導(dǎo) eve手游怎么戰(zhàn)斗?EVE手游中,星際戰(zhàn)斗是非常重要的一個環(huán)節(jié),畢竟發(fā)展了那么久,就是為了在戰(zhàn)斗中有更好的發(fā)揮,游戲中的戰(zhàn)斗還是非常具有技巧性的,對于先打什么后打什么,艦隊如何配置,都是一門學(xué)問,以下...

eve手游怎么戰(zhàn)斗?EVE手游中,星際戰(zhàn)斗是非常重要的一個環(huán)節(jié),畢竟發(fā)展了那么久,就是為了在戰(zhàn)斗中有更好的發(fā)揮,游戲中的戰(zhàn)斗還是非常具有技巧性的,對于先打什么后打什么,艦隊如何配置,都是一門學(xué)問,以下是本次小編為新手們準(zhǔn)備的艦船搭配與戰(zhàn)斗教學(xué)。

前言

在EVE手游《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》的戰(zhàn)場上,艦船主要分為三類:火力、后勤、特種。

絕大多數(shù)情況下,后勤和特種都是高優(yōu)先級目標(biāo),這兩類艦船在數(shù)量方面上也遠(yuǎn)不及火力艦船。只是,許多指揮都不無法在第一時間判斷究竟該先集火哪一艘船,甚至?xí)目傆[里從第一個目標(biāo)開始點名。

EVE手游艦船搭配與戰(zhàn)斗教學(xué),新手戰(zhàn)斗技巧與艦船培養(yǎng)攻略[多圖]

這種做法無疑是錯誤的,考慮到?jīng)]有類似的攻略,我決定寫一篇判斷目標(biāo)艦隊中核心單位的文章,來讓廣大指揮玩家一起探討,在戰(zhàn)斗時,什么艦船才是最應(yīng)該被第一時間摧毀的。

本篇有以下四個小段:

一、點名集火的重要性

二、如何確定集火優(yōu)先級

三、什么情況下打?qū)Φ?,什么情況下打貴的

四、實戰(zhàn)演練

要做到在入場后的第一時間集火正確的目標(biāo)是非常困難的,先不說要了解各種船的類型、分析場上的情況;就算知道要打什么目標(biāo),從總覽列表中選定目標(biāo)也是個比較麻煩的事情。

要做到這些不僅僅需要漫長的經(jīng)驗積累,還要有一套自己獨特的慣用總覽,以及一群集火效率很高的隊友。這些都是需要時間來沉淀的,不驕不躁,嘗試帶領(lǐng)艦隊打好每一場仗,終究會成為一名出色的指揮。

一、點名集火的重要性

在艦隊?wèi)?zhàn)中,一個人的火力往往無法左右什么,如果沒有辦法將火力集中起來讓對面快速減員,自己的艦隊就會逐漸被敵人蠶食。

在擁有群體修復(fù)系統(tǒng)的艦隊群中,分散的火力就像是以卵擊石,根本不足以撼動對方的防御,即使所有人的火力都集中到了一人身上,如果行動不夠迅速,也很有可能被對方的后勤艦快速的拯救回來。要避免發(fā)生這種情況的話,要么就提升自身艦隊的集火速度,不給對方反應(yīng)的時間;要么就增加火力的人數(shù),讓對方的后勤修量不足。

EVE手游艦船搭配與戰(zhàn)斗教學(xué),新手戰(zhàn)斗技巧與艦船培養(yǎng)攻略[多圖]

很明顯,前者擊毀一艘戰(zhàn)艦所用的時間是遠(yuǎn)低于后者的,極高的集火效率可以在瞬間讓一艘艦船化為烏有,甚至來不及開啟他們身上的擴展裝置(盾擴或鋼板)。

當(dāng)一方的隊員被這樣“秒殺”到一定數(shù)量以后,后勤艦就更容易派上用場,他們可以很快的修復(fù)那些受損艦船的裝甲和護盾,讓減員嚴(yán)重的一方無法再有效的擊殺自己艦隊的成員。在艦隊實力相當(dāng)?shù)那闆r下,擁有較高集火效率的一方更容易取得最終的勝利。

二、如何確定集火優(yōu)先級

絕大多數(shù)情況下,集火的優(yōu)先級為先后勤,然后特種,最后火力。

很多指揮認(rèn)為,優(yōu)先集火對方的火力是很不明智的選擇。的確如此,在絕大多數(shù)情況下,集火的優(yōu)先級都不應(yīng)該是火力,但這存在著例外,比如在接戰(zhàn)后對方只有少數(shù)能夠真正造成傷害的重火力,亦或者是我方輕攔等艦船已經(jīng)嚴(yán)重?fù)p毀,那么就有必要優(yōu)先消滅對方的重火力或是防空火力。

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這種情況下,如何判斷哪些防空船威脅最大,哪些重火力艦船的確能夠造成有效輸出就顯得格外重要了。大部分艦隊會采用的防空火力都為獰獾,這種搭載中型快速導(dǎo)彈發(fā)射器的巡洋艦?zāi)軌驅(qū)p攔造成非??捎^的傷害。重火力艦船通常都由戰(zhàn)列艦組成,一般都是各族火力戰(zhàn)列,指揮所需要做的就是判斷哪一種類威脅最大。

而優(yōu)先集火后勤的理由很簡單,降低對方的搖修量,與群體修復(fù)不同,后勤船可以為單獨一個艦船提供大量的有效修復(fù)。這對集火效率低的艦隊來說就是噩夢,大量的后勤船甚至可以確保友方艦船不被擊毀。總結(jié)一下主要分為兩個理由:

EVE手游艦船搭配與戰(zhàn)斗教學(xué),新手戰(zhàn)斗技巧與艦船培養(yǎng)攻略[多圖]

在特殊情況下,一些非常特殊的特種船集火優(yōu)先度甚至遠(yuǎn)高于后勤艦。例如艦隊準(zhǔn)備撤離時的,攔截艦的優(yōu)先度就是最高的;拯救被收割隊抓住的神裝戰(zhàn)列艦時,電子戰(zhàn)船的優(yōu)先度往往是最高的。

三、什么情況下打?qū)Φ?,什么情況下打貴的

在上一段中,我已經(jīng)為各位指揮官闡述了通常情況下集火的優(yōu)先順序,并簡單地說明了一下理由。而本段將主要講述在不同情境下,指揮官應(yīng)該如何靈活的改變優(yōu)先度,盡可能的為艦隊帶來勝利。

【反收割戰(zhàn)】:我們先要明白一點,反收割戰(zhàn)的“勝利”是盡可能的消滅收割隊,并在此基礎(chǔ)上保障自身艦隊成員不被擊毀。除此之外,確保刷怪作業(yè)人員的安全也是反收割戰(zhàn)的主要目的。

在這種“勝利”條件下,唐突的組織艦隊前去是不明智的,敵人的獠牙必定是高速截?fù)艋蚴禽p型攔截艦,如果只是單純的用廉價火力隊(俗稱hot隊)勸退,應(yīng)該采用獰獾隊打斷敵人艦隊的牙齒,如果一些廉價獰獾的隕落可以救下昂貴的刷怪戰(zhàn)列,并順便換掉一些敵人的輕攔與截?fù)?,那這場反收割戰(zhàn)爭就是勝利的。

EVE手游艦船搭配與戰(zhàn)斗教學(xué),新手戰(zhàn)斗技巧與艦船培養(yǎng)攻略[多圖]

相反,如果指揮官組織起了一批訓(xùn)練有素的艦隊,并且按照先集火后勤的打法成功的剿滅了收割隊中的絕大多數(shù)艦船,卻唯獨放跑了帶著許多戰(zhàn)利品的截?fù)簦沁@場戰(zhàn)斗就是失敗的,還會增加對方前來收割的意愿。

【收割作戰(zhàn)】:收割作戰(zhàn)的“勝利”非常的簡單明了,盡可能的擊殺那些高昂的艦船,并且活著把戰(zhàn)利品帶回來。在這種情況下,集火目標(biāo)往往都是“貴”的,而不是“對”的。畢竟,全殲敵人的反收割艦隊帶來的收益可能還不如擊毀一艘刷怪戰(zhàn)列帶來的多。

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在這種情況下,與反收割艦隊發(fā)生戰(zhàn)斗并不是明智的選擇。如果是在與刷怪戰(zhàn)列進(jìn)行戰(zhàn)斗時,敵人的反收割艦隊入場了,應(yīng)該判斷一下場上的形式,對面是否還可能會有增援,現(xiàn)階段能否打過?如果不能打過,能不能接受一些損失換掉刷怪戰(zhàn)列?假設(shè)能打過,是優(yōu)先摧毀刷怪戰(zhàn)列還是先打?qū)Ψ街г暮笄谂?

總的來說,盡可能最大化自身的利益,消滅高價值目標(biāo)并帶回裝備才是收割作戰(zhàn)指揮的首選。

【地盤爭奪戰(zhàn)】:這種戰(zhàn)斗的規(guī)模往往會上升到會戰(zhàn)級,對艦隊成員的集火要求非常高。這種級別的戰(zhàn)斗通常會優(yōu)先以擊毀后勤艦為主,在后勤艦被擊毀后,能夠釋放立場的守衛(wèi)艦通常是下一目標(biāo),這樣的優(yōu)先級完全是為了盡可能快的消滅對方艦隊中的所有成員,降低需要造成的總有效傷害。

不過,這種目標(biāo)選擇也有例外,比如進(jìn)攻方的指揮確定本次進(jìn)攻無法拿下這塊地,那就可以優(yōu)先擊毀最貴的目標(biāo),例如混血戰(zhàn)列“噩夢級”,或者是“巴戈龍”這類高價值的戰(zhàn)列艦。這樣可以有效地削弱敵人的財力,也許在最后真的要決戰(zhàn)時,對方就沒有這么多高價值艦船了。

四、實戰(zhàn)演練

說了這么多,也不如實際來一場情景演練實在。我為各位指揮官準(zhǔn)備了一場反收割的模擬戰(zhàn)斗,大家可以理性分析一下自己的想法與觀點,是否與我提供的“推薦方案”有些許共同點。

反收割戰(zhàn):我方一刷怪戰(zhàn)列在基地一跳外被抓,它所采用的防御方式為盾擴+自修,是一艘烏鴉級,敵人場上存在兩艘截?fù)艉鸵凰逸p攔,有一艘血襲者勢力巡洋艦,毀電能力極強,無法開啟護盾抗性裝備,僅能在打開電池時勉強確保盾擴和其他裝備開啟,除此之外還有四條火力巡洋,請求反收割隊支援。

推薦方案:考慮到對方?jīng)]有后勤,而且本次戰(zhàn)斗的主要核心目標(biāo)是救下刷怪烏鴉,沒有必要組織過于龐大的隊伍,可以嘗試快速拉起由后勤和防空火力組成的艦隊將目標(biāo)救下即可。如果人數(shù)足夠,可以考慮讓后勤入場,確保刷怪烏鴉的存活并以此拖住敵人,等艦隊組好規(guī)模后將敵人一網(wǎng)打盡。