導(dǎo) 各位玩家大佬們好呀,關(guān)注小編不迷路,各種福利帶你暴富! 很多小伙伴們都在好奇,咱們游戲中的屬性里重?fù)艉捅舻降子惺裁磪^(qū)別,為什么在玩游戲時感覺不出二者的區(qū)別在哪。 按照以往的游戲的來看,暴擊率是給...

各位玩家大佬們好呀,關(guān)注小編不迷路,各種福利帶你暴富!

很多小伙伴們都在好奇,咱們游戲中的屬性里重?fù)艉捅舻降子惺裁磪^(qū)別,為什么在玩游戲時感覺不出二者的區(qū)別在哪。

按照以往的游戲的來看,暴擊率是給咱們玩家增加暴擊幾率的,而重?fù)羰强梢栽斐深~外的攻擊傷害,或者降低地方的治療效果。

但在彈殼特攻隊中,這兩者屬性是沒有任何區(qū)別的。

既然沒有區(qū)別那為什么同屬性要用兩個名詞描述呢?那是因為最初的時候游戲中是沒有重?fù)暨@個詞的。

因為當(dāng)時游戲的適齡階段為12+,那時候的游戲里都是以暴擊描述,后續(xù)抵達(dá)游戲開發(fā)中段時,游戲的適齡階段為8+,為了能通過審核所以才出現(xiàn)了重?fù)暨@個描述。

暴擊和重?fù)舻降子泻螀^(qū)別,它們的效果是一樣的嗎?

其實這樣說起來還是較為牽強的,但是經(jīng)過測試后結(jié)果確實如此,就比如咱們用永恒手套為例子:如果暴擊和重?fù)舨粸橥粚傩郧闆r下,那么永恒手套也單單只是給我們增加重?fù)魝?,那么在們造成傷害時,則會出現(xiàn)3串傷害數(shù)字,普通基礎(chǔ)傷害、重?fù)魝?、暴擊傷害?/p>

這樣講解各位肯定就會明白了吧,在游戲中也從來沒有出現(xiàn)過重?fù)魝Φ臄?shù)值,所以暴擊和重?fù)艟褪峭灰馑?,而且在咱們游戲的國際服中,不管是不是經(jīng)過漢化后的技能描述,都是沒有重?fù)暨@一詞匯而是統(tǒng)一暴擊。