導(dǎo) 侏羅紀(jì)世界進(jìn)化畫(huà)面如何?操作性怎么樣?游戲發(fā)售有些時(shí)日了,很家游戲已經(jīng)滿星通關(guān),對(duì)游戲換面或是系統(tǒng)等方面有一些自己的感受,這里給大家?guī)?lái)了“棒棒糖摧毀者”分享的侏羅紀(jì)世界進(jìn)化畫(huà)面及系統(tǒng)等全方位圖文評(píng)價(jià)...

侏羅紀(jì)世界進(jìn)化畫(huà)面如何?操作性怎么樣?游戲發(fā)售有些時(shí)日了,很家游戲已經(jīng)滿星通關(guān),對(duì)游戲換面或是系統(tǒng)等方面有一些自己的感受,這里給大家?guī)?lái)了“棒棒糖摧毀者”分享的侏羅紀(jì)世界進(jìn)化畫(huà)面及系統(tǒng)等全方位圖文評(píng)價(jià),一起了解下吧。

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畫(huà)面及系統(tǒng)等全方位圖文評(píng)價(jià)

本次游玩版本為XBOX ONE X版本,以下所有評(píng)測(cè)內(nèi)容皆以XBOX ONE X 主機(jī)版本為基礎(chǔ)。

《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》畫(huà)面及系統(tǒng)等全方位圖文評(píng)價(jià)

帥氣的霸王龍

畫(huà)面表現(xiàn)

相對(duì)Frontier的前作《過(guò)山車(chē)之星》的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,《侏羅紀(jì)公園-進(jìn)化》則是寫(xiě)實(shí)風(fēng),植被與環(huán)境的刻畫(huà)可以說(shuō)是非常不錯(cuò)??铸埖哪P图?xì)節(jié)表現(xiàn)也非常出色。前作《過(guò)山車(chē)之星》最大的問(wèn)題莫過(guò)于后期游客增多以后畫(huà)面幀數(shù)的暴跌,哪怕強(qiáng)如I7的高端處理器,也只能降低掉幀的程度,不能完全避免。在CPU相對(duì)更加弱的XBOX ONE X平臺(tái)上,我非常擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題,然而在簡(jiǎn)化了《過(guò)山車(chē)之星》過(guò)于繁雜的游客AI之后,整個(gè)游戲的游玩體驗(yàn)變得流暢了許許多多,這里我要給Frontier Developments一個(gè)好評(píng)。系統(tǒng)堆砌有時(shí)候并不會(huì)得到完美的結(jié)果。

《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》畫(huà)面及系統(tǒng)等全方位圖文評(píng)價(jià)

游戲畫(huà)面著實(shí)不錯(cuò)

《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》畫(huà)面及系統(tǒng)等全方位圖文評(píng)價(jià)

游戲中最便宜的似鴕龍

UI和操作

由于游玩的是XBOX ONE X的版本,起初我是十分擔(dān)心操作問(wèn)題的。這類游戲在PC上玩起來(lái)有時(shí)候都手忙腳亂的,更多時(shí)候依靠的是鍵盤(pán)快捷鍵,換在主機(jī)平臺(tái)不是要我老命。然而玩上以后我發(fā)現(xiàn),都是自己多慮了,F(xiàn)rontier Developments很好的考慮到主機(jī)操作對(duì)此類游戲的特殊性,進(jìn)行了很好的優(yōu)化,已經(jīng)精簡(jiǎn)了公司前作《過(guò)山車(chē)之星》那些在主機(jī)上完全不可能實(shí)現(xiàn)或者是實(shí)現(xiàn)起來(lái)過(guò)于復(fù)雜的建造內(nèi)容。

D-pad切換建造列表,LB和RB用來(lái)切換到巡邏隊(duì)和財(cái)產(chǎn)保護(hù)小隊(duì),這種設(shè)計(jì)在公園的后期運(yùn)營(yíng)上比PC還方便。唯一的不便就是由于操作精度的問(wèn)題,導(dǎo)致圍欄的建造有時(shí)候不小心造錯(cuò)了,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)資金的原因而妥協(xié),就那么造著唄,沒(méi)錢(qián)給我浪費(fèi)來(lái)進(jìn)行修正了。

比起坐在電腦椅上玩著這個(gè)游戲,躺床上或者沙發(fā)上玩兒,其實(shí)蠻爽的~