有許多玩家在火焰紋章:Engage中遇到了一些問題,導致游戲進度被落下了很多。在眾多問題中,《火焰紋章結合(engage)》12位紋章士強度特性分析詳情是最令玩家頭疼的一個問題了。如果你想加快游戲進度,那么就一定不要錯過了九游小編為你帶來的這篇攻略,咱們閑話不多說,下面走著。
雖說第一個檔練廢,不過總算是把十二顆戒指的性能都看了一遍。第二個檔有目的性地選擇角色搭配戒指組隊,就一路順利的通關了。
這代戒指遠比角色重要,畢竟同定位的角色有得選,而戒指每一顆都是唯一的。從戒指出發(fā),選擇最大化發(fā)揮戒指威力的角色,能配出最合理的隊伍。
主線的十二顆戒指理解
第一類,隊伍核心類戒指:艾克、神威。
這兩顆戒指有無可比擬的戰(zhàn)略價值,全方位無死角的強大,能成為大部分高難度關卡的破局點??紤]隊伍構筑的時候應該首先考慮誰拿艾克、誰拿神威,再圍繞他們建立隊伍。
在整個流程中我會頻繁地確認神威的結合槽好沒有、艾克的結合槽好沒有、神威還剩幾回合、艾克還剩幾回合。
第二類,戰(zhàn)略武器類戒指:西格爾特、米卡婭、貝雷特
這三顆戒指擁有能瞬間扭轉戰(zhàn)局的強力大招。在進入一個未知關卡面對未知的機制時,他們的結合槽亮著就會讓人安心。
第三類,單兵王者類戒指:馬爾斯、羅伊、琳
這三顆戒指擁有極好的面板屬性和被動,給一個強度普通的角色裝上就能立刻化為隊伍大腿。相對不依賴變身,單純戴在身上就能極大提高角色性能。
第四類,特殊功能類戒指:艾莉可、露琪娜
露琪娜放在狼騎身上擺在那里就能全自動提供成噸輸出,羈絆之盾則是局面崩到難以挽回的時候一個不穩(wěn)定的起死回生手段。艾莉可在中期大家都血少、不容易處理魔獸的時候全村人指著她變身打魔獸,后期也是最簡單最優(yōu)質(zhì)的魔獸處理手段。
第五類,強度不太行的戒指:賽利卡、里弗
戴在身上也沒什么特別的感覺,壓力不大的時候覺得沒他們也能打,壓力大的時候他們變身了也救不了場。經(jīng)常戴在身上就給忘了,到快通關的時候想起還有一條結合槽沒點,然后點出來助個興。
十二個紋章士評價
基本是我自己的游戲理解,可能某些紋章士還有我沒想到的用法。
馬爾斯
作為初代主角,馬大餅突出一個剛正樸實,擁有最好的面板屬性(力技速),變身效果可以直觀視為25%增傷。大招星之突擊價值很低,極少出現(xiàn)星之突擊能打死而平A就打不死的情況;三把結合武器全是樸實無華的劍,沒啥花樣,可以說是典型的主角模板,也可以說是個超級兵。
然而馬大餅最大的毒點在于,他的正式入手時間太太太晚。等22章結束入手馬大餅、打完他的外傳解鎖高等級技能時,流程里最艱難的11章、17章、21章、以及那幾個著名難打的外傳全都已經(jīng)打完了,主線結束了85%了。
可以在25、26章給隊伍大C戴上馬大餅造一個怪物,然后擺拍一個單刷全圖,擁有最高的理論上限……但對于降低整個通關流程的難度來說,馬大餅只能說是聊勝于無。
賽莉卡
前期法師都在用小火焰、小雷電的時候,賽莉卡變身直接掏出天使、傳送末世烈焰這種高威力招式,還附贈一根圣愈杖,感覺強爆了。結果等20章正式入手的時候法師們已經(jīng)人均火山爆炎、托隆了,變身很多時候是在自降輸出。
最大的價值那5點魔力面板和3點魔法增傷。主力法師戴一個+8傷總歸是不會錯的。
西格爾特
眾所周知,Engage前期有路易大爹帶全隊飛的傳說。而路易大爹這么猛,一半是西格爾特的功勞。
手持大槍/騎士殺手,助跑破陣,這是游戲里最高傷害的AOE,前期可以一桿清臺瞬間讓場面變得清爽,即使放在后期也能一次性串燒所有法系敵人、把非重甲敵人全部撞成大殘。
以往的歷代火紋,重甲基本都是菜雞職業(yè)。而西格爾特這個加防御、加命中、還能批量串燒重甲單位最頭疼的法系,可以說是一己之力解決重甲的所有痛點,把重甲盤活了;重甲又依靠強大的單發(fā)輸出能力和物抗,做到一個大招沖進人群面對眾多物理單位絲毫不懼。
里弗
直到通關我都不知道里弗該怎么用。這枚戒指設計上是為了體現(xiàn)里弗的武器大師身份,但在游戲性方面,里弗的能力根本是自相矛盾的。
面板屬性加血、加防,就是一點輸出都不給加。瞬應這個核心能力要在挨打的時候才能啟動的。但超難你憑什么挨打?要么憑身板硬,要么憑回避高。然而如果你是回避型角色,你一大部分回避率都在武器特技和武器附魔上,現(xiàn)在瞬應把你武器換了,你還拿什么回避?至于身板硬要用結構抗的角色,前面有更適配的艾克、西格爾特,總不可能一支隊伍有第三個高防T要帶里弗吧?
如果DLC有了更多紋章士,里弗應該是大多數(shù)人第一個下崗的正篇戒指。
倒是里弗的繼承技能個頂個的厲害。時不時就有人來鍛煉之間毒打他一頓,拿了他的技能就走。
羅伊
超級兵中的超級兵,簡單暴力給用劍選手提供6力量+10攻擊。加血加防也不落下,附贈一次免死,還有個小AOE可用。
在hard難度羅伊應該是最強的戒指,不管誰戴上,掏出封印之劍就是割草。不過在超難,這個程度的面板提升也就是變身之后對上兩三個敵人不落下風的水平。當個優(yōu)秀的超級兵很夠,想發(fā)揮什么戰(zhàn)略價值就免談了。
最適配羅伊的角色顯然是大皇子,陽光吸血,羅伊根性,運氣好可以成為永動機。不過這個就當摸獎了,自己回一口回上來了是意外之喜。
琳
速度是火紋所有屬性中最重要的一項。而琳提供只此一家的巨幅速度提升,一顆戒指能把一個中速角色拉成超高速角色,打誰都是追擊,傷害立增100%。
就這一項就夠了,別的都是添頭。分身很酷。超遠狙擊偶爾能夠在你走位失誤的時候救個急,偶爾能超視距開boss讓他主動過來。不過在無攻略開荒的時候你也不知道這一箭射下去是boss會傻傻走過來還是你屁股后面毫無征兆開始刷增援。吃過幾次癟之后我是不敢亂狙了。
艾莉可
罕見的力魔雙刀向戒指,基本可以視為是給莫布定制的,甚至大招騎馬單位的增傷比龍族還多。面板加魔力,技能加物攻,又給了5點全局增傷,讓戴艾莉可的人力魔兩面都得到可觀的增幅。
各種技能還有切換什么的,初看起來很花哨,實際艾莉可給的強化都是很樸素的攻防面全局增幅。平時顯得沒什么特色,但變身之后掏出齊格林德就異常生猛,特別是在拆魔獸方面,那真是說拆就拆一刀一個。
艾克
有屠夫美譽的艾克選手,一直以“歷代強度最高的主角”聞名。這次Engage劇情里終于得到官方蓋棺的“最強紋章士”稱號,可喜可賀。
在實際的戒指強度上,艾克也確實是無死角的強。大幅度增加攻擊、雙防和血量,同時擁有游戲里最大范圍的AOE,在中期可以作為萬用的團戰(zhàn)起手式,兼具聚怪和削血功能。到后期,打完艾克外傳出了神劍之后,主角戴個艾克就能自己單清一路了。
和流行的閃避T相比,戴艾克的高防T可能偶爾需要米媽照顧一口,但在清怪效率上遠遠勝過閃避T。因為艾克有AOE、有兩格劍,有技能位置出防陣伏怒,而且敵人打艾克的傷害一般不是0而是有個3、4點,所以會主動送上來。
米卡婭
各種邪道速殺的發(fā)動機,10格范圍的群體傳送、群體救援各種玩出花。
即使不考慮這些飛來飛去的速殺逃課手段,米媽的范圍冰鎖封路也極具戰(zhàn)略價值。除此之外,恢復杖范圍回血、大招群體回血就是省下寶貴的恢復杖耐久。
無DLC的超難沒有銀卡,是真的缺錢,米媽開兩次大招就省下一根恢復杖,就是省了1000金幣,不愧是義賊團起家的,勤儉持家有一手。
露琪娜
讓使用短刀的角色戴上,然后全自動輸出、全自動上debuff。沒有別的戒指那么大開大合的提升,勝在細水長流,蹭一刀就是一刀的收益;打又硬血條又多的boss時疊毒的后續(xù)收益極為可觀。
大招人人為我基本沒什么用。羈絆之盾則是個玄學玩意。這80%免傷可能打出很激進的戰(zhàn)術,但我反正是從來不敢賭這個……
話是這么說,開荒有的時候毫無準備刷一堆怪在面前,局面太崩連回檔都不知道怎么回的時候,硬著頭皮頂個羈絆之盾也救過我好幾次。
神威
無敵強的隊伍大核心。冰柱、霧氣、水洼、龍咒、群體定身,個個都是戰(zhàn)略性能力。
可惜在22章貝爾入隊之前這些東西不能兼得,必須要做出取舍。
主角帶神威的話龍脈方面可以全要,但有一個致命問題是主角沒有打3格的能力,并且一般來說主角沒有格子出再移動。那么在群控方面會差非常多,因為大兵團對壘的時候需要足夠的機動性和射程才能找到后排控人最多的點。
不夸張的說,戴神威的人選會直接影響整個隊伍的戰(zhàn)術思路。你可以讓主角戴,讓主角成為一個全能干擾/輔助手,那么你就要通過每回合玩龍脈打出價值;可以讓小偷戴,放棄輔助能力變成一個隨身攜帶回避霧的閃避T,那么你犧牲了戰(zhàn)略靈活性得到了一個極強的單兵;或者你可以給魔法單位帶,最大限度增加團戰(zhàn)時候的控人能力,同時利用上神威戒指送的4點魔力加成。
等22章之后貝珥入隊了,這個問題就算徹底解決了——終于能全都要了。當然,也爽不了幾章了。
貝雷特
天天以撿垃圾為樂的貝老師,不負眾望地把學生的各種遺產(chǎn)武器全撿來的。
然而沒人在意。所有人眼巴巴惦記著老師跳舞。恨不得每次變完身跳完舞之后就趕緊把變身回合中斷,趕緊攢下一條結合槽去。
想最大限度發(fā)揮貝雷特的效用,有時需要提前點變身消耗回合數(shù)。當然這都是蚊子腿的細節(jié)了。實際上群體再動這么破格的能力,大多數(shù)情況是貝老師一波再動,隊友一擁而上全給殺穿了,什么時候變回來也沒那么重要了。
機制簡析
Engage這一作的結構比較微妙。大多數(shù)關卡是以精巧的機制為設計重點。只要解讀好關卡的思路該從哪條路線前進,大部隊抱團推進,一波一波的敵人逐個擊破,其實大多數(shù)關卡的難度并不比風花雪月高。
但在11、17、21、25這幾章是一改風格,硬橋硬馬給你上難度。沒有任何花巧的機制,就是敵人數(shù)據(jù)往上拉一截、敵人數(shù)量給你堆上去、一波又一波潮水一樣沖來不給你喘息的機會。這四章知名難關難度直追IF暗夜,既是檢測戰(zhàn)棋基本功,也是檢測隊伍培養(yǎng)的強度。
由于敵人的AI改變,不會主動攻擊預期傷害為0的單位,導致這一代養(yǎng)成無雙角色的條件變得相當苛刻。
1.你需要足夠的生存能力,被8到10個敵人團團包圍仍然能夠活下來。
2.你的生存能力又不能太高,否則敵人沒有攻擊欲望,你在前排只相當于一根能開怪的堵路冰柱。
3.由于連攜機制的命中率和傷害都是固定的,你需要有技能位置出防陣。
4.同時你的自身火力不能落下。因為你不能讓敵人打你的期望傷害為0才拉得住怪,那么被團團包圍之后你遲早是會被打死的,必須在這之前把敵人清光。最好有打兩格的能力。
5.成型越早越好。一個理論無敵的角色能夠單刷第25、26章,很酷。但游戲流程不止有這兩章。第17關、第21關都是不好過的坎,無DLC資源本來就緊張,傾注全隊資源養(yǎng)高達其實中期打著更難受。
有能滿足這所有條件,讓你從中期開始就以一己之力簡化戰(zhàn)局的角色嗎?
答案是主角戴艾克。這是個我基本沒看到其他人用的構筑,但實戰(zhàn)效果非常好。
主角是個大水桶型角色,力、速、血、雙防全高,沒有一項瘸腿的。艾克戒指15章就能正式入手,拿到勇將的雙防+5、龍族的傷害減免60%之后,配上主角就高的雙防面板,一個靠身板扛傷害的重型T就成了。而開霸克天空的回合可以閉著眼睛能拉多少拉多少,在17章就可以做到單扛兩個BOSS結合技+幾個連攜槍兵+幾個騎兵的圍攻,反手砸一個AOE下去全砸半條血。
我確立了這個隊伍核心之后,很自然決定了戰(zhàn)術主軸:正面莽上去,一波能拉多少拉多少,依靠霸克天空的AOE火力削減血線之后其他隊友跟進補傷害。
隨之而來的問題是中期隊伍火力不足,一波拉多了可能清不掉。于是神威成為另一個隊伍核心:由大公主攜帶神威,以龍騎的機動性和能打三格的遠程魔法來選擇咒縛的落點,舞者給個再動之后保證每回合都能控住后排的7到8人。
這個戰(zhàn)術和火紋傳統(tǒng)的拉扯戰(zhàn)線、分割戰(zhàn)場相反,艾克上去找一個盡可能多拉怪的位置,把能拉的怪全拉到,一個AOE砸殘。神威立刻跟進,用遠程魔法越過前排控住后排。其他人一擁而上,細細切做臊子,想怎么分經(jīng)驗就怎么分經(jīng)驗。
至此我得到了一個中期開始萬用的團戰(zhàn)起手式,有效改善中期特別是第17章的游戲體驗。
等再往后陸續(xù)打完幾個外傳,主角出齊防陣+伏怒,拿到艾克的兩格劍,自己再帶一把必殺劍+5。靈活切換兩格劍殺遠程、必殺劍秒近戰(zhàn),就能更激進的自己拉到怪自己全殺了,霸克天空當成一個半血之后再開的回血技能用。
由于大范圍聚怪,西格爾特的破陣星馳收益也會變得極高,平均能穿到五六只怪。因此我給力量最高的路易將軍投入西格爾特戒指,最大限度拉高破陣星馳的火力。有霸克天空和破陣星馳兩個直接秒殺法師的AOE,根本沒有法師能活過第一輪飽和打擊;路易的極高物防能保證他沖完陣站在一群殘血的物理敵人中間跟主角肩并肩。通關的時候MVP結算,主角拿過19次,路易拿過10次,基本除了刻意分配經(jīng)驗練人的章節(jié)之外所有MVP都被他倆包了。
相比傳統(tǒng)的閃避T構架,這套戰(zhàn)術的優(yōu)勢在21章會達到峰值:
這章地圖一馬平川,難度全部來源于四面八方刷增援堆怪。成型的艾克一個人站中路,只需要米媽遠程照顧一口就能把中路的5重甲2弓手右上的4槍騎左上的4弓騎這三波怪全拉一起打。霸克天空砸一下,破陣星馳沖一下,場面立刻就干凈了。大部隊可以全員直奔右下角,堵著增援點開始清兵。等右路的增援殺完,中路剩下的敵人也都被兩格劍反擊清理完了,左路的增援才慢慢悠悠三個三個走上來??梢砸贿吢蛞贿吶ゲ燃y章氣補一下用掉的結合槽。之后跟貝珥對線的時候,一般的閃避T是不敢臉接貝珥的星之突擊的,但是高防T敢。主角頂著法爾西昂的龍?zhí)匦С韵滦侵粨舨贿^半血,還把貝珥裝備的武器變成了沒法反擊遠處單位的劍,其他人一擁而上細細切做臊子,想怎么分經(jīng)驗就怎么分經(jīng)驗。
關于第25章
終章打邪龍基本以劇情演出為主,第25章就是實質(zhì)的最終考驗。
對于正攻法兩路各7人往上推進的打法來說,這顯然是最難的一章。但都到這時候了,隊伍已經(jīng)完全成型了,培養(yǎng)得當有一手絕活的陣容逃起課來反而簡單。我采取的策略是左路隊友全部傳送到右路,十三人抱團推進;主角戴艾克單走左路,變身結束攢第二條結合槽的那回合需要米媽開大招幫奶一口。
兩邊都是砍瓜切菜殺完所有帶經(jīng)驗的敵人,在大約第7回合的時候后面才剛剛開始刷騎士和龍騎,小偷還沒開始動,左右兩路都已經(jīng)殺穿到中間擺好陣型了。合兵一處直接沖boss房,主角主動吃招敵,飛進去用霸克天空把后排的招敵杖和隕石法師砸了。其他人三回合之內(nèi)把boss房里其他所有敵人細細切做臊子,想怎么分經(jīng)驗就怎么分經(jīng)驗。
Engage這代由于新的仇恨機制和連攜機制,歷代作品里一向無敵強的閃避T其實價值是有下降的。盡管閃避T自己還是無敵,但經(jīng)常是一來拉不住怪,二來清不動場。然而艾克仍然是蒼曉那個殺人如麻的艾克。如果要說通關感言,我的通關感言是:艾屠戶,來十斤步兵肉,十斤騎兵肉,十斤法師肉,細細切做臊子,全隊老少都等著吃!
如果你通過這篇《火焰紋章結合(engage)》12位紋章士強度特性分析詳情的攻略獲得了你所需要的,那么記得分享本攻略給其他玩家,讓其他玩家也能夠不用為這個問題煩惱,能夠全心全意的享受游戲,體會游戲帶來的快樂。
全部評論