1. 客觀來說:游戲程序的優(yōu)化本身就是個漫長的過程。做過軟件開發(fā)的人都知道一個程序的優(yōu)化跟修復的周期就是他online的周期;也就是從程序上線那一刻開始,就是程序優(yōu)化修復的開始,程序的下線才是代表優(yōu)化跟修復的結(jié)束。沒有哪個程序是可以完美無BUG上線的,只是看用戶群體的數(shù)量級能把這個BUG放大到多大。一個10個人玩的游戲可能有個天大的BUG一年都發(fā)現(xiàn)不了,一個有幾百萬人的游戲就是丁點的小BUG都會被無限的放大。不要問不是有測試人員嗎?測試的職責是降低問題出現(xiàn)的概率,不是消滅BUG。
2. 游戲本身就是一個不停更新不停迭代的一個程序,每次更新都會造成一定的不確定性。開發(fā)一個功能修改一段代碼,沒有哪個人可以保證他能全面的評估到自己修改的代碼對其他地方的代碼到底會不會造成影響。因為一個項目的開發(fā)是由N多人組成,每個人只能在考慮到自身負責的功能外盡量的兼顧到整個項目的其他方面。
3. 大家也都知道,DNF這個游戲其他服的玩家數(shù)量跟國服的玩家數(shù)量完全不是一個量級的。很多問題在人數(shù)少的時候可能是正常的,但是玩家數(shù)量一旦到了一定的量級可能就出問題了<網(wǎng)站訪問的大并發(fā)就是這樣>。這就是為什么很多版本可能在其他服上表現(xiàn)是好的,但是一到國服就出問題。
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