導(dǎo) 兵種界面用的是一個(gè)有一點(diǎn)防御屬性的英雄展示的,所有兵種的防屬性要減一才是原屬性,不過(guò)也沒(méi)什么大問(wèn)題,矮人英雄1級(jí)都是0攻1防 守衛(wèi)者 特技:巨盾。激怒。無(wú)敵裝甲,免疫減少防御的魔法以及...

兵種界面用的是一個(gè)有一點(diǎn)防御屬性的英雄展示的,所有兵種的防屬性要減一才是原屬性,不過(guò)也沒(méi)什么大問(wèn)題,矮人英雄1級(jí)都是0攻1防

守衛(wèi)者

英雄無(wú)敵5命運(yùn)之錘都有哪些人物(英雄無(wú)敵5命運(yùn)之錘人物特技是什么)「干貨」

特技:巨盾。激怒。無(wú)敵裝甲,免疫減少防御的魔法以及效果。

從1級(jí)兵就可以看出矮人兵的特點(diǎn),肉,但相對(duì)其他種族同級(jí)兵輸出不高。攻擊1傷害值1-1,但防御卻達(dá)到了4,足足7點(diǎn)生命值,18周產(chǎn)量,加上兩個(gè)防御性的特技,初期主要用來(lái)配合弩車MF,不會(huì)有很大的損失,價(jià)格還便宜,1個(gè)只需要24塊。

第一形態(tài) 盾衛(wèi)者

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特技:巨盾。激怒。無(wú)敵裝甲。盾墻,敵人在攻擊盾衛(wèi)時(shí)每移動(dòng)一格,造成的傷害減少10%,最多減少90%。

不僅加了1防,血量幾乎翻倍,高速生物的噩夢(mèng),要么刮痧再挨頓反擊,要么就用兩回合換一次較高傷害,還可以直接廢掉騎士的沖鋒能力,配合一下沖鋒符文,完全可以單用反擊耗死對(duì)手,如果有防御學(xué)的準(zhǔn)備能力效果就更明顯,守家時(shí)還可以靠特殊建筑白嫖的一大隊(duì)盾衛(wèi)堵門。

第二形態(tài) 高山守衛(wèi)

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特技:巨盾。激怒。無(wú)敵裝甲。

堅(jiān)守:當(dāng)單位在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的位置上時(shí)不會(huì)因敵人的攻擊而移動(dòng)。

防守姿態(tài):如果一直站在布陣時(shí)所在的位置可以獲得5點(diǎn)的防御加成,離開(kāi)后再回來(lái)不享受此加成。

雖然比盾衛(wèi)少了1優(yōu)先度,但多了1攻1防,還不用怕地獄馬這類擊退效果,由于二級(jí)兵的遠(yuǎn)程輸出匱乏,高山加機(jī)械可以說(shuō)是矮人前期開(kāi)荒的唯一手段,一直用防御就行,如果有堅(jiān)守陣地的能力效果就更好了,可以極大減少損失,雖然是一級(jí)兵但戰(zhàn)略地位較高,不能損失太多。

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標(biāo)槍兵

特技:傷口打擊,攻擊有概率讓目標(biāo)減少50%速度和30%優(yōu)先度。持續(xù)兩回合

雖然是前期唯一的射手兵,但數(shù)據(jù)和特技注定其不能成為前期的主力輸出,特別是彈藥,居然只有2,特技雖然不錯(cuò)但遠(yuǎn)程只有兩次機(jī)會(huì),近戰(zhàn)觸發(fā)又不可避免有損失,雖然矮人是平價(jià)買彈藥車,但為這么個(gè)玩意兒買彈藥車總覺(jué)得心疼,買弩車開(kāi)荒要4500塊,其他地方能省一點(diǎn)兒就省一點(diǎn)兒。

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第一形態(tài) 游擊兵

特技:傷口打擊。無(wú)近戰(zhàn)懲罰。

升級(jí)了,升級(jí)了哪兒呢,糧餉多了還發(fā)了個(gè)標(biāo)槍筐。多3血勉強(qiáng)能提高特技的觸發(fā)概率,最要命的是優(yōu)先度沒(méi)加,9優(yōu)先度恐怕連第三發(fā)都不一定能射出去。無(wú)近戰(zhàn)懲罰甚至可以說(shuō)是注定了給1級(jí)兵拉仇恨當(dāng)炮灰的命,就這么個(gè)玩意兒升級(jí)建筑居然比熊騎兵升級(jí)建筑還貴。

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第二形態(tài) 獵叉兵

特技:無(wú)敵裝甲。獵叉打擊,主動(dòng)技能,使用后造成傷害的同時(shí)可以將目標(biāo)向獵叉兵拉近1格,不消耗彈藥。

有一定戰(zhàn)略能力的二級(jí)兵,主要用來(lái)破壞對(duì)手布陣協(xié)助符文長(zhǎng)老和領(lǐng)主輸出以及英雄的AOE魔法,本身輸出能力也有提高,算是一個(gè)中規(guī)中矩的射手兵,但主要作用還是在后期大戰(zhàn),改變不了價(jià)格貴前期要跳過(guò)的命運(yùn)。

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熊騎兵

特技:激怒

擁有三級(jí)兵中的最高防御,僅次于牛頭的血量以及近戰(zhàn)三級(jí)兵僅次于地獄犬的速度和優(yōu)先度。但畢竟還是三級(jí)兵,而且是三級(jí)兵中唯一的一種大型單位,非常容易在先出手后被圍毆,升級(jí)后主要作用還是在后期大戰(zhàn),前期就別帶了。

第一形態(tài) 黑熊騎兵

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特技:激怒。無(wú)敵裝甲。爪擊,攻擊時(shí)有幾率使目標(biāo)后退一格并清空ATB,攻擊時(shí)走得越遠(yuǎn)觸發(fā)概率越高,但如果目標(biāo)無(wú)路可退會(huì)反擊。

戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)全方位提升達(dá)到了4級(jí)兵水平,裝甲和爪擊又變相提高了存活率,基礎(chǔ)周產(chǎn)210血可以有效保證爪擊觸發(fā)率,攻擊時(shí)盡量選擇遠(yuǎn)一點(diǎn)的角度還可以進(jìn)一步提高。不過(guò)7速不足以在第一回合進(jìn)攻,前期如果資源足夠早點(diǎn)兒造出來(lái)了數(shù)量不錯(cuò)可以在MF時(shí)提出來(lái)用用,但如果有損失就太心疼了。

第二形態(tài) 白熊騎兵

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特技:激怒。熊吼,攻擊時(shí)有幾率對(duì)目標(biāo)和相鄰單位造成恐懼效果使其后退,攻擊小型單位觸發(fā)的幾率翻倍,成功觸發(fā)之后白熊騎兵會(huì)加10%血1士氣。

其他數(shù)據(jù)沒(méi)什么變化,只不過(guò)是把黑熊的6攻14防變?yōu)?攻12防,吼叫一般來(lái)說(shuō)要比爪擊好用,而且還加血和士氣,提高機(jī)動(dòng)性,彌補(bǔ)了2點(diǎn)防御的生存能力。

吼叫對(duì)無(wú)心智單位無(wú)效,所以對(duì)亡靈還是用黑熊。對(duì)法師時(shí)由于兩個(gè)小型近戰(zhàn)兵都是無(wú)心智單位,攻擊燈神羅剎也觸發(fā)概率感人,如果數(shù)量不夠多還是多拿黑熊打控制

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狂怒戰(zhàn)士

特技:免疫心智效果。

堡壘之恥,綜合起來(lái)甚至比不過(guò)熊騎的數(shù)據(jù),以及開(kāi)玩笑一樣的特技,大戰(zhàn)時(shí)對(duì)手有癲狂傀儡也是對(duì)領(lǐng)主用,這個(gè)免疫心智根本沒(méi)意義,當(dāng)炮灰又太貴,攢數(shù)量都免了,建筑價(jià)格也不便宜,還要消耗寶石和水銀,不如留給五級(jí)兵。

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第一形態(tài) 狂戰(zhàn)士

特技:免疫心智效果。狂暴,主動(dòng)技能,使用后會(huì)防御歸零,減少的數(shù)值會(huì)加到攻擊上,然后攻擊最近的敵軍,攻擊時(shí)不受反擊,如果可攻擊范圍內(nèi)沒(méi)有敵軍將會(huì)攻擊附近的友軍,數(shù)值變化在下一回合恢復(fù)。

戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)太低,不過(guò)矮人英雄又比較高的防御加成,使用狂暴后可以有一次不錯(cuò)的輸出,問(wèn)題在于直接攻擊最近的目標(biāo),容易被特意上前的雜兵給吸引走,而且這得后期才玩得起來(lái),前期防御力也不太夠看,使用后也會(huì)變得非常脆,炮灰都沒(méi)得當(dāng),我在戰(zhàn)役中還發(fā)現(xiàn)他使用狂暴能力后不能走城墻缺口,哪怕和對(duì)手隔著缺口面對(duì)面還是會(huì)去捅隊(duì)友。不過(guò)我還是挺喜歡這個(gè)兵,因?yàn)橥嫱鲮`碰上一群野生的可以幾乎無(wú)損招一隊(duì)吸血親王進(jìn)賬。

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第二形態(tài) 戰(zhàn)狂

特技:免疫心智控制。猛擊,有幾率打暈敵人,使其ATB清零。戰(zhàn)斗狂暴,被攻擊后優(yōu)先度+2,攻擊力+5,持續(xù)兩回合,不累加。巨人殺手,攻擊大體型生物時(shí)防御和攻擊+4。

比狂戰(zhàn)多了5血,兩個(gè)特技帶來(lái)的屬性加成總算達(dá)到4級(jí)兵的水平,能登場(chǎng)用一用,由于有+4產(chǎn)量建筑的存在,猛擊的概率也算是有了保障。不過(guò)即使水平上升發(fā)展時(shí)也不大可能造他,還是因?yàn)橘Y源太貴了,寶石還要留給五六級(jí)兵。

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符文牧師

特技:50%火抗。烈火印記,普攻可對(duì)敵人釋放一個(gè)持續(xù)兩回合的印記,受到的火焰魔法傷害加倍。施法,15MP可以釋放初級(jí)飛彈反射(6MP,遠(yuǎn)程減傷40%)

矮人唯一的一種施法單位,不過(guò)沒(méi)升級(jí)前只有一個(gè)原始的飛彈反射,生命值在三種遠(yuǎn)程5級(jí)兵里排第二,攻擊數(shù)值偏低使他也不能勝任一個(gè)高級(jí)射手,火印記可以輔助學(xué)習(xí)了火球和火墻魔法的英雄,總的來(lái)說(shuō)還是一個(gè)偏輔助的法師。

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第一形態(tài) 符文族長(zhǎng)

特技:火免疫。烈火印記。十字攻擊,遠(yuǎn)程攻擊時(shí)可另外攻擊到目標(biāo)前后左右四個(gè)方格,只有主目標(biāo)可以附加火印記。施法,25MP可釋放高級(jí)飛彈反射(遠(yuǎn)程減傷55%)和火墻阻隔(16MP,至少26傷害)

雖然傷害值增加了,但攻擊怎么還減了一點(diǎn)?十字攻擊配合較高的優(yōu)先度可以在前幾回消減敵軍數(shù)量,雖然攻擊屬性比較拉胯,好在十字攻擊是全額傷害,能先手攻擊對(duì)手的射手方陣打到3個(gè)輸出就算足夠了,火墻也能有效限制對(duì)手射手,還有火免疫以及火焰印記的輔助,對(duì)末日流的提升也很大。雖然攻擊能力不怎么樣,但卻是相當(dāng)好用的5級(jí)兵,而且還有+1產(chǎn)量的建筑,只要黃金就能造。

第二形態(tài) 神符守衛(wèi)

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特技:火免疫。烈火印記。施法,25MP,高級(jí)飛彈反射,高級(jí)連珠火球(10MP,至少34傷害)

沒(méi)有了十字攻擊和火墻,但換來(lái)了一個(gè)高級(jí)連珠火球,真正的施法單位來(lái)了,一局可以釋放兩次,單體傷害也有提升,只不過(guò)和另外兩個(gè)遠(yuǎn)程五級(jí)法師兵還是差遠(yuǎn)了,考慮到咒力算法規(guī)則,一般來(lái)說(shuō)如果數(shù)量多而且有空位的情況下(比如放棄4級(jí)兵)就分兵,一大隊(duì)族長(zhǎng)加一小隊(duì)守衛(wèi)。

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領(lǐng)主

特技:瞬移。風(fēng)暴打擊,攻擊時(shí)可造成閃電彈跳對(duì)目標(biāo)鄰近的敵人造成普攻相同的傷害,不會(huì)因?yàn)閺椞p,可以一直彈跳直到?jīng)]有相鄰單位為止。

和矮人特點(diǎn)格格不入的六級(jí)兵,在防御并沒(méi)比其他六級(jí)兵高多少的情況下,攻擊力和傷害也完全不是六級(jí)兵水平,但別被紙面數(shù)據(jù)給騙了,這可是矮人的核心兵種,七代直接成了冠軍。

數(shù)值低下主要是為了對(duì)特技進(jìn)行限制,由于風(fēng)暴打擊的存在,被攻擊的單體敵人受到雙倍傷害,如果敵人站位比較密集風(fēng)暴打擊可以產(chǎn)生質(zhì)的變化。領(lǐng)主也是少有的不升級(jí)就能直接摸底的高級(jí)兵,優(yōu)先度還不低,由于開(kāi)局時(shí)還不能用狂暴,沒(méi)被包圍暴怒也沒(méi)什么大用,可以趁對(duì)手還沒(méi)行動(dòng)直接用上龍形符文飛過(guò)去來(lái)上一下。

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第一形態(tài) 火焰領(lǐng)主

特技:瞬移?;鹈庖?。火焰打擊,主動(dòng)技能,對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成120%的傷害附加火印記,只能使用一次?;鹧娌ɡ?,攻擊時(shí)有機(jī)率造成一個(gè)扇形的擴(kuò)散火浪,攻擊范圍縱向是5格,橫向分別是1,3,5,7,9。第N排受到的傷害是D/N(無(wú)攻防修正),D是基本傷害。

雖然面板數(shù)據(jù)提高了,但其實(shí)傷害乘2和風(fēng)暴打擊的單體雙倍傷害差不多一個(gè)意思,火焰波浪如果想要造成較大傷害就要找好目標(biāo)和角度,而且還不是百分百釋放,不過(guò)如果數(shù)量多了概率高了對(duì)后排是個(gè)很大的威脅,開(kāi)局也是用上龍形去K生命值低的一隊(duì),觸發(fā)火浪就能直接打廢后排。更重要的還是火免和遠(yuǎn)程施加火印記,可以分多隊(duì)先給對(duì)手上印記,英雄再來(lái)一個(gè)末日審判,火傷直接爆炸。

第二形態(tài) 雷電戰(zhàn)神

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特技:瞬移。風(fēng)暴打擊。電免疫。風(fēng)暴箭,進(jìn)行一次遠(yuǎn)程風(fēng)暴打擊,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次。

其實(shí)這個(gè)才是命運(yùn)之錘里的升級(jí)形態(tài),當(dāng)時(shí)用的是火焰領(lǐng)主的模型。把1點(diǎn)防御挪到了攻擊上,傷害提高1點(diǎn),生命值提高45,風(fēng)暴箭可以先對(duì)后排進(jìn)行一次攻擊,連飛都不用飛了直接K后排,就是優(yōu)先度降低有點(diǎn)兒遺憾。

相較于火焰領(lǐng)主,25血帶來(lái)的扛?jìng)芰μ嵘梢栽诒话鼑鷷r(shí)更容易存活從而提高使用暴怒符文的傷害,不過(guò)仍舊沒(méi)有矮人皮厚的特點(diǎn),但由于風(fēng)暴打擊的存在輸出根本不低,矮人還有空靈符文和復(fù)活符文保證生存,如果再肉一點(diǎn)兒別的族就別玩了。

最大的痛點(diǎn)在于建筑建造和升級(jí)極端要求水晶,雖然有資源倉(cāng)庫(kù)但還是比較難造出來(lái)。

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火龍

特技:火免疫。吐息。烈焰之盾,可以對(duì)敵人的近戰(zhàn)反傷20%

元素生物,雖然不能治療和復(fù)活但基礎(chǔ)生命值就很高,用復(fù)活符文可以復(fù)活,而且還可以使用龍形符文,5速確實(shí)是有點(diǎn)不咋地,但可以使用沖鋒符文直接下底,還可以使用移形換位魔法放到對(duì)手面前,直接串燒遠(yuǎn)程兵。

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巖漿龍

特技:火免疫。吐息。巖漿之盾,近戰(zhàn)反傷40%。

攻防總值直接干到70,雖然不能再吃龍形符文但仍舊有7級(jí)兵里的超強(qiáng)屬性,

280血和40防造就了這個(gè)頂級(jí)的肉盾兵,而且傷害也不低,以及還有40%的反傷,就算他就站在原地讓近戰(zhàn)兵過(guò)來(lái)打,反傷一下再反擊一下說(shuō)不好誰(shuí)先沒(méi)。

火龍建造和升級(jí)建筑雖然要20000塊加其他資源,但實(shí)際上價(jià)格并不比領(lǐng)主的10寶石30水晶貴多少,水晶資源吃緊可以先造7級(jí)建筑。

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熔巖龍

特技:火免疫。液火吐息,攻擊時(shí)除了有火吐息的串燒能力之外還可以在攻擊到的方格上留下一個(gè)持續(xù)兩回合的火堆,可對(duì)路過(guò)的敵人造成10倍火龍數(shù)量的傷害。

弟中之弟,相較于巖漿龍沒(méi)有了反傷,血和防御還降了,就換來(lái)了傷害+5以及這么個(gè)破爛特技,我只能說(shuō)這個(gè)兵很抽象,火堆10倍數(shù)量傷害并不算高,需要堵路的話族長(zhǎng)放個(gè)火墻就夠了,要是像七代紅龍那樣40倍才說(shuō)得過(guò)去,最不能接受的就是東方部落最后一關(guān)沃爾夫斯坦帶的是他不是巖漿龍,可能是考慮到前一關(guān)把終極技能和矮人套裝都刷出來(lái)了,再來(lái)個(gè)傷害高的難度就太低了。