暗黑地牢25月19日更新了什么?本作即將在5月19日發(fā)布游戲的第二個(gè)大型更新,加入許多新內(nèi)容,官方已經(jīng)放出了更新日志,下面小編就帶來暗黑地牢25月19日更新內(nèi)容一覽,一起來看看吧。
暗黑地牢2 5月19日更新內(nèi)容一覽
“深海的遮蔽”將在5月18日的測(cè)試版發(fā)布。在我們確認(rèn)沒有重大問題后,它將被轉(zhuǎn)移到正式版。
(首先在測(cè)試分支更新,想玩的朋友們需要下載epic庫里面的測(cè)試版本)
新區(qū)域:漁村
在連接漁家的碼頭上,你的馬車在腐爛的、鹽漬的木板上顯然不會(huì)好過。沿海地區(qū)的居民為一種對(duì)海洋卑賤的崇拜所驅(qū)動(dòng),他們被帶到水中,并被其改變了。
漁村是一個(gè)全新的全尺寸區(qū)域,充滿了一整個(gè)派系的兩棲恐懼之物的和來自海底最深處的可怕威脅。
7個(gè)新怪物,從孕育中的小屋男孩到雄偉的碼頭工人
一個(gè)新的巢穴BOSS潛伏于潮汐線之下
2個(gè)新的巢穴Boss戰(zhàn)利品
6個(gè)新的特定區(qū)域飾品
獨(dú)一無二的全新戰(zhàn)斗配樂
新旁白-學(xué)者反映了沿海人口的下降
新主線章節(jié):怨恨
救贖要求承認(rèn)過去的失敗。重新簽上你的認(rèn)罪書,面對(duì)你第二個(gè)罪的化身。
這一里程碑將會(huì)引出下一個(gè)懺悔章節(jié)Act 2,其包含新的故事內(nèi)容和一個(gè)新的最終boss。
敘述呈現(xiàn)方式也有了革新:
主要的故事敘述地已經(jīng)從山谷轉(zhuǎn)移到虛空
每個(gè)懺悔章節(jié)現(xiàn)在都有一個(gè)介紹,可重復(fù)的臺(tái)詞,以及在游戲開始和最終成功殺死boss時(shí)講述游戲故事的結(jié)尾
增加了藝術(shù)面板來支持主要的敘述
重新編排了《否認(rèn)》關(guān)卡的敘述,以配合新的演示
增加了《怨恨》關(guān)卡的敘述和藝術(shù)插圖。
接受天命的敵人
現(xiàn)在敵人有概率攜帶“天命”,這意味著他們被這一懺悔關(guān)卡的最終boss授予額外的力量。這會(huì)增加怪物的傷害,生命值,速度和一些其他屬性。這些力量根據(jù)你在旅程開始時(shí)簽署的懺悔而不同。
當(dāng)你接近魔山時(shí),怪物受命的幾率增加。
第一、二、三個(gè)區(qū)域概率分別為10%,40%與80%
巢穴首領(lǐng)和尸體永遠(yuǎn)不會(huì)被授予天命
相關(guān):我們將敵人的基礎(chǔ)HP和傷害降低了20%。因此,第一個(gè)區(qū)域的難度應(yīng)該比以往更容易,到第三個(gè)完整地區(qū)時(shí),它們的難度應(yīng)該比以前大。
這個(gè)功能的目標(biāo)是設(shè)置從出發(fā)到山頂?shù)耐{逐步提升,同時(shí)也略微降低地區(qū)1的難度,以便更容易開始你的探險(xiǎn)。
食物重新設(shè)計(jì)
食品的功能被重新設(shè)計(jì)。在此之前,食物主要用于治愈旅館中的HP?,F(xiàn)在,HP在到達(dá)客棧時(shí)完全治愈。食物用來buff最大生命值和其他屬性,效果持續(xù)一個(gè)地區(qū)。
每個(gè)英雄在每個(gè)客棧只能吃一頓飯(消耗一種食物)。所以選擇你最好的食物來喂他們??矩i是個(gè)例外。你永遠(yuǎn)可以在任何東西之上加上烤豬大餐。
英雄基礎(chǔ)血量整體降低10%,為了適應(yīng)食物對(duì)于血量的buff調(diào)整。(最糟糕的食物也能提升10%最大生命。)
馬車
對(duì)驛站馬車體驗(yàn)/駕駛/路線選擇/準(zhǔn)備的全面了解將是即將到來的里程碑的重點(diǎn)。與此同時(shí):
甩起鞭子! 一旦你清空了路口和節(jié)點(diǎn),驛站馬車的速度將會(huì)增加,減少節(jié)點(diǎn)之間的旅行時(shí)間!
許多節(jié)點(diǎn)的可視化改進(jìn)
調(diào)整了路途中可獲取的戰(zhàn)利品(概率略微提升;獲得遺物概率最高)
地獄火炬不再可以在馬車裝備槽之間交換。一旦裝備在一個(gè)插槽便會(huì)鎖定。
遭遇戰(zhàn)
遭遇戰(zhàn)將為少于4個(gè)英雄的隊(duì)伍增加新的buff與躲避的選項(xiàng)。
修正了一些與效果和符號(hào)相關(guān)的小錯(cuò)誤。
遭遇:幫助居民
協(xié)助現(xiàn)在分為3種變體,并且擁有新的戰(zhàn)利品列表。
標(biāo)準(zhǔn):主要接收亮度
戰(zhàn)斗:接收與戰(zhàn)斗有關(guān)的物資
條款:接收客棧物品和其他有用的非戰(zhàn)斗物品
[社區(qū)]搶劫選項(xiàng)不強(qiáng)調(diào)用食物換取更多的供給/物品。
修正了一些與效果和符號(hào)相關(guān)的小錯(cuò)誤。
遭遇:學(xué)院
為壓力過大的英雄增加了新的避免選項(xiàng)
為貪婪英雄添加了新的低遺物/低庫存交互選項(xiàng)
修正了跛行者祭壇的問題
修正了一些與效果和符號(hào)相關(guān)的小錯(cuò)誤
修正了錯(cuò)誤地把火炬亮度作為獎(jiǎng)勵(lì)的問題
用戶界面
[社區(qū)]技能升級(jí)ALT視圖現(xiàn)在可以在角色列表中顯示
[社區(qū)]在駕駛界面下顯示人物疾病
[社區(qū)]可預(yù)覽選擇選項(xiàng)后的關(guān)系
[社區(qū)]掌握技能后顯示人物裝備的技能
[社區(qū)]空格鍵選擇進(jìn)入的節(jié)點(diǎn)
在選項(xiàng)菜單中可以查看補(bǔ)丁說明
[社區(qū)]現(xiàn)在在角色列表默認(rèn)顯示戰(zhàn)斗技能
十字路口增加了隨機(jī)隊(duì)伍按鈕
[社區(qū)]十字路口具有英雄故事重述選項(xiàng)
滑出面板(地圖,角色表,庫存等)現(xiàn)在可以通過右鍵和ESC關(guān)閉
[社區(qū)]展示商店打折價(jià)格
[社區(qū)]雙擊可自動(dòng)駕駛Stagecoach
[社區(qū)]主界面上的新電影部分(社區(qū))自動(dòng)保存提示
移除怪癖會(huì)有反饋
更新敵方目標(biāo)指示器的顏色,紅色改成藍(lán)色,以匹配游戲的一般配色方案
客棧的提示現(xiàn)在更一致地錨定在標(biāo)牌上
入場(chǎng)節(jié)點(diǎn)文本特效調(diào)整
當(dāng)一個(gè)角色的名字在戰(zhàn)斗中改變時(shí),肖像提示應(yīng)該正確更新
修正了在游戲加載完成之前打開UI的能力
調(diào)整駕駛界面血量條長(zhǎng)度以匹配壓力條長(zhǎng)度
客棧物品和怪癖的最大生命值不再在角色表的條件選項(xiàng)卡下不正確地組合
修正了好醫(yī)生的提示,正確地說明它治療疾病,而不是怪癖
修復(fù)修復(fù)草藥的提示錯(cuò)誤地列出了它的兩個(gè)效果。它現(xiàn)在應(yīng)該正確地列出+10%的治療旅行& +20%的治療技能。
調(diào)整客棧UI,不擋住英雄對(duì)話框
當(dāng)玩家在游戲中做出選擇時(shí),將不能再打開馬車界面
小地圖上的偵察在動(dòng)畫開始前會(huì)正確地等待遭遇戰(zhàn)畫面先關(guān)閉
隱形令牌圖標(biāo)顏色不再是金色,現(xiàn)在更好地匹配它的效果文本顏色紫色
新添加的項(xiàng)目現(xiàn)在被添加到您的庫存底部
“為希望而丟棄物品”的信息現(xiàn)在可以在屏幕上看到了
英雄
修正了英雄尸體“死亡”時(shí),死亡恐懼癥等怪癖的效果被應(yīng)用的問題
修正了當(dāng)英雄尸體被暴擊時(shí)英雄會(huì)受到壓力傷害的問題
怪物
精英怪現(xiàn)在低概率刷新在守護(hù)者戰(zhàn)斗中
精英怪現(xiàn)在低概率刷新在巢穴戰(zhàn)斗中
生物巢穴
蜘蛛現(xiàn)在可以造成毒蛛病
教徒
移除從邪教節(jié)點(diǎn)選擇撤退的能力,除了適當(dāng)?shù)墓竹?/p>
跛行者
提升獎(jiǎng)勵(lì)
戰(zhàn)斗
連擊持續(xù)時(shí)間增長(zhǎng)一回合;這個(gè)變化同時(shí)影響英雄和怪物
角色移動(dòng)優(yōu)化,現(xiàn)在應(yīng)該更干凈和快速
戰(zhàn)斗消耗品的視覺效果、數(shù)字和指示物會(huì)同時(shí)顯示而非先后顯示。
關(guān)系系統(tǒng)
注意:我們將在未來的更新中顯著修改關(guān)系系統(tǒng);
以上就是暗黑地牢25月19日更新內(nèi)容一覽,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游,這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過哦。
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