導(dǎo) 原神已經(jīng)快到三周年了,這幾年游戲發(fā)生變化的同時(shí),角色的風(fēng)評(píng)和游戲內(nèi)的使用價(jià)值也在改變,我們就從風(fēng)系出發(fā),看看風(fēng)屬性角色都有哪些變化和突破吧。 風(fēng)系給人的第一印象就是溫柔寧?kù)o且和善,當(dāng)然某位散姓男子除...

原神已經(jīng)快到三周年了,這幾年游戲發(fā)生變化的同時(shí),角色的風(fēng)評(píng)和游戲內(nèi)的使用價(jià)值也在改變,我們就從風(fēng)系出發(fā),看看風(fēng)屬性角色都有哪些變化和突破吧。

風(fēng)系給人的第一印象就是溫柔寧?kù)o且和善,當(dāng)然某位散姓男子除外,他曾經(jīng)短暫的溫柔過(guò)半小時(shí),畢竟每個(gè)元素里面都有一個(gè)融入不了的顯眼包,在玩法上,風(fēng)系也是很獨(dú)特的存在,跑圖、聚怪、飛天、擴(kuò)散應(yīng)有盡有,不過(guò)普遍身高好像都不高,和琴團(tuán)長(zhǎng)站在一起,有種白雪公主和七個(gè)小矮人的既視感,而且風(fēng)系小男孩的身世都有些悲慘,共同的特性就是摯友都去世了,老米在某些方面是非要刀玩家一下。

【提瓦特逸聞】風(fēng)系角色三年變化歷程,究竟誰(shuí)才是真正的風(fēng)神

溫迪

蒙德是原神的第一個(gè)國(guó)度,而溫迪也是第一位神明角色,并且溫迪曾經(jīng)是比肩夜蘭第一次復(fù)刻流水的角色,是原神流水的巔峰之一,盡管現(xiàn)在的溫迪已經(jīng)很難踏足深淵了,但是在早期霸體原魔還沒(méi)有在深淵橫行的時(shí)候,溫迪強(qiáng)大的聚怪和反應(yīng)機(jī)制,展現(xiàn)出了非常強(qiáng)大的實(shí)力,以前帶個(gè)班尼特、莫娜、菲謝爾,再加上溫迪強(qiáng)大的大招聚怪和元素反應(yīng),可以被稱為元素絞肉機(jī)的存在,是1.0到1.6版本毫無(wú)質(zhì)疑的人權(quán)卡角色,他的巔峰時(shí)期是在甘雨上線后,到達(dá)了鼎盛狀態(tài),玩家對(duì)溫迪的依賴程度甚至超過(guò)了帝君。

可能也是因?yàn)闇氐线^(guò)于強(qiáng)大的聚怪能力,造成了原魔全部在溫迪大招的掌控之下,2.0版本后官方就對(duì)溫迪展開(kāi)了一系列針對(duì)行為,不斷往深淵里塞些古巖龍蜥、無(wú)相鐵、魔偶劍鬼這種體積又大、又吸不動(dòng)的角色,甚至大世界里的原魔也設(shè)計(jì)成了高韌性的的重量級(jí)原魔,旅行者在稻妻遇上海亂鬼,就像杰克船長(zhǎng)出門被海盜追殺一樣,堪稱是萌新的噩夢(mèng),稻妻也是大部分玩家最不愿意去的地方,本來(lái)就不大的土地上遍地是怪,到哪都要挨打,再加上深淵怪物都被設(shè)計(jì)成了四個(gè)角上的分散站位,溫迪的直線型索敵的大招非常容易空,或者只能吸到幾個(gè)怪,做不到一套技能聚怪了,以及還遇上了1.6版本“那個(gè)男人”的強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,溫迪就開(kāi)始逐漸淡出玩家視眼,淪為了倉(cāng)庫(kù)管理員。

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不過(guò),溫迪的大招聚怪能力,和e技能的飛天機(jī)制,在大世界探索中還是相當(dāng)突出的,即便溫迪在現(xiàn)版本的深淵中,已經(jīng)無(wú)法為玩家提供太大幫助了,但是在大世界里面用的還是相當(dāng)舒服的,還是很推薦萌新使用的。

西風(fēng)騎士團(tuán)代理團(tuán)長(zhǎng),最早期的琴一度被稱為五邊形戰(zhàn)士,畢竟在那個(gè)整體數(shù)值并不是很高的年代,琴自身的倍率就很優(yōu)秀,加上普攻就能回血,而且是攻擊力轉(zhuǎn)奶的設(shè)計(jì),使她作為一位可攻可守的角色,琴更是因?yàn)閑技能的吸人抱摔,成為早期玩家經(jīng)常使用的輸出方式,一摔都有一萬(wàn)多傷害,琴和溫迪一樣,當(dāng)深淵和大世界里存在更多的霸體怪之后,琴的技能也用不了了,漸漸地就淪為了純奶媽的角色定位,琴在2.0版本的就業(yè)空間是非常窄的,唯一突出的點(diǎn)就是四命以后減風(fēng)抗,一般都作為魈的充電寶角色去使用,除了魈的隊(duì)友,琴剩下的就業(yè)機(jī)會(huì)也就是帶上風(fēng)套去做個(gè)減抗工具人了,不過(guò)現(xiàn)在的深淵玩家生存壓力很大,而且現(xiàn)在的群奶角色一個(gè)比一個(gè)優(yōu)秀,琴的技能就不再突出了,被迫下線養(yǎng)老,回蒙德拿風(fēng)史萊姆打羽毛球了。

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砂糖

如果在1.0溫迪就已經(jīng)存在的情況下,你還會(huì)不會(huì)去練砂糖,答案肯定是不會(huì),沒(méi)錯(cuò),作為一位從技能模組就完全是簡(jiǎn)約版溫迪的角色,砂糖在蒙德時(shí)期一直是沒(méi)什么存在感的,那會(huì)兒的精通收益還沒(méi)修改,導(dǎo)致風(fēng)系整體的傷害反應(yīng)都不夠出色,在精通收益改版后的1.6版本,砂糖才開(kāi)始逐漸大展神威,作為一位在前期up過(guò)很多次的四星角色,大多數(shù)玩家應(yīng)該都已經(jīng)滿命了,所以砂糖開(kāi)始變成了平民戰(zhàn)神,與行秋、香菱、班尼特組成了砂糖武裝,橫掃深淵。

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風(fēng)主

雖然主角可以轉(zhuǎn)變?yōu)樗性?,不過(guò)用處一直都不是很大,不過(guò)風(fēng)主還是給不少玩家的前期游戲體驗(yàn)撐起了一片天,作為前期唯一一個(gè)免費(fèi)的風(fēng)元素角色,他對(duì)萌新前期的開(kāi)荒作為不言而喻,而且她的直接傷害收益雖然不然草主,但是還是比巖主和雷主好很多的,自身的擴(kuò)散機(jī)制也是可以打出很多反應(yīng),所以風(fēng)主在前期開(kāi)荒的使用價(jià)值還是可以的。

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魈寶作為風(fēng)系的第一位主c角色,從推出時(shí)毫無(wú)爭(zhēng)議的璃月三c,到現(xiàn)在落寞為深淵使用率墊底的角色之一,其中的經(jīng)歷可謂是相當(dāng)坎坷,早期由于內(nèi)側(cè)時(shí)的高速下落攻擊,以及還未改版的宗室四件套,魈在尚未up的時(shí)候,就被視為了第一大c的存在,但現(xiàn)實(shí)是,正式上線后的魈增加了大招跳躍落地攻擊的后搖,而且還會(huì)擊飛敵人,調(diào)整位置很浪費(fèi)時(shí)間,加上內(nèi)測(cè)的宗室套也被改的面目全非,導(dǎo)致正式版的魈直接被削了一大截。

不過(guò)璃月時(shí)期的魈還是很強(qiáng)的角色,直到稻妻版本開(kāi)始的原魔血量增多,而且還需要短軸角色去打,很多時(shí)候怪物處于霸體狀態(tài),比如無(wú)相鐵、魔偶劍鬼、黃金王獸都是,像魈這樣的長(zhǎng)軸角色根本打不了,很有可能大招沒(méi)戳兩下怪物進(jìn)霸體了,加上魈的充能又慢cd又長(zhǎng),圣遺物還帶著2+2,還沒(méi)有合適的配隊(duì),魈的未來(lái)可以說(shuō)是一片黑暗,直到2.6版本魈獲得了全新專屬圣遺物之后,玩家的負(fù)面情緒才得到了一點(diǎn)點(diǎn)緩解,不過(guò)魈的使用率和評(píng)價(jià)始終沒(méi)有扭轉(zhuǎn),直到現(xiàn)在有了專屬風(fēng)輔琺露珊的情況下,部分玩家也只是把魈當(dāng)成了終于能玩的程度。

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楓原萬(wàn)葉

不管你有沒(méi)萬(wàn)葉這個(gè)角色,你都肯定聽(tīng)說(shuō)過(guò)他的兩個(gè)稱號(hào),“小砂糖”和“葉天帝”,萬(wàn)葉大概就是風(fēng)系角色里面風(fēng)評(píng)差距最大,也是反轉(zhuǎn)最徹底的角色了,由于萬(wàn)葉剛登場(chǎng)時(shí),透露出來(lái)的聚怪和擴(kuò)散機(jī)制,聽(tīng)起來(lái)和溫迪大差不差,然后后面還有神里綾華、雷神等超高人氣登場(chǎng),這個(gè)聽(tīng)起來(lái)和溫迪差不多且塑造沒(méi)有那么豐富的角色,加上當(dāng)時(shí)大部分博主都在說(shuō)萬(wàn)葉是小砂糖,風(fēng)評(píng)爭(zhēng)議很大,導(dǎo)致萬(wàn)葉就被大家選擇性的跳過(guò)了,不過(guò)在萬(wàn)葉卡池下線之后,他的風(fēng)評(píng)得到了兩極反轉(zhuǎn),從“小砂糖”一躍成為“葉天帝”,而且萬(wàn)葉此次的復(fù)刻周期還特別長(zhǎng),都快接近一年了,多少玩家是一直千盼萬(wàn)盼,才在2.8版本盼來(lái)了萬(wàn)葉,而萬(wàn)葉現(xiàn)在作為減抗、增傷、聚怪、染色于一體的角色,到現(xiàn)在還是深淵霸榜的存在,大世界里面萬(wàn)葉也是用的非常舒心,傷害高且清怪速度快,是原神目前最保值的角色之一了。

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早柚

早柚因?yàn)樽陨砑寄鼙堵始映傻膯?wèn)題,一直是冷板凳的存在,基本上是出的時(shí)候啥樣,現(xiàn)在還是啥樣,她作為一個(gè)奶媽角色,奶量確實(shí)很堪憂,輸出吧倍率也實(shí)在差,當(dāng)個(gè)反應(yīng)駕駛員吧,也是不如砂糖的存在,仿佛就是啥都會(huì)一點(diǎn),但是啥都不精通,她唯一有用的地方也就是e技能跑的快,在大世界開(kāi)圖上有一席之地,但是現(xiàn)在有夜蘭、流浪者、琳妮特,現(xiàn)在早柚也就拿來(lái)采晶蝶了。

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鹿野院平藏

平藏的定位是主c角色,所以他從一開(kāi)始登場(chǎng)就沒(méi)有受到玩家的過(guò)多關(guān)注,畢竟都稻妻后期了,玩家們手上都有著一個(gè)不錯(cuò)的主c,已經(jīng)默認(rèn)四星主c沒(méi)啥作用了,不然你一個(gè)四星比五星都強(qiáng),我還去抽五星干嘛,所以現(xiàn)在平藏也只能作為萌新開(kāi)荒的過(guò)渡角色使用了。

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琺露珊

如果說(shuō)萬(wàn)葉的出現(xiàn)盤活了其他元素的角色,那琺姐就是拯救了風(fēng)系角色,只要是打風(fēng)傷的角色,琺露珊就稱為了他隊(duì)伍里的剛需角色,滿命的琺姐可以提供60%的暴擊傷害加成,很適用于散兵和魈。

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流浪者

流浪者散兵作為風(fēng)系的第二位主c五星角色,他的零命和滿命差距實(shí)在是很大,可能是目前原神所有角色里面跨度最大的存在之一了,滿命的流浪者可以比肩滿命的夜蘭、八重神子,但是零命的流浪者可以比肩幾乎倒數(shù)的位置,強(qiáng)度風(fēng)評(píng)完全趨于兩極分化,滿命像是開(kāi)了掛似的,零命進(jìn)大世界爬山,滿命進(jìn)深淵打怪,其實(shí)也可以從散兵第一次up和第二次up流水的巨大差額中體現(xiàn)出來(lái),除了真愛(ài)黨直接去抽滿命,其他的命座其實(shí)沒(méi)有什么必要抽取。

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琳妮特

琳妮特作為楓丹的第一位四星角色,強(qiáng)度也就擺在那了,肯定不會(huì)太強(qiáng)的,她的小技能有點(diǎn)像是夜蘭,跑圖很快,大招具有一個(gè)嘲諷機(jī)制,效果類似于聚怪,怪物會(huì)被琳妮特拋出的帽子吸引,攻擊角色轉(zhuǎn)而去攻擊帽子,并且大招也有染色效果。

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現(xiàn)在風(fēng)系角色中,使用率和泛用性最高的角色還得是萬(wàn)葉,而且萬(wàn)葉差不多已經(jīng)是人手一只且零命及完全體,很難想象以后出的角色要往哪個(gè)方面設(shè)計(jì),才能避開(kāi)萬(wàn)葉的機(jī)制,不然出來(lái)又要被玩家稱為“小萬(wàn)葉”了。