繼《機(jī)戰(zhàn)V》和《機(jī)戰(zhàn)X》之后,現(xiàn)在已經(jīng)穩(wěn)定“年貨”化的“機(jī)戰(zhàn)”系列新作——《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》(下文簡(jiǎn)稱《機(jī)戰(zhàn)T》)如約而至的到來。與越來越疲軟的蘿卜動(dòng)畫相比,機(jī)戰(zhàn)系列在每年都推出新作的節(jié)奏已經(jīng)實(shí)屬不易。之前的兩部作品也加入了《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》《魔神英雄傳》等作品,勾起了不少玩家童年的回憶。下面就給大家?guī)怼冻?jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》游戲評(píng)測(cè),希望大家喜歡。
小修小改的新系統(tǒng)
本作依舊以這三部版權(quán)作品的最早作品——《機(jī)戰(zhàn)V》為基底進(jìn)行小修小改。首先,游戲加入了“后援”系統(tǒng)。所謂的“后援”系統(tǒng),就是一些在版權(quán)作品中出現(xiàn)過的、但沒有駕駛過機(jī)體的人物能夠亮相,為我方單一或是整體提供增益或是為敵人進(jìn)行削弱,類似于傳統(tǒng)意義的精神。不過后援所有選項(xiàng)是共用一個(gè)獨(dú)立的SP槽的,每個(gè)回合回復(fù)5點(diǎn)。玩家可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的情況適當(dāng)選擇“后援”,可以有很好的效果。不光如此,后援系統(tǒng)的存在意義更在于讓那些原本在版權(quán)動(dòng)畫中登場(chǎng)的邊緣角色有了價(jià)值,能夠滿足一些粉絲的需要,比如《樂園追放》的男主角和那個(gè)小機(jī)器人。隨著游戲劇情的推進(jìn),后援系統(tǒng)的規(guī)模和人數(shù)也會(huì)逐漸擴(kuò)大,類型也是多種多樣。
游戲中另一個(gè)變化是“副指令”的變化,游戲最開始每個(gè)選項(xiàng)只能選擇5個(gè),這點(diǎn)和前作沒有區(qū)別。而隨著劇情的推進(jìn),同時(shí)游戲的主角是個(gè)公司內(nèi)的“社畜”,因此劇情的推進(jìn)自然帶來的是公司的擴(kuò)張。而到劇情的中段,游戲的“副指令”規(guī)模會(huì)擴(kuò)大,玩家可選擇的人物也增多。不會(huì)帶來《機(jī)戰(zhàn)X》當(dāng)年手里屯了幾十號(hào)人,最后只能選擇困難癥發(fā)作,從中只能選擇20個(gè)來獲取副指令的增益。
參差不齊的戰(zhàn)斗動(dòng)畫
不得不承認(rèn),《機(jī)戰(zhàn)》這三部版權(quán)作品,在對(duì)待部分新參的作品的時(shí)候,其用心程度是相當(dāng)高的。無論是《機(jī)戰(zhàn)V》的《大和號(hào)》,還是《機(jī)戰(zhàn)X》的《魔神英雄傳》都是如此。本作戰(zhàn)斗動(dòng)畫擔(dān)當(dāng)當(dāng)屬新參戰(zhàn)作品《星際牛仔》。雖然說《星際牛仔》不是典型的蘿卜動(dòng)畫,除了小飛機(jī)之外,幾乎沒有什么蘿卜要素;但《星際牛仔》唯一參戰(zhàn)的機(jī)體——?jiǎng)︳~II,其戰(zhàn)斗動(dòng)畫的質(zhì)量卻超級(jí)高。無論是充滿情懷地融合動(dòng)畫OP,亦或是本身作畫的魄力,放眼整個(gè)《機(jī)戰(zhàn)》系列的歷史都當(dāng)屬上層。同時(shí)劍魚II的有些武器,突破了從右往左式的傳統(tǒng)演出,而選擇了縱向的戰(zhàn)斗,魄力十足。同時(shí)劍魚II的戰(zhàn)斗還伴隨著一些“召喚獸”,讓戰(zhàn)斗更是眼花繚亂。
但《機(jī)戰(zhàn)》系列的戰(zhàn)斗動(dòng)畫一向是有好有壞,而不好的,當(dāng)屬《勇者王GGG》的“Star GGG”、當(dāng)年“鋼之魂”的典型代表——蓋塔龍,以及被玩家期待許久的《飛躍巔峰》中的鋼巴斯塔。而這三者,無疑都是超級(jí)系機(jī)器人的典型代表,超級(jí)系機(jī)體是更為貼近系列精神內(nèi)核“鋼之魂”的存在;但它們無一例外地都表現(xiàn)得十分差勁。
表現(xiàn)出色的劇情,令人麻木的素材
這次《機(jī)戰(zhàn)T》可以說為玩家?guī)砹私┠陙怼稒C(jī)戰(zhàn)》版權(quán)作中最為出色的劇情,沒有之一。游戲不再有像《機(jī)戰(zhàn)V》不明不白的穿越,也不會(huì)有《機(jī)戰(zhàn)X》令人尷尬的爬塔(對(duì)應(yīng)《魔神英雄傳》),而是使用一種“同一世界觀”的處理,也就是各個(gè)作品都是實(shí)際存在的狀態(tài)。各個(gè)作品的結(jié)合,就是靠人物自身的利益和動(dòng)機(jī),比如軍人和軍人之間能夠產(chǎn)生默契,海盜則和賞金獵人產(chǎn)生共情,而分支路線也是采用這樣的處理方式。同時(shí),游戲中還有多個(gè)作品產(chǎn)生非常順暢的互動(dòng),整個(gè)劇情體驗(yàn)十分出色。游戲中還有相當(dāng)多的野心家才使用比較高端的陰謀,這點(diǎn)比起前兩作高明了許多。
但出色的劇情,并沒有為游戲帶來多個(gè)新的地圖和場(chǎng)景,甚至是BGM。游戲中的大量原創(chuàng)BGM都是耳熟能詳,是的,這些BGM我們都聽了三遍。地圖更是如此,雖然劇情和《機(jī)戰(zhàn)V》和《機(jī)戰(zhàn)X》沒什么太大聯(lián)系。但地圖依舊使用大量曾經(jīng)在《機(jī)戰(zhàn)V》就出現(xiàn)的地圖,讓人視覺疲勞,同時(shí)本作的地形幾乎可以忽略不計(jì),并沒有之前《機(jī)戰(zhàn)V》和《機(jī)戰(zhàn)X》中大量的水中地圖,使整個(gè)游戲的策略性反倒不如前兩作,這點(diǎn)無疑是敗筆。
評(píng)測(cè)總結(jié)
說了這么說,相信各位讀者已經(jīng)感受到了這款《機(jī)戰(zhàn)T》的狀態(tài),就和《機(jī)戰(zhàn)》這個(gè)系列本身一樣,它有許多讓人眼前一亮的特色,卻也同樣充滿著缺點(diǎn),然而本作充滿情懷的新參,以及出色的原創(chuàng)劇情仍然可以彌補(bǔ)絕大數(shù)的缺點(diǎn)。盡管《機(jī)戰(zhàn)》粉絲總是在強(qiáng)調(diào)《機(jī)戰(zhàn)》在時(shí)代背景下需要“不破不立”,但這樣穩(wěn)扎穩(wěn)打的作品反而卻是玩家最享受的。
以上就是小編為各位帶來的有關(guān)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》游戲評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!
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