王者榮耀4月2日體驗服更新了哪些英雄?王者榮耀在今天對體驗服進行了更新,很多小伙伴們都想知道本次更新調(diào)整了哪些英雄的技能和玩法屬性吧!下面是系哦啊編帶來的調(diào)整詳解介紹,感興趣的一起來看下吧! 王者榮...

王者榮耀4月2日體驗服更新了哪些英雄?王者榮耀在今天對體驗服進行了更新,很多小伙伴們都想知道本次更新調(diào)整了哪些英雄的技能和玩法屬性吧!下面是系哦啊編帶來的調(diào)整詳解介紹,感興趣的一起來看下吧!

王者榮耀4月2日體驗服英雄調(diào)整公告:

1. 達摩

達摩作為控制極強的戰(zhàn)士已經(jīng)給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對手后排英雄,這是十分不合理的,我們將對其整體的爆發(fā)傷害做一定的調(diào)整。

3技能:上墻額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損

2. 蘇烈

因為一些裝備的收益,導致蘇烈在被動觸發(fā)的時候,可以給自己提供全方位的保護,從而破壞了對抗他的玩法機制,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來確保被動生效后的結果相對更加穩(wěn)定。

修復被動觸發(fā)時會受到裝備治療效果增益的BUG

修復被動觸發(fā)期間可使用裝備主動技能的BUG

3. 張良

由于張良有較長時間的穩(wěn)定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進行嚴格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會適當上調(diào)他主要輸出技能的傷害。同時,我們希望適當強化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強化。

移速速度:350 → 360

被動:觸發(fā)頻率:2秒 → 1.2秒

2技能:傷害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(對野怪傷害額外造成50%傷害)

2技能:增加效果:區(qū)域內(nèi)提高自身移速60點

2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內(nèi))

2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒

4. 黃忠

我們優(yōu)化了架炮后的命中機制,在面對黃忠時給玩家更多的反應時間,也降低了移動中受到的傷害

優(yōu)化3技能范圍提示,使用3技能后對手即可看到范圍提示

3技能:傷害范圍:200 → 250 (中心區(qū)域半徑125,非中心區(qū)域傷害衰減30%)

5. 孫尚香

大小姐在經(jīng)過調(diào)整以后,整體的打法已經(jīng)更加合理化,但是我們也注意到,因為需要使用比以往更多的技能,大小姐的藍耗非??皯n,我們將對其藍耗問題做全面的優(yōu)化。另外2,3技能的釋放收益應該得到進一步的保證,我們也將分別進行一定的調(diào)整。

2技能:藍耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

3技能:藍耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 → 1000

6. 孫悟空

猴子十分依賴經(jīng)濟的特點,導致他的體驗有一些極端化:前期羸弱,拼命發(fā)育,順利的話后期出山一棒定江山。這對于使用者、隊友、對手都帶來了一些不佳體驗。最突出的問題還是在對手感受上,面對發(fā)育順利的猴子,后期猴子一套爆發(fā)的傷害,不僅讓脆皮對手過快的蒸發(fā),就算有些身板的對手也難以招架。讓某些對局的后期有了垃圾時間的感受。此次我們對猴子前后期的輸出進行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗變得平滑。

另外,關于猴子1技能護盾觸發(fā)條件,我們的設計目的是讓猴子有一個先判斷對方行為,然后找準時機后手施放1技能觸發(fā)護盾的體驗過程。因此由裝備中被動觸發(fā)的傷害來觸發(fā)該護盾,明顯是不合理的。此次我們會修正這一問題。

被動技能描述優(yōu)化,描述特別說明悟空的強化普攻可享受全部暴擊收益。

修復1技能護會被熔煉之心/紅蓮斗篷被動-獻祭,極寒風暴被動-冰心觸發(fā)的BUG

被動:傷害:210(+15*英雄等級)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級)(+1.0Ad)

7. 姜子牙

作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會在游戲前期占據(jù)非常大的優(yōu)勢,但如果前期沒有將敵方完全擊潰,拖到后期之后姜子牙對于隊伍的幫助會明顯地低于其他輔助英雄。作為一種高風險高收益的套路,搶前期節(jié)奏的打法當然沒有任何問題,但姜子牙在前期過于強勢,以至于很難有其他的英雄選擇作為應對,缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業(yè)比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點。此次我們適當平衡姜子牙的前后期能力,希望能夠給對手更多的應對手段,同時也讓他在后期不至于過于弱勢。

被動:每10秒增加經(jīng)驗:25點 → 16點

1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗

1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) →60(+12/Lv)(+0.1Ap)

8. 狂鐵

我們加快了狂鐵積攢能量的速度,希望緩解積攢過程的枯燥感,也讓狂鐵更能跟上戰(zhàn)斗節(jié)奏。同時,我們讓能量在狂鐵脫戰(zhàn)后自動衰減。希望修改后的能量機制能讓玩家更聚焦在戰(zhàn)斗過程中,而不是強迫自己在戰(zhàn)斗前找野怪小兵積攢資本。最終我們希望狂鐵在進入戰(zhàn)斗后,能夠迅速的讓某一個技能獲得強化,這樣刺激感和決策點可以快速、頻繁的出現(xiàn)。

被動:命中英雄非英雄回復能量:6→94→6

被動:脫戰(zhàn)后每秒減少3點能量

2技能:位移距離:350→400

3技能:護盾傷害英雄非英雄回復能量:2→41→2

9. 魯班七號

魯班大師在前中期完全不具有線上發(fā)育的能力,此次調(diào)整希望讓一些資深的魯班能夠相對安全地度過前期,而不是被敵人當成人肉提款機;我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;

以上就是王者榮耀體驗服4月2日英雄技能調(diào)整更新詳解,希望對各位小伙伴們有幫助,更多資訊信息請繼續(xù)關注網(wǎng)哦!請多多支持!

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