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娛樂(lè)氫彈牧丨老館長(zhǎng)騎士丨青玉混合薩
對(duì)局思路
天梯食物鏈三年基本維穩(wěn),快攻克中速,中速克控制,控制小克快攻。Combo卡組優(yōu)劣勢(shì)和中速類(lèi)似。
1.對(duì)陣快攻卡組:
大優(yōu)勢(shì)對(duì)局:low薩,low獵
這類(lèi)場(chǎng)面就是一切的卡組面對(duì)茫茫多的AOE和主動(dòng)交換血虧的焦油元素非常頭痛。之前盛傳刀尖上的舞蹈現(xiàn)在已經(jīng)變得簡(jiǎn)單不少了。青玉閃電加爪子,放狗殺戮射箭,算好有限的爆發(fā),先清場(chǎng),再架墻茍活逃離斬殺,打起來(lái)并不難
小優(yōu)勢(shì)對(duì)局:咆哮德,海盜戰(zhàn),奧秘法
優(yōu)勢(shì)不如之前的大因?yàn)檫@兩套的絕對(duì)強(qiáng)度比較高,前期容易遇到極端胡牌而失控。思路和之前類(lèi)似,先清場(chǎng)后茍活。
2.對(duì)陣中速卡組:
大劣勢(shì)對(duì)局:任務(wù)賊,青玉德
打青玉德完全不知道怎么贏,對(duì)面稍有經(jīng)驗(yàn)就會(huì)保持手里的續(xù)航,拖下去就是慢性死亡,想搶死一堆生物沒(méi)幾個(gè)能打的,賭一手早變大王,對(duì)面斷過(guò)牌也許是僅有的機(jī)會(huì)了。
任務(wù)賊現(xiàn)在見(jiàn)不到了,大快人心,不過(guò)青玉德也多了起來(lái),這種對(duì)局可以考慮先跑為敬。
小劣勢(shì)對(duì)局:中速魚(yú)人騎,心火牧。
中速魚(yú)人騎沿用傳統(tǒng)的按費(fèi)拍怪滾雪球的思路,歷來(lái)是控制克星,很多小東西這回合解掉很虧,放著不管下回合就解不掉了。贏點(diǎn)在于對(duì)面不順風(fēng)起飛,末日能壓到東西,在5、6費(fèi)之前把場(chǎng)面穩(wěn)住甚至扳回來(lái),否則滾兩輪雪球就會(huì)被踢死了。
心火牧不擅鋪場(chǎng)而擅長(zhǎng)造大怪,我們的AOE沒(méi)什么用,小墻也被秒過(guò),卻因?yàn)闆](méi)有帶爆晶容易讓對(duì)面順風(fēng)起飛。贏點(diǎn)在于對(duì)面貼心火之前多蹭掉大怪血量,茍到大解的回合解掉場(chǎng)面,緊要關(guān)頭要賭一把,茍活優(yōu)先級(jí)永遠(yuǎn)低于清場(chǎng)。末日在后期不要亂下
小優(yōu)勢(shì):火法,中速虎口牧。
這兩位的普遍特點(diǎn)是笨重,超模卡集中在前3、4費(fèi)和8、9費(fèi)。用末日,地獄烈焰或者焦油扛過(guò)前期,在5到7費(fèi)站穩(wěn)場(chǎng)面多過(guò)牌,紅龍對(duì)我們基本沒(méi)用,應(yīng)對(duì)麥迪文虹吸加軟,卡差打出來(lái),對(duì)斬殺線敏感一點(diǎn)就可以贏。
3. 對(duì)陣控制:
小劣勢(shì)對(duì)局:奶騎、任務(wù)戰(zhàn)
我們難受在不變大王永遠(yuǎn)站不到場(chǎng),而在前期的消耗中會(huì)把很多墻都丟上去,變身之后灰燼使者/開(kāi)炮的傷害吃不起。所以站場(chǎng)要早,牌要多過(guò),大王一定要早點(diǎn)變,沒(méi)場(chǎng)面/血線低的一方總會(huì)忌憚斬殺而技術(shù)動(dòng)作變形,每回合只能做一件事,所以先發(fā)制人很關(guān)鍵。
優(yōu)勢(shì)對(duì)局:各類(lèi)控制牧師,防戰(zhàn)
卡利莫斯的仆從,大焦油,暮光龍6張四攻爹非常厲害,變大王之后茫茫多的地獄火壓制了控制牧師三年了(吞法者是啥),兩個(gè)階段的英雄技能都可以制造卡差出來(lái),大王不沉底就穩(wěn)得不行。
4. 對(duì)陣combo類(lèi)卡組
劣勢(shì):冰法
術(shù)士打冰法老大難問(wèn)題了,對(duì)面高爆發(fā),沒(méi)有銅須教主印卡疊甲基本上是在等死。火沖苦痛,看著你的焦油踢臉沒(méi)傷害解場(chǎng)送過(guò)牌。
小優(yōu)勢(shì):奇跡賊
奇跡賊的前期雜毛對(duì)著我們?nèi)馁M(fèi)的生物很頭疼,之后就基本上摸不到臉了。766砸掉拍賣(mài)師是最理想的節(jié)奏,消耗下去我們優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了。
出擊時(shí)機(jī)
如果月初快攻比較泛濫,如果版本末期牧師泛濫,如果青玉德被快攻壓著出不了頭,三有其二手牌術(shù)就還能一戰(zhàn),旋轉(zhuǎn)湮滅吧,rua!
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