導(dǎo) 《索尼克跳躍》(Sonic Jump)(《索尼克跳躍》)這款作品,想必有相當(dāng)比例的玩家是沖著索尼克三字去的吧?對(duì)一款模式不算新穎的作品,確實(shí)需要索尼克這么一個(gè)響亮,并且包含相當(dāng)誘惑力的文字來支撐它的起...

和往常一樣,這類型的簡單作品都會(huì)帶點(diǎn)養(yǎng)成元素,《索尼克跳躍》(Sonic Jump)也不免俗,像是解鎖索尼克的伙伴,塔爾斯和納克爾斯,還有一些輔助吸取金幣或緊急救命的道具,在一定程度上豐富了整款游戲的體驗(yàn),但在我看來,這些還是次要,游戲過程仍舊是關(guān)鍵,換句話,就是整體的玩法難度,就目前僅有的東西看來,不說無與倫比,《索尼克跳躍》(Sonic Jump)拿捏得還是比較到位的:二段跳簡化了游戲的跳躍過程,但平臺(tái)中間的距離也相應(yīng)地增加了,狀態(tài)也增加了,能破碎能移動(dòng),甚至是能自主有規(guī)律地隱藏,然后重新出現(xiàn);闖關(guān)路程縮短成有限距離了,但對(duì)應(yīng)的跳躍難度也增加了,普通敵人需要一定技巧來規(guī)避,BOSS大怪需要使用特定的技法擊?。ù裏o敵狀態(tài)消失后進(jìn)行沖撞),這一切都需要玩家在考慮往上跳的同時(shí),想盡辦法掃除。

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推薦理由:

要說《索尼克跳躍》(Sonic Jump)沒有半點(diǎn)祖蔭,那是不準(zhǔn)確的,至少它名字內(nèi)容甚至在宣傳時(shí),都有把索尼克三字放在顯眼位置的嫌疑;,但要說它只有索尼克這三字,毫無疑問,那也是過于片面的,從大體上的玩法至到細(xì)節(jié)上的設(shè)定,它都有自身特色,或者說屬于自己的套路,不是“雷聲大雨點(diǎn)小”的作品。綜合而言,《索尼克跳躍》(Sonic Jump)沒有讓人失望,誠然是它也不免俗地帶點(diǎn)小毛病,但整體來看,仍然值得索尼克迷以及一眾休閑游戲愛好者、動(dòng)作游戲愛好者入手,因?yàn)樗谟螒蛸|(zhì)量上,著實(shí)不俗。感興趣的朋友下載體驗(yàn)吧。

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