如果要問仙劍系近十年最好的游戲,可能有相當(dāng)多的玩家會不約而同說出《仙劍五前傳》的名字,這是一款在小編心目中足以排進(jìn)系列前三的游戲。
在經(jīng)歷了《仙劍五》的滑鐵盧后,玩家們無比失望,甚至懷疑這個(gè)系列是否會就此夭折。
就在大家將希望寄托在六代作品身上時(shí),出乎所有人意料,大宇卻以五代的故事作為藍(lán)本,創(chuàng)作出了一款具有前傳性質(zhì)的作品《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》。
要知道這是一個(gè)非常大膽的舉動(dòng),因?yàn)榍白骺诒槐M如人意,很大程度上是因?yàn)閯”揪壒剩瑸橐粋€(gè)失敗的劇本去創(chuàng)作一個(gè)前傳故事,稍有不慎便容易一條道走到黑,從而斷送掉這個(gè)系列。
然而當(dāng)游戲問世后,這個(gè)顧慮被徹底打消了。時(shí)隔多年回顧《仙劍五前傳》,它仍是仙劍近十年最好的游戲作品
《仙劍五前傳》的時(shí)間線被設(shè)定在二十年前,此時(shí)姜云凡尚未出世,而姜世離還是折劍山莊的一名弟子。游戲的主線劇情其實(shí)很簡單,那便是姜承的魔化之路。
雖然他并非首席男主角,可游戲里幾乎所有的事件都是圍繞姜承展開的,他憑借一己之力推動(dòng)了整個(gè)劇情的發(fā)展,正邪雙方,或明或暗,都圍繞他展開交鋒,某種意義上他才是這一作的真男主。
然而通關(guān)游戲后,你可能會發(fā)現(xiàn)這一作其實(shí)并沒有真正意義上的第一主角。
溫潤儒雅的夏侯瑾軒、堅(jiān)毅勇敢的瑕妹子、聰慧貌美的暮菖蘭、俠肝義膽的謝滄行、沉著堅(jiān)忍的龍溟、一往無悔的凌波、沉默寡言的厲巖、活潑俏皮的結(jié)蘿、重情重義的姜承、陰險(xiǎn)冷酷的枯木……
眾多性格鮮明的角色共同繪制出了《仙劍五前傳》波瀾壯闊的故事畫卷,他們每個(gè)人都是游戲的主角。
長久以來衡量一款國產(chǎn)RPG是否優(yōu)秀,有四點(diǎn)因素必不可少。
首先是游戲的優(yōu)化,《仙劍奇?zhèn)b傳六》曾經(jīng)因?yàn)閮?yōu)化問題,還沒進(jìn)入游戲便勸退了一大堆玩家。
其次是戰(zhàn)斗系統(tǒng),這關(guān)系到游戲的可玩性,太過無聊的戰(zhàn)斗會很快毀掉玩家興致,自然也會失去多周目的動(dòng)力。
其三是劇本問題,一個(gè)優(yōu)秀的劇本往往是游戲的靈魂,這一點(diǎn)對于仙劍尤為重要,畢竟有相當(dāng)多的玩家都是沖著仙劍的劇情去的,一旦在這方面翻車,注定難以獲得太好的口碑。
最后一點(diǎn)便是人物角色塑造,這一點(diǎn)最容易被忽視,然而它卻直接決定了一款游戲在玩家心目中的地位。
游戲優(yōu)化
首先說說優(yōu)化,《仙劍五前傳》出品于2013年,游戲引擎雖然沿用五代,但無論是人物貼圖、場景建模、顏色渲染都相比前作有了不小的進(jìn)步。
這一作出現(xiàn)了許多大型主城,譬如明州、樓蘭等城市,因此在優(yōu)化層面難度也陡然提升。
記得當(dāng)年自己還是用610M顯卡筆記本通關(guān)的,除了在明州游戲卡頓外,大部分場景很流暢。
總的來說這一作在優(yōu)化層面并沒有出現(xiàn)什么太大的問題。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《仙劍五前傳》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比前作大幅提升,BOSS戰(zhàn)不再是一味的磨血量,丟技能,而是更加講究策略,難度也提升了不少。
譬如雪女一戰(zhàn)中,我方在攻擊BOSS的同時(shí)還要確保村民的血量健康,稍有不慎便可能全軍覆。
連攜技的加入使得戰(zhàn)斗節(jié)奏大幅加快,如果眼力手速夠快,完全能夠一個(gè)回合打掉十幾萬的血量,像五代那樣一個(gè)BOSS要打1個(gè)小時(shí)的情形再也不會出現(xiàn)了。
這一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在小編心目中,是有資格能夠排進(jìn)系列前三名的。
劇本水平
由于講的是前傳,故事的大體方向早已經(jīng)確定,那便是姜承的魔化之路。
如果光從表面上來看,這個(gè)主線劇情似乎沒那么吸引人,因?yàn)橥婕以缫呀?jīng)從五代或多或少了解到了姜世離的過往經(jīng)歷。
聰明的是《仙劍五前傳》盡可能避開了五代的一些重復(fù)內(nèi)容,將故事重點(diǎn)放在人物關(guān)系之間的塑造方面,重點(diǎn)講友情和愛情,描述彼此之間的羈絆,不再著眼于大格局?jǐn)⑹?,而是把目光放在了個(gè)人的命運(yùn)沉浮之上。
人物刻畫
主角數(shù)量雖然看上去很多,但是他們的命運(yùn)卻是彼此相連的,牽一發(fā)而動(dòng)全身。
夏侯瑾萱和瑕、龍冥和龍波、結(jié)羅和厲巖、姜承和歐陽倩、謝滄行和暮蒼蘭,這五對戀人的感情塑造猶如涓涓泉水,自然而又清澈,不會感到半點(diǎn)做作。
在主線劇情進(jìn)行的同時(shí),十位主角還都擁有各自專屬的大型支線任務(wù),這些支線劇情本身精彩程度絲毫不亞于主線流程,可以視作對人設(shè)的補(bǔ)充完善,使得角色的形象更加立體飽滿。
除了他們以外,龍幽和龍溟之間的兄弟情也是感人肺腑,甚至是身為反派的魔翳也是頗具亮點(diǎn),小編一直都認(rèn)為他是整個(gè)仙劍系列刻畫的最好的反派角色。
化身為枯木時(shí)他冷酷無情、狡猾睿智;附身在皇甫韜身上時(shí),他溫文爾雅,對待自己的侄子無比關(guān)愛;而當(dāng)他身居攝政王高位的時(shí)候,又是一心輔佐龍氏兄弟,為夜叉國鞠躬盡瘁,死而后已。
魔翳每一張面孔都是真實(shí)的,卻也都是虛假的,這也使得這位反派BOSS顯得是那樣與眾不同。
結(jié)語
以上種種總結(jié)下來,那便是每一名角色都是有血有肉的個(gè)體,不再是編劇筆下的工具人,他們之間深厚真摯的情感也讓電腦跟前的玩家感同身受。
因此當(dāng)小編看到在夏侯瑾軒為了瑕縱身一跳時(shí),當(dāng)看到謝滄行為了守衛(wèi)神魔之井入道兵解時(shí),當(dāng)看到凌波獨(dú)自等待龍冥到來時(shí),當(dāng)看到暮蒼蘭酌酒一杯以告蒼天時(shí),自己心中熱血翻騰,淚水忍不住在眼眶打轉(zhuǎn)。
或許這才是《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》這款游戲的魅力所在,這種發(fā)自肺腑的動(dòng)容,自從四代以后便很少見到了,以后只怕更難再看到了。
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