曲面細(xì)分技術(shù)(tessellation)是一種使模型細(xì)化,從而獲得更好畫面效果的技術(shù)。而《絕地求生》將采用該技術(shù),來(lái)使游戲畫面更加真實(shí)。
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在科隆展期間,《絕地求生》創(chuàng)始人Brendan Greene在演講中表示,工作室目前正在開發(fā)曲面細(xì)分系統(tǒng),并且公布了幾張效果圖,可以看到地面效果變得更具有真實(shí)感。但是該技術(shù)何時(shí)會(huì)推送到游戲當(dāng)中,目前還沒有確切的時(shí)間。
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另外一件事就是關(guān)于《絕地求生》主機(jī)版是否為Xbox獨(dú)占。此前玩家們?cè)谕铺厣显儐枴督^地求生》的社區(qū)經(jīng)理,Bluehole的回應(yīng)很模糊,并沒有正面回答是否為Xbox永久獨(dú)占。
而微軟全球副總裁Mike Ybarra在接受Eurogamer采訪時(shí),也被問到了這個(gè)問題。但Mike Ybarra將皮球又踢回到了游戲開發(fā)商Bluehole的腳下,他表示對(duì)于這個(gè)問題“我們不想代替開發(fā)者來(lái)回答,所以你得去問Bluehole”。
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