超級(jí)英雄作為一個(gè)國(guó)內(nèi)相當(dāng)不錯(cuò)的冒險(xiǎn)集卡游戲里面有不少的創(chuàng)新到現(xiàn)在來(lái)看還是相當(dāng)有意思的,像是什么頭目大戰(zhàn)又或者是爭(zhēng)霸四通,一天不間斷的挑戰(zhàn)。先不說(shuō)本身就有非常不錯(cuò)的打擊效果而且角色都是我們耳熟能詳?shù)挠⑿巯盗小5怯行┬』锇榈谝淮芜M(jìn)來(lái)對(duì)這個(gè)相當(dāng)陌生的戰(zhàn)斗系統(tǒng)感到頭痛,正好小編玩了這么久來(lái)點(diǎn)硬貨給萌新分享一下。
其實(shí)簡(jiǎn)單說(shuō)就是不可以手動(dòng)控制的回合打斗,但是由于這個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程只是一個(gè)動(dòng)畫而已,所以不管什么時(shí)候我們都是可以直接跳的,因?yàn)楹笈_(tái)已經(jīng)把結(jié)果給算出來(lái)了,這個(gè)便利的功能倒是有不少游戲都沒(méi)有做到。每次的打斗還細(xì)分成為攻守兩個(gè)部分,并且每一邊的具體成員都是一個(gè)主角還有五個(gè)在場(chǎng)的以及剩下三個(gè)全部都是替補(bǔ),所以說(shuō)說(shuō)白了就是同一個(gè)戰(zhàn)斗里面要一口氣直接上八個(gè)角色,五個(gè)都是正常開(kāi)打的,除非有堅(jiān)持不了的剩下三位才會(huì)上去。并且按照你的角色來(lái)按照順序?qū)Υ?,直到一邊所有的人全部都沒(méi)了才會(huì)判定結(jié)果。
然而這個(gè)戰(zhàn)斗其實(shí)還分為三個(gè)階段除開(kāi)戰(zhàn)前就可以丟出來(lái)的之外還有一個(gè)回合正式開(kāi)始的階段,最后還有一個(gè)科技釋放的階段。不少游戲里面都有這個(gè)所謂的戰(zhàn)前釋放,也就是在正式開(kāi)始互相錘的時(shí)候能夠直接丟出來(lái)對(duì)應(yīng)的技能,不過(guò)這種比較特殊的效果只有小部分的角色才有。但是不管你是什么類型的,一次打斗只可能觸發(fā)一次,并且這個(gè)東西還是有概率在里面的,如果說(shuō)臉比較黑的情況下就直接把你這個(gè)給跳過(guò)了。至于這個(gè)戰(zhàn)前丟的技也有順序的說(shuō)法,具體的就是攻擊這邊的一位開(kāi)始,結(jié)束就看防守那邊的最后在場(chǎng)的一位了。
隨后戰(zhàn)斗的情況下其實(shí)也就非常好理解了,就跟別的游戲一樣的只要是你的血條沒(méi)了那你人就沒(méi)了,當(dāng)你陣亡了一個(gè)之后對(duì)應(yīng)的這個(gè)空缺就會(huì)從你選擇的替補(bǔ)里面拿一個(gè)出來(lái),如果說(shuō)替補(bǔ)能上的都上了,那么這個(gè)位置就會(huì)一直空著沒(méi)有人,理論上是只要你上了就能有出手的時(shí)間,除非是直接被碾壓以及位置問(wèn)題剛上場(chǎng)就被一套帶走了。
替補(bǔ)這個(gè)位置有一點(diǎn)比較特殊,那就是只有剛剛場(chǎng)上的所有人都走完流程了才能輪到你開(kāi)始動(dòng),所以當(dāng)你一次性不少的替補(bǔ)都要上去的話就按照速度來(lái)自己排順序了,出手之前沒(méi)了就像我剛剛說(shuō)的那個(gè)情況就直接跳過(guò)。
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