艦長好!作為全新的常駐玩法,「往世樂土」在5.0版本上線后,仍然在不斷優(yōu)化~在5.1版本中,系統(tǒng)、敵人和「序列:真實」難度關卡有一定的調整。另外,「崩壞降臨」關卡(包含個人和聯(lián)機BETA)將進行整合精...

艦長好!作為全新的常駐玩法,「往世樂土」在5.0版本上線后,仍然在不斷優(yōu)化~在5.1版本中,系統(tǒng)、敵人和「序列:真實」難度關卡有一定的調整。另外,「崩壞降臨」關卡(包含個人和聯(lián)機BETA)將進行整合精簡,入口將移動至「遠征探索」中。以下是本期更新前瞻的詳情,相關內容首先將在本周的測試服中上線,一起來看一看吧~

======「往世樂土」系統(tǒng)體驗向調整======

本次「往世樂土」系統(tǒng)調整主要包含了刻印選擇機制和一些體驗優(yōu)化內容:

1、開局可無限重置專屬刻印選項

在首層的專屬刻印選擇界面中,新增了「重置刻印」按鈕。艦長進入任意難度關卡后,第一層可進行無限次數(shù)重置,選擇想要的刻印開始后續(xù)戰(zhàn)斗。

V5.1更新前瞻 | 往世樂土測試服情報、材料關卡精簡計劃

2、傳送錨點重置后必出不同英桀的刻印

艦長在傳送錨點選擇階段,每次進行刻印重置,種類必與上一次不同。

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3、退出挑戰(zhàn)關卡可選擇直接結算

艦長在挑戰(zhàn)關卡中途退出,界面新增「放棄并結算」按鈕,可直接獲得本次挑戰(zhàn)獎勵,再次進入相同難度關卡可直接開啟新一輪的挑戰(zhàn)。

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4、任務界面增加劇情任務相關展示頁簽

在任務面板中,新增「劇情任務」頁簽,艦長可在該頁簽查看當前劇情解鎖進度。

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6、難度因子選項保存

在「序列:真實」難度下,艦長使用同一角色,再次進入關卡挑戰(zhàn)時,無需再在難度因子選擇面板中重新選擇,將保留上一次的難度選項開始戰(zhàn)斗。

======「往世樂土」敵人相關調整======

本次「往世樂土」敵人調整針對敵人種類、屬性等進行了相關調整:1、移除了關卡中的敵人「沉靈死士」;2、移除了敵人的「剛正」詞綴;3、下調了精英關卡中虛數(shù)屬性敵人的生命值;4、下調了關卡中敵人「火雷神崩壞獸」的數(shù)量,并下調了攻擊該敵人的破盾次數(shù)。

======「往世樂土」-「序列:真實」難度因子輪替======

在后續(xù)版本的「序列:真實」關卡中,難度因子將持續(xù)進行輪替變化。首次輪替將在5.1版本更新后一周進行,新的難度因子類型將在本周五的測試服中搶先體驗到。

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*以上內容來自測試服,不代表最終上線品質。請以正式服內表現(xiàn)為準。

 

 

======「崩壞降臨」關卡整合======

在5.1版本中,「崩壞降臨」關卡(包含個人和聯(lián)機BETA)將進行整合精簡,入口將移動至「遠征探索」中,可以通過每日遠征或手動參與。關卡數(shù)量精簡至2個,分別會掉落「藍色合金武器自選箱」(必得)、「紫色降臨武器自選箱」(有概率獲得)及原「崩壞降臨」關卡中的相關材料。

對于5.1正式服版本更新前「崩壞降臨」關卡已通關的艦長,將返還首次通關消耗的體力,并補發(fā)未獲取的挑戰(zhàn)水晶;對于還未通關的艦長,將直接發(fā)放首次通關獎勵和所有挑戰(zhàn)水晶。

以上就是更新前瞻的主要內容~上述內容即將在本周5.1版本的測試服中開放,歡迎艦長屆時前往體驗!