一段時間之前,有著解謎游戲神作之稱的 The room 系列的第三作悄悄上架,讓人有些猝不及防又欣喜若狂。記得去年還看到海報上寫著「 Coming spring 2015 」,卻在春季遲遲未上架,傷了一大波粉絲的心,不過既為神作,只要不跳票,多等等也沒有關(guān)系。
解密游戲從最初網(wǎng)頁版的各種顏色的房間發(fā)展到線下真實(shí)環(huán)境模擬的密室逃脫,玩家們對于這項燒腦的游戲越來越感興趣,精巧的機(jī)關(guān)謎題與近乎真實(shí)的密室氛圍是解謎游戲兩個最重要的元素,The room 系列之所以能夠獲得如此好的評價,大概就是它將這兩個元素淋漓盡致地展現(xiàn)了出來。
身臨其境 The Room
整個 The Room 系列作品的變化其實(shí)不大,但是大家對它的期待卻依舊沒有減少。大概是當(dāng)時幾乎所有解謎游戲都是讓玩家在二維畫面中點(diǎn)擊、組合、尋找線索,而 The Room 卻突然呈現(xiàn)了一個氣氛十足的三維房間。陰暗的房間,忽明忽暗的燈光,時而閃過的人影,加上每一個動作細(xì)節(jié)都能通過耳機(jī)傳來的音效(強(qiáng)烈推薦帶上耳機(jī)進(jìn)行游戲),即便是你輕輕打開一個上鎖的盒子,也能感受到來自周遭不一樣的詭異氣氛。
你可以環(huán)顧四周,可以近距離觀察,可以拉開抽屜,可以打開書本和盒子,可以旋轉(zhuǎn)鑰匙,每一件物品的似乎都是真實(shí)的存在并且能夠親身觸碰。就是這樣一種身臨其境的真實(shí)感,讓它從不少的解密游戲中脫穎而出。
有了這么生動的展示方式,謎題與機(jī)關(guān)的設(shè)置似乎也有了更多空間,更加精妙,層層深入的探索方式讓線索與線索之間的關(guān)系更加容易被聯(lián)系起來,加之操作物體時強(qiáng)烈的參與感,The Room 也讓解密游戲擺脫了「瞎點(diǎn)擊,碰運(yùn)氣」的定義。
The Room 還有一個令人難忘的設(shè)計,他們在游戲中加入了一個老式單片眼鏡的設(shè)定,玩家可以通過這個鏡片看到一些肉眼無法觀察到的東西,而這種設(shè)計并不是刻意添加的新奇元素,在整個游戲過程中這個單片眼睛都有著非常重要的作用。在剛上架的續(xù)作 The Room 3 中,單片眼鏡的作用再次加強(qiáng),玩家可以通過新找到的一個鏡片來觀察到更加細(xì)微的東西,比如鑰匙孔深處,或者一個微小房間模型的內(nèi)部結(jié)構(gòu),通過對其中微小細(xì)節(jié)的操作來解決謎題。相較而言,The Room 3 將陰森與緊張的氣氛表現(xiàn)得更加驚駭真實(shí),謎題的小細(xì)節(jié)也依舊精彩十足,悄悄說一下,結(jié)局有驚喜。
謎題致勝 Doors & Rooms
當(dāng)然說到解謎,說到密室逃脫,自然不能忘了 Doors & Rooms (中文譯名:逃脫本色)。與 The Room 相比,雖然遜色不少,但依舊是一款值得入手的解謎游戲。這款游戲非常粗暴,前文提到了兩個元素,它舍棄掉了其中對于密室氛圍的營造,全心投入到關(guān)卡與謎題的設(shè)計上,雖然缺了不少身臨其境的緊張感,但是卻徹徹底底地成就了「解謎」這兩個字。
Doors & Rooms 系列與大部分密室逃脫游戲類似,幾大章節(jié),每個章節(jié)有幾個主題一致的小關(guān)卡,住宅、倉庫、祭壇、醫(yī)院、外星飛船等等你能想到的場景幾乎都有,在這樣的主題設(shè)定下,玩家只需要在每個關(guān)卡的小房間內(nèi),尋找到隱藏的道具,并將他們組合成有用的線索,開鎖出門,即可通關(guān)。
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