《人間地獄》系列一直以高度還原真實(shí)戰(zhàn)場著稱,而其即將推出的續(xù)作《人間地獄:越南》也延續(xù)了這一傳統(tǒng)。然而,這種對真實(shí)性的極致追求,也為開發(fā)商Expression Games帶來了不小的難題——一個(gè)就連親身經(jīng)歷過戰(zhàn)爭的美軍士兵都難以應(yīng)對的挑戰(zhàn)。
越南超過半數(shù)的國土被茂密叢林覆蓋,而在越戰(zhàn)爆發(fā)前,這一比例甚至更高。問題在于,這些層層疊疊的樹冠幾乎完全遮蔽了視線,不僅讓人難以分辨天空的方向,更別提發(fā)現(xiàn)飛過的鳥獸,或是潛伏在暗處、手持武器準(zhǔn)備突襲的敵人。
在現(xiàn)實(shí)中,死于看不見的威脅是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的常態(tài),自一戰(zhàn)以來便如此。但在游戲中,這樣的體驗(yàn)往往令人沮喪,而非沉浸。正如技術(shù)總監(jiān)Kieran D'Archambaud在最新一期《PC Gamer》中所指出:“對于新手玩家來說,突然死亡卻不知道來自何處,會(huì)讓他們感到困惑和挫敗?!?/p>
為了平衡真實(shí)與可玩性,Expression Games嘗試讓這片叢林成為雙刃劍——既是威脅,也是幫手。在《人間地獄:越南》中,植被系統(tǒng)極為敏感,任何輕微觸碰都會(huì)導(dǎo)致枝葉晃動(dòng)、發(fā)出聲響,從而暴露行蹤。這意味著叢林本身就像一個(gè)“線人”,一旦你貿(mào)然經(jīng)過,就可能被“舉報(bào)”。想要生存,就必須步步為營。
此外,游戲中的環(huán)境音效也力求逼真。開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別配備了一名專注于植物建模的美術(shù)師,以及一位專門負(fù)責(zé)自然聲音設(shè)計(jì)的音頻工程師。創(chuàng)意總監(jiān)Matt White向《PC Gamer》強(qiáng)調(diào):“所有聲音都是百分之百真實(shí)采樣”,從蟲鳴到蛙叫,每一處細(xì)節(jié)都被精心還原。
至于將戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移到越南叢林,是否能為《人間地獄》系列帶來全新的戰(zhàn)術(shù)維度,仍有待驗(yàn)證。
初代《人間地獄》以二戰(zhàn)為背景,雖是一款出色的軍事模擬入門之作,但缺乏鮮明個(gè)性?!禤C Gamer》曾評價(jià)道:“如果你只想要一場純粹的二戰(zhàn)射擊體驗(yàn),《人間地獄》值得一試,但它與許多已有的同類作品過于相似?!?/p>
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