導(dǎo) 《死亡循環(huán)》與一般游戲的劇情走勢不同,有著獨(dú)特的玩法機(jī)制。下面請看由“唔係三分鐘”帶來的《死亡循環(huán)》流程機(jī)制與女主AI行動分析,一起來看看吧。 機(jī)制設(shè)定 首先,仍未完成第一天的玩家沒必要用腦子思考...

《死亡循環(huán)》與一般游戲的劇情走勢不同,有著獨(dú)特的玩法機(jī)制。下面請看由“唔係三分鐘”帶來的《死亡循環(huán)》流程機(jī)制與女主AI行動分析,一起來看看吧。

機(jī)制設(shè)定

首先,仍未完成第一天的玩家沒必要用腦子思考,因?yàn)楝F(xiàn)在最重要是按指示,把一整天過完(成就"漫長的一天"),直到女主角的保護(hù)時間循環(huán)模式解鎖,那才算完成了教學(xué)部份。

教學(xué)部份完成后,主角就擁有了在不同時間去不同地段的功能,當(dāng)然嚴(yán)格來說就是"靜待時間過去然后重置",這時才有在地圖上探索和構(gòu)思如何聚集八人殺掉的價值。

設(shè)定上四個時間段,不同地圖上的情況都各有不同,目標(biāo)、守衛(wèi)和場景都會變化,如果在同一天進(jìn)行,你早上在某場景搞事了,對當(dāng)天后面時間也會有影響。

不過在資料搜集階段,這些事情沒那么重要,在早期的時間,我們主要會在不同的場景,找文件看上面像是一些密碼 / 事件 / 行蹤之類的發(fā)現(xiàn),然后在有足夠的資料后再構(gòu)思一條連環(huán)殺人妙計(jì)(聽上去很糟糕)。

所以暫時來看,可能沒有想像中那樣燒腦,或許會有一些同日殺死八個目標(biāo)的方法是很粗暴直接的。

武器的品質(zhì)

像是紫色品質(zhì)的就寫著絕不卡彈,另外就是彈匣更大和額外附有特性。

腳踢

另外注意下腳踢用處比想像中大,首先是可以踢死人的,雖然不可能是一到兩下的事,但確實(shí)可以踢死,而且踢倒在地上,NPC要起身也需要好幾秒。

另外可以踢爛許多東西,暫時比較有用的是踢壞糖果機(jī),守衛(wèi)踩在糖果上好像會倒地,有個成就。加上本作可能因?yàn)樵谠┳镏邪涯莻€倒霉蛋踢到塔下太受歡迎,所以明顯地放置了大量守衛(wèi)在些超級危險的位置,例如房屋邊緣,狗鼻子的尖尖,斷橋的邊緣,山崖的邊緣,海邊。對了,海是100%死人,不要亂來,和加德米德部落的水是一樣不能沾的。

女主行動

關(guān)于女主角的狩獵,我沒有玩這個模式,這討論AI在單人模式,也是很危險的,首先感覺AI沒有開掛模式,如果玩家沒有動靜的有時會看到AI女主在你面前閃過,動作很快,不會停留,基本很難打頭。

由于很常見是玩家觸發(fā)到女主開始狩獵,似教學(xué)中她就會確定你的位置在你公寓附近。 而第二天玩家觸發(fā)時,就在剛進(jìn)地圖的位置,所以會見到女主從其他位置跑到地圖入口找主角。 那次我躲在山崖,女主沒發(fā)現(xiàn)主角就跑掉,結(jié)果在我殺文靜動靜可能太大,突然被她在背后直接一刀捅穿,就是打著打著有把刀從背后插到胸前那種。

基本上女主除了異能外沒什么特別,血量也不厚,殺了兩次都是用霰彈正面剛死。 殺掉后可以撿到異能護(hù)符。

能力暫時只接觸了瞬移和隱形,使用需要的能量是自動恢復(fù),無需跟冤罪一樣節(jié)省著用,整天得數(shù)著還有多少藍(lán)水。 瞬移落點(diǎn)顯示沒有冤罪好,在一些可以站到的點(diǎn)上沒有明顯的提示(還是我沒留意),隱形是持續(xù)消耗的,持有異能符文需要占左手位置,但測試隱形后可切換到破解器,在隱形狀態(tài)下破解炮塔之類。

釘槍開始時用白色感覺一般,后來拿到紫色的倒是不錯,但撿到的子彈量比其他稀罕一點(diǎn)點(diǎn),最少彈藥機(jī)里沒有提供。

《死亡循環(huán)》流程機(jī)制與女主AI行動分析

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