《三國無雙》的游戲相當(dāng)知名,于是某廠被冠以“全民”頭銜的三國游戲就這樣誕生了,三國題材的手游小編是見了許多,從遵循歷史故事到輕松幽默的改編,種類之多難以細(xì)數(shù)。不過這段內(nèi)容早已家喻戶曉,玩家們不免疲勞,因此近來的手游大多套用三國的人物,而在劇情上另辟蹊徑,廠商亦是深諳此理。本作同樣是借用三國班底,于歷史中加入魔幻元素,玩家們未曾見過的三國英雄聯(lián)手大戰(zhàn)神魔的故事由此開啟。
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作為一款主打動(dòng)作的游戲,本作的劇情內(nèi)容并非是刻畫的重點(diǎn),基本以人物文字對白為主要的闡述方式,沒有采用大篇幅的動(dòng)畫效果。不過鵝廠畢竟是了解玩家的,一個(gè)環(huán)節(jié)總有能夠吸引你的地方,比如配音。《全民無雙》采用全程配音,但凡出現(xiàn)對話框的時(shí)候都能打開音量聽游戲發(fā)展,加之背景音樂和音效同樣出色,在這個(gè)大部分靜音玩游戲的環(huán)境里算是一款不錯(cuò)的“異類”。
或許某廠的手游并非引領(lǐng)一個(gè)時(shí)代or潮流,但它確實(shí)投玩家喜好。首先則是優(yōu)秀的畫面做工,可以說玩家想不想玩這款游戲,視覺體驗(yàn)非常關(guān)鍵。為了從第一印象就抓住玩家的眼球,在開場CG本作可謂下足了功夫,清晰流暢的動(dòng)畫效果挑不出不接著看看游戲的理由。尤其這回終于不再是黃巾張角,或是劉關(guān)張結(jié)拜的開場橋段,讓人意外的同時(shí)自然激起了玩家的好奇。
要說為何一大批玩家轉(zhuǎn)粉ARPG手游,看膩了平面卡牌無疑是一大原因,因此本作緊接其后的則是全3D建模的場景和人物。游戲采用寫實(shí)的風(fēng)格,真人比例下的人物面部特征和服裝外形更具實(shí)際感。值得稱贊的是盡管本作融入了魔幻元素,但縱觀各個(gè)場景地圖和人物形象并無夸張之處,并且對一些武將角色做出既突破傳統(tǒng)類型又在可接受范圍的改動(dòng)。
由于三國里的演員數(shù)不勝數(shù),若是無法盡用它們未免可惜。雖然ARPG類型不似卡牌玩法,可以排兵布陣多人出戰(zhàn),但采用流行的“武將切換”功能讓玩家肆意體驗(yàn)每個(gè)武將的樂趣。每一場戰(zhàn)斗最多可攜帶三名武將,玩家可以隨時(shí)在其中進(jìn)行切換,未出戰(zhàn)的英雄還可以恢復(fù)生命,小編都有些同情對手了。
從場面來看的確是割草式戰(zhàn)斗的又一力作,不過本作在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也有講究。在操作上,搖桿和觸屏兩大模式可隨時(shí)切換,方便不同習(xí)慣的玩家快速上手。同時(shí)結(jié)合突進(jìn)、滾動(dòng)等靈活的移動(dòng),整個(gè)戰(zhàn)斗避免了傳統(tǒng)割草游戲站樁輸出的乏味。小編在體驗(yàn)后更推薦玩家使用觸屏模式,在角色自動(dòng)攻擊面前敵人的設(shè)定下,玩家可以將更多心思放在點(diǎn)擊、劃屏等操作上,多點(diǎn)觸控技術(shù)也讓你更加得心應(yīng)手。
PS:地圖的利用率并不高,原地割草未能把游戲良好的場景畫面和背景劇情展現(xiàn)出來。
技能作為ARPG游戲的戰(zhàn)斗基礎(chǔ),自然不可或缺。角色隨著品階的提升會(huì)逐漸解鎖更多技能,戰(zhàn)斗中的選擇性自然更高,不過前期也不必?fù)?dān)心,上陣的武將也會(huì)提供額外的援護(hù)技能,和大多數(shù)手游不同的是,歡呼技能不存在使用次數(shù)限制,同樣只受限于冷卻時(shí)間和技能氣槽。
如何選擇武將和培養(yǎng)武將可謂是每款三國手游的重點(diǎn)。本作不再是以卡牌的品質(zhì)來局限武將,而是通過劃分定位讓玩家自己篩選。游戲中為我們細(xì)分了物、法、控、輔、防五大武將類型,不僅體現(xiàn)在屬性資質(zhì)的成長上,也同樣應(yīng)用于技能的效果中。尤其是結(jié)合游戲的武將切換玩法,如何在戰(zhàn)斗里把每個(gè)武將的特點(diǎn)發(fā)揮到極致很考驗(yàn)玩家的操作。
陣容是否合理不僅取決于你對武將定位的判斷,也需要考慮武將間的化學(xué)反應(yīng)。三國武將間總是有剪不斷的“宿命”,不同武將的組合能激發(fā)意料之外的能力?!度駸o雙》里通過收集指定搭配的武將便能激發(fā)宿命效果,提高武將的特定屬性。不論是其它活動(dòng)玩法還是競技場的PK,若是在淋漓盡致的操作后仍未能獲勝,或許你該重新審視自己的陣容底蘊(yùn)了。
本作在武將的培養(yǎng)上稍有不同,游戲內(nèi)的裝備只作用于玩家,武將沒有裝備系統(tǒng)。通過前期的主線副本各位能快速集齊整套裝備,接下來要做的就是不斷升級和突破,無需為每位武將更換裝備、自己本身不用頻繁替換裝備也省去了一大筆開支和繁瑣。武將的養(yǎng)成則完全照搬卡牌的套路,升星、升品質(zhì)、加技能的做法對于熟悉卡牌手游的玩家可謂是信手拈來。
游戲里還有一個(gè)比較有趣的武圣系統(tǒng)。只要玩家已獲得的所有武將基礎(chǔ)戰(zhàn)力之和達(dá)到一定數(shù)值便可進(jìn)行武圣的升級,武圣等級越高,附加的屬性越多,玩家的戰(zhàn)力也就越高。不難看出武將的收集和培養(yǎng)同樣重要,但是武將收集途徑有限,可能會(huì)極大減緩?fù)婕业氖占M(jìn)度。
《全民無雙》取材于市面上許多三國手游的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)利用鵝廠本身的實(shí)力進(jìn)行打造,無論是視聽質(zhì)量、還是游戲體驗(yàn)都相當(dāng)優(yōu)秀。也許你對三國題材手游有些厭倦,但這款作品小編以為即便不去深度體驗(yàn),也能成為你休閑娛樂的好地方。
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