200V200端游式團(tuán)戰(zhàn) 《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》打造戰(zhàn)場(chǎng)廝殺極致體驗(yàn)
比PK更刺激的是什么?是多人PK!是軍團(tuán)大戰(zhàn)!再?gòu)?qiáng)大的個(gè)人也敵不過(guò)團(tuán)結(jié)的群體,軍團(tuán)公會(huì)戰(zhàn)永遠(yuǎn)都是網(wǎng)游中最吸引人最令人沉迷的玩法。但是目前手游界似乎已經(jīng)被“無(wú)操作、無(wú)真人、無(wú)交互”的團(tuán)體PK模式所占領(lǐng),團(tuán)體PK被鏡像與各種形式的自動(dòng)結(jié)算所代替,玩家無(wú)法體會(huì)到多人戰(zhàn)斗的快感,令人頓生乏味。為了讓PK團(tuán)戰(zhàn)的樂(lè)趣在手游上煥發(fā)新生,《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》獨(dú)創(chuàng)軍團(tuán)攻城戰(zhàn)玩法,打造200vs200超大型團(tuán)戰(zhàn)。
告別無(wú)交互,進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)時(shí)代
軍團(tuán)大戰(zhàn),講究的是軍團(tuán)的實(shí)力,以及領(lǐng)導(dǎo)者的策略。《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》軍團(tuán)攻城戰(zhàn)推出領(lǐng)土爭(zhēng)奪的軍團(tuán)混戰(zhàn)模式,實(shí)現(xiàn)多地圖多軍團(tuán)數(shù)百人混戰(zhàn)的玩法。軍團(tuán)實(shí)力固然重要,但是領(lǐng)導(dǎo)者的策略在這也是不可忽略的因素,何時(shí)進(jìn)攻、何時(shí)防守、戰(zhàn)力如何分配等都需要軍團(tuán)長(zhǎng)進(jìn)行決策。實(shí)力與策略并重的軍團(tuán),才有可能獲得王城的占領(lǐng)權(quán)。
地圖爭(zhēng)奪,誰(shuí)是王城占領(lǐng)者
《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》軍團(tuán)攻城戰(zhàn)采取領(lǐng)土爭(zhēng)奪的形式,荒原之地、死亡之地、陰影之地,只有一方霸主才有機(jī)會(huì)染指王城。軍團(tuán)攻城戰(zhàn)分為野外爭(zhēng)奪戰(zhàn)和軍團(tuán)王城爭(zhēng)奪戰(zhàn)兩個(gè)階段,各軍團(tuán)需要在野外爭(zhēng)奪戰(zhàn)中獲得優(yōu)勝,才能參與王城爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
野外爭(zhēng)奪戰(zhàn)面向服務(wù)器所有公會(huì)開(kāi)放,千人團(tuán)戰(zhàn)不再是端游時(shí)代的專屬,《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》也能呈現(xiàn)。作為真ARPG手游,攻城戰(zhàn)中所有的戰(zhàn)斗都由玩家自行操作,所有的戰(zhàn)友和敵人都是真人操縱,絕非鏡像。
你的戰(zhàn)斗由你一手把握,神級(jí)走位逆天操作,戰(zhàn)場(chǎng)廝殺極致體驗(yàn),盡在盡在《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》軍團(tuán)攻城戰(zhàn)。2016年1月中旬,魔幻世界的大門(mén)將會(huì)再度開(kāi)啟,等你來(lái)戰(zhàn)!
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