.8

生命:0.8

機(jī)動(dòng):0.2

控制:0.6

防御:0.6

上手難度:普通

裝備簡(jiǎn)介

主手:短劍\權(quán)杖

副手:咒器

防具:皮甲

消耗:法力(使用技能逐漸消耗,法力會(huì)自動(dòng)回復(fù))

吸血鬼技能解析

吸血鬼職業(yè)在《 萬(wàn)王之王3D 》手游中,屬于攻防兼?zhèn)涞木庑洼敵雎殬I(yè)。吸血鬼?yè)碛?0個(gè)職業(yè)技能,其中1個(gè)普攻技能 、1個(gè)職業(yè)技能 、1個(gè)觸發(fā)技能 、1個(gè)覺(jué)醒技能 、1個(gè)被動(dòng)技能和5個(gè)主動(dòng)技能,吸血鬼以控制技能和防御型技能見(jiàn)長(zhǎng)。

幽影矢

冷卻時(shí)間:2秒

瞬發(fā)

施放距離:≤20米

技能消耗:無(wú)

四次連續(xù)的攻擊,對(duì)敵人造成一共192% 攻擊力的 法術(shù)傷害。武器速度越慢,傷害越高。對(duì)友方單位使用時(shí),持續(xù)引導(dǎo)暗影通道,每 0.5秒消耗自身 16點(diǎn)法力值,為目標(biāo)恢復(fù)110% 攻擊力點(diǎn)生命值,最多持續(xù) 4秒。

生命汲取

冷卻時(shí)間:6秒

引導(dǎo)時(shí)間:6秒

施放距離:≤20米

技能消耗:187法力

在 6秒內(nèi)不斷吸取目標(biāo)生命,每 0.5秒造成38.25% 攻擊力 +4 點(diǎn) 法術(shù)傷害,并將造成傷害的 200%轉(zhuǎn)化為自身生命值。當(dāng)自身生命滿時(shí),吸取的生命能量能夠治療自身周圍隊(duì)友30.60% 攻擊力 +3 點(diǎn)生命值。

焚血術(shù)

冷卻時(shí)間:無(wú)

吟唱時(shí)間:2秒

施放距離:≤20米

技能消耗:124法力

對(duì)目標(biāo)周圍 5米造成251.55% 攻擊力 +39 點(diǎn)傷害并附加重傷效果,使目標(biāo)受到的治療效果降低 20%此外還會(huì)治療目標(biāo)周圍 10米內(nèi)的最多 3個(gè)友方290.25% 攻擊力 +45 點(diǎn)生命。

暗影治愈

冷卻時(shí)間:無(wú)

瞬發(fā)

施放距離:≤20米

技能消耗:208法力

以暗影的威能為目標(biāo)治療,使其立即恢復(fù)655.50% 攻擊力 +117 點(diǎn)生命值,但會(huì)對(duì)目標(biāo)附加暗影代價(jià),在接下來(lái)的 20秒內(nèi),目標(biāo)受到的所有治療都會(huì)被吸收 40%,直到其受到相當(dāng)于本法術(shù)治療量 120%的總治療為止。反復(fù)對(duì)同一個(gè)目標(biāo)施放暗影治愈會(huì)導(dǎo)致新的暗影代價(jià)覆蓋舊的代價(jià)。本技能不能對(duì)生命已滿的目標(biāo)使用。

幽冥鬼爪

冷卻時(shí)間:40秒

瞬發(fā)

施放距離:≤20米

技能消耗:96法力

目標(biāo)位置涌出鬼爪,在 8秒內(nèi)對(duì)范圍內(nèi)最多 6個(gè)敵人的敵人造成共 9次,每次48% 攻擊力 +9 點(diǎn) 法術(shù)傷害。擊中帶有重傷狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),目標(biāo)將被定身 3秒。鬼爪持續(xù)期間,你將除濺射傷害以外的所有傷害的 20%轉(zhuǎn)化為對(duì)周圍友方的治療。

魔霧護(hù)身

冷卻時(shí)間:45秒

引導(dǎo)時(shí)間:4秒

施放距離:≤10米

技能消耗:48法力

化作一團(tuán)魔霧,降低你對(duì)敵人的仇恨,此后的 4秒內(nèi)無(wú)敵,且每 0.5秒對(duì)自身周圍最多 6個(gè)友方目標(biāo)造成51% 攻擊力 +6 點(diǎn)治療。

生命回饋

冷卻時(shí)間:20秒

瞬發(fā)

施放距離:≤20米

技能消耗:無(wú)

(自身法力低于 60%,生命高于 40%時(shí)激活)分流生命能量,消耗自身 10%當(dāng)前生命值,回復(fù) 30%法力值,并提升 17點(diǎn)攻擊力,持續(xù) 20秒。

靈魂虹吸

冷卻時(shí)間:30秒

瞬發(fā)

施放距離:≤20米

技能消耗:84法力

(僅限戰(zhàn)斗狀態(tài)下,自身周圍 20米內(nèi)有任意隊(duì)友生命值低于 60%時(shí)激活)吸取自身周圍目標(biāo)生命精華,造成261% 攻擊力 +36 點(diǎn) 法術(shù)傷害,對(duì)自身周圍最多 12個(gè)友方目標(biāo)造成50% 攻擊力的微量治療并使他們獲得相當(dāng)于傷害量 50%的臨時(shí)生命值,持續(xù) 30秒。(臨時(shí)生命值會(huì)暫時(shí)提高生命值和生命上限,且在受到攻擊時(shí)會(huì)優(yōu)先被消耗。)

血靈寶珠

冷卻時(shí)間:無(wú)

瞬發(fā)

施放距離:≤20米

技能消耗:200龍魂

召喚血靈寶珠,立刻重置魔霧護(hù)身的冷卻,提升自身 30%受治療效果,并每秒對(duì)寶珠周圍 20米內(nèi)最多 12個(gè)友方目標(biāo)進(jìn)行100% 攻擊力的治療,持續(xù) 15秒。

黑暗優(yōu)雅

冷卻時(shí)間:無(wú)

瞬發(fā)

施放距離:無(wú)

技能消耗:無(wú)

當(dāng)你對(duì)自身施放暗影治愈時(shí),不會(huì)受到暗影代價(jià)效果影響,相反會(huì)獲得相當(dāng)于持續(xù)恢復(fù)效果,數(shù)值等于治療值的一半你每次對(duì)敵人造成傷害時(shí),都會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾,能夠吸收相當(dāng)于 1%生命上限的傷害,護(hù)盾最多疊加 15層。生命汲取每次造成傷害會(huì)獲得 1碎片。

(上述部分?jǐn)?shù)值為僅供參考動(dòng)態(tài)值,職業(yè)人物在基于技能等級(jí)和各方面加成狀態(tài)下,所能夠展現(xiàn)的狀態(tài)會(huì)有所變動(dòng))

吸血鬼的詳細(xì)攻略就給大家介紹到這里,相信大家此時(shí)對(duì)吸血鬼這個(gè)職業(yè)已經(jīng)有了較為深入的了解。吸血鬼作為既能吸血輸出又能輔助治療,是一個(gè)甚為優(yōu)秀的治療性職業(yè)。

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