相信很多玩家都喜歡在《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》中使用吸血鬼派系吧,接下來小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析,包括各個方面哦,希望對各位玩家有所幫助。 戰(zhàn)錘剛出得時候我第一喜歡混沌,第二...

相信很多玩家都喜歡在《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》中使用吸血鬼派系吧,接下來小編給大家?guī)淼氖恰稇?zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析,包括各個方面哦,希望對各位玩家有所幫助。

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

戰(zhàn)錘剛出得時候我第一喜歡混沌,第二就是吸血鬼,不知為什么,我從小就覺得反派比較酷比較強,不過類似混沌,野獸人,吸血鬼,巴托都不適合新手,主要還是戰(zhàn)略上各種機制花樣太多,其實這三個派系戰(zhàn)術上反而相對簡單(個人覺得戰(zhàn)術最難的是木精)吸血鬼從戰(zhàn)略上需要搞懂,腐蝕機制,招魂機制,復蘇機制,亡靈的士氣及將兵之間的關系,分清優(yōu)劣勢打出組合拳。

概覽

要說哪個派系兵多,錢多,將廣那非吸血鬼莫屬,吸血鬼乃是戰(zhàn)錘中的高富帥無疑,優(yōu)勢是連環(huán)的。

第一,吸血鬼也是收租子的,但和帝國不同,帝國是出租住宅區(qū)收點房租,吸血鬼是出租商業(yè)寫字樓邊收租子邊收稅,吸血鬼招兵招事務官的建筑都可以產(chǎn)資金(還都是大頭)開盜墓公司,也可出去撈點外快,加上金礦等各種資源,富的一比,原版小說里弗拉德的帳篷都是絲綢做的。

第二,有錢就能養(yǎng)兵,可以養(yǎng)很多很多兵,關鍵這貨招兵又很容易,混沌出兵還得先停下來安營扎寨,吸血鬼走哪都能招,有殘骸堆還能招高級兵,吸血鬼這種招兵術相當于前幾作歷史系里的雇傭兵機制,這代只有吸血鬼有。

第三,兵多了要將來帶,吸血鬼還是目前為止唯一有五個傳奇將的派系,分裂的兩個派系相互間離的很近,或是關系好或是迫于武力合并后都是五個將。

這幾種優(yōu)勢疊加使得吸血鬼能在短時間內(nèi)急速成立一支大軍,再加上吸血鬼有勝利后復活一部分軍隊的機制,使得吸血鬼的一支軍隊戰(zhàn)場生存力極強,帝國,矮人,混沌這些派系都是遠遠比不上的。

可就是吸血鬼“高富帥”的特性,招來大家一致羨慕嫉妒恨的目光,就憑這點,吸血鬼的人緣好不了。

劣勢就隨之而出了,吸血鬼要比任何派系都重視名聲(當然還有巴托)因為你沒有混沌任性的資本,吸血鬼和混沌的區(qū)別教科書一般的解釋了為什么地位越高越要待人謙和,混沌什么都沒有出門就是搶,也不在乎你怎么看他,混沌的地盤窮山惡水還減員,就算所有人與之為敵又如何,混沌照樣過土匪的小日子,吸血鬼有房有地有產(chǎn)業(yè),從世界邊緣山脈下來幾隊滿編一沖就可以叫他破產(chǎn),吸血鬼在舊世界中空前的鼓勵,三個派系混在一起,要發(fā)展就必須互相吃,穆席隆不到后期根本聯(lián)系不上,很容易被圍攻。

很多人說吸血鬼的區(qū)位劣勢堪比帝國,其實好很多,1吸血鬼需要的地盤沒帝國那么大,幾個省的經(jīng)濟產(chǎn)出就能養(yǎng)很多軍隊。2吸血鬼自然屏障比帝國好,北面有沼澤,西面有山脈,就后背比較難搞,總之只要守住施瓦資港,奧博斯特恩要塞及埃森這三座城,帝國就拿你沒辦法。

高外交可信度有助于簽合約,吸血鬼前中期只能西進,西進后方穩(wěn)定是大問題,多和矮人或獸人簽約,只能他毀約你絕不能毀約,后期可以用腐蝕把他慢慢趕出去。

腐蝕很難說是優(yōu)點還是缺點,缺點不腐蝕的地方長途跋涉要損兵折將,優(yōu)點是擾亂敵人治安吸引敵軍兵力,是長期的戰(zhàn)略,短期很難看出作用。

總結一下,從戰(zhàn)略上說吸血鬼除了外交孤立,神器任務太遠外沒什么大的缺點,退可攻進可守的派系,非常有優(yōu)勢,注意攻太遠的城要腐蝕達到一定量后才可出擊,隨時注意外交動向特別是后方矮人獸人的動向。

進入戰(zhàn)術吸血鬼的問題就出來了,即便你戰(zhàn)略都對,細節(jié)到戰(zhàn)術,你打不贏也不行。先從兵種質量上看,吸血鬼步兵適中,比帝國好些,對砍混沌野獸人獸人就很難說了,雖然多數(shù)能破甲也打不過混沌。怪兵多是空軍機動很強,欺負步兵可以碰到其他怪兵也不行,騎兵還不錯也到不了頂尖水平??偟膩碚f質量太平庸了,這種軍隊如果有支較好的遠程部隊還可以,偏偏吸血鬼是打近戰(zhàn)的,要對砍!碰上些特定派系就很頭疼了。

還有一個劣勢也可以說隱憂是吸血鬼將領和軍隊的關系過于緊密,背景小說中帝國幾次擊敗吸血鬼都是先擒王,游戲中將領一完軍隊灰飛煙滅,所以吸血鬼的將領更需要待在后方隨時跑路,這是特別要注意的。

優(yōu)勢吸血鬼也是有的,軍隊數(shù)量多,有些法術加成,空騎機動力強來平衡彌補些。

概覽總結

吸血鬼戰(zhàn)略優(yōu)勢大于戰(zhàn)術優(yōu)勢,內(nèi)政注意外交。軍事上注意腐蝕地區(qū)和集中兵力,多用伏擊,支援等戰(zhàn)法消耗敵軍,拖延敵軍,活活耗死敵人。

戰(zhàn)術上吸血鬼騎>空>步,適合步兵拖延主力,利用高機動打偷襲敵后方,側襲,背刺,形成,空地一體戰(zhàn),步騎協(xié)同戰(zhàn)等戰(zhàn)法,優(yōu)先消滅敵遠程部隊,圍攻敵主力,保護主將很重要。

敵人

馬上寫敵人是接上面的分析,吸血鬼高機動的特性特別適合偷炮,偷弓,對遠程強的派系有很大優(yōu)勢,類似于矮人,帝國,木精,特別害怕近戰(zhàn)強的派系如混沌,野獸人。吸血鬼和巴托很像,但吸血鬼的怪兵優(yōu)勢能勝于巴托,獸人近戰(zhàn)好但軍心不穩(wěn)遠程又多也好對付。

關鍵是野獸人和混沌,這兩個派系沒有遠程給你偷,一個能打一個能扛,你的嗜血天鬼一降落沒準直接落到戟陣上了,怎么辦呢?野獸人缺點是兵少,學慈禧,十個打一個耗死是最佳戰(zhàn)法?;煦鐩]啥好辦法,多用騎兵側襲,人家怪比你強,步兵最可怕,吸血鬼也只有騎兵能占點優(yōu)勢,伺機而動吧。

對了,吸血鬼的戰(zhàn)術核心目的是要勝,勝不了也要跑,吸血鬼兵不值錢,高補員,0回合招募,復蘇,都是其他派系望成莫及的,只要軍隊還在不出兩回合就又可以組織一支大軍殺回來,進攻最好偷城,只要地是自己的,斷了敵軍的補給線,敵軍就耗不過你。

將領

曼光頭

這個鬼的風評一向不好,人家說高筑墻緩稱王,這貨一上來就要當皇帝,弗拉德這么牛逼的鬼干不了的事,他也想干干,最后被人追的到處跑,終焉之時還賣隊友,直接導致舊世界的毀滅,可就這貨還活下來了,看來納老爺在舊世界毀滅后也實在無鬼可用。

開局屬性不錯,建議選他開局,比較全能,帶攻城部隊或野戰(zhàn)部隊都可以,適合對付帝國。

凱姆勒

不能開局,只能帶攻城部隊。

茍斯特

毒攻不如破甲,而且吸血鬼是玩近戰(zhàn)的,這個補員加兩成一直沒搞懂是全局還是他各人(想也不可能是全局)即便是全局,對于已近補員過剩兵不值錢的亡靈來說也沒什么用。但他的技能有點用,加引擎的,攻城一把好手,偏被動。

弗拉德

開局屬性也很好,和曼光頭有一拼,先鋒屬性是吸血鬼的最愛,可惜不能全局,這個攻城者的屬性是什么一直沒有說明,更有加經(jīng)驗等一系列好處,適合攻城,也適合開局。(郎情妾意劍技能貌似很雞肋,兩個軍團攻城很浪費的)

伊莎貝拉

弗拉德的老婆,吸血鬼達人,空軍達人,不適合開局,原因是一來不走刺客路線,二來好屬性的吸血鬼不好刷出。最適合帶兵攻城。

普通將領

法師系主要是攻城,亡靈的傳奇幾乎都是攻城的,法師系幾乎可以不用考慮。

吸血鬼領主適合野戰(zhàn),刷【丑陋】

史崔格領主也適合野戰(zhàn),刷【丑陋】

事務官

和帝國一樣吸血鬼事務官也很強大,這也是亡靈派系的一大優(yōu)勢。

吸血鬼,主要任務是腐蝕和隨軍,隨軍刺殺或干什么都行(最好攻城時用),刷【恐怖疤痕】戰(zhàn)略上腐蝕及各種加成,刷【食尸鬼耳語者】

尸妖王,每個族都有的一般戰(zhàn)士,戰(zhàn)略上殺敵人一波刷【鬼鬼祟祟】,戰(zhàn)略上擺在出兵省份招兵,刷【雅量】隨軍加經(jīng)驗,刷,【恐怖疤痕】

女妖,刺客,主要刺殺,遲滯敵軍,戰(zhàn)略作用大刷【鬼鬼祟祟】

法師,加錢減成本用的,放在經(jīng)濟重鎮(zhèn),刷【雅量】

行省規(guī)劃和建設

內(nèi)政是吸血鬼的強項,吸血鬼也需要軍事省,其實軍事省的收入也很豐厚,有些特殊的城堡要注意可以提供些額外加成。

軍事行省

很簡單出鐵的招步騎,出木頭的招怪。早期東瓦爾尼亞當步騎軍事省,西瓦爾尼亞當怪軍事省,也能有不錯的經(jīng)濟收入,等打出去了,再把東瓦爾尼亞改成經(jīng)濟行省就行。

諾德,米登,霍克,西瓦爾尼亞,東方,這幾個省都是出怪兵的

建設參考

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

威森出步騎

建設參考

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

經(jīng)濟行省

亡靈派系來錢的建筑很多,除了行省本身的資源外,像吸血鬼墓穴(盜墓公司),法師塔樓(商務寫字樓)這兩個來錢的大頭一定要造,特別是一些有金礦的,還有一些特殊城市會有額外加成,要具體分析。

當然亡靈的擴張基本上是沿山脈由一個中心點向外擴,到中期像一大坨圓,由于四面楚歌所以每座城無論大小都要建堡壘,到后期如果處于后方中心沒什么危險的行省可以拆除城防設施改建經(jīng)濟建筑,把經(jīng)濟效益發(fā)揮到最大。

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

戰(zhàn)略方向

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

兵種

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

戰(zhàn)術和編制

最重要的來了,很多朋友推薦了一些取勝技巧,有的利用英雄,有的利用bug,確實很有用,但戰(zhàn)場形勢復雜,從戰(zhàn)略上說一些實用技巧不見得是在所有場景中都能奏效,也不見得對付的了所有種族,還有些很實用的技巧得等到中后期有一定等級后才能使用,我們這里不做探討,我們要研究的是在任何級數(shù)任何環(huán)境下的綜合編制與打法,最大限度的減低作戰(zhàn)條件,降低微操難度,將作戰(zhàn)效率發(fā)揮到極致。

在前幾作文章中也舉過這樣的例子,攻城軍團也要編制一部分機動部隊,以防被敵軍野戰(zhàn)部隊抓住后不至于太被動,所以一個軍團除了本職工作外還要考慮下其他情況。

亡靈雖然能招魂,但也不是亂編一氣,還是必須有像樣的編制和戰(zhàn)法,也要重視經(jīng)驗疊加和生存力。只不過有復蘇招魂可以在不得已減員的情況下臨時補員達到戰(zhàn)略上的優(yōu)勢,所以對于中高級兵來說,能不死的盡量別死。

好了,亡靈軍團主要是由快慢步,空怪,騎兵組成,沒有遠程部隊和炮兵部隊,決定了亡靈軍團無腦沖的特性,而一支軍隊最好具備,主力步兵,反騎反怪,機動力量,炮兵及遠程,亡靈沒有炮兵遠程也就構成主力步兵,反騎反怪,及機動力量這幾個部分(為什么主力一定要步兵呢?因為單一的騎怪編制如果碰到敵軍多數(shù)戟陣這種反騎反怪的編制會非常被動,所以軍隊最好是兼顧反騎反怪反步偷炮破甲等各種屬性)就兵種來看,亡靈空怪兵系與騎兵系統(tǒng)都可以作為反騎反怪與機動部隊的骨干,怎么編制?我認為步騎空三混編微操非常困難,比較實用的方式是單一混編,就是步騎,步空編制,簡易,效率高。(其實空軍適合攻城,騎兵適合野戰(zhàn))

野戰(zhàn)編制

野戰(zhàn)步兵的核心必須要快,這就把范圍縮小到了食尸鬼系與幽靈,其他都差不多。

步騎流(早期)

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

步騎流(中期)

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

步騎流(后期)

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

這里只提供一個升級樣板,具體兵種升級時間請自行拿捏。

步空流,空地一體戰(zhàn)(早期)

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

步空流,空地一體戰(zhàn)(中期)

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

步空流,空地一體戰(zhàn)(后期)

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

攻城編制

攻城編制分為快兵流與慢兵流,亡靈無法破墻,所以不用帶騎兵,但破門用的蝠狼必須帶,慢兵(荒墳)最好配攻城塔減少傷亡,而攻城軍團必帶空軍,所以即便野戰(zhàn)也不懼敵方騎兵。

快兵流(早期)

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

快兵流(中期)

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

快兵流(后期)

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

炸鍋賣鐵也高搞到蝠狼,這玩意太有用了。

慢兵流(早期)

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

慢兵流(中期)

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

慢兵流(后期)

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

傳奇編制

傳奇將領要根據(jù)開局不同來做進一步分析,有的將領即可野戰(zhàn)也可攻城。

曼光頭開局,伊莎貝拉開局。

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

弗拉德開局

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

曼光頭有很好的機動性也會多種法術,弗拉德開局弗拉德就擁有先鋒能力打野戰(zhàn),而曼與其互補可以去指揮攻城部隊,而曼光頭開局弗拉德最好去處是攻城,曼光頭就可以指揮野戰(zhàn)部隊。亡靈系將領攻城能力過剩,能打野戰(zhàn)的只有曼光頭和弗拉德,如果你要兩個都去打野或兩個都去攻城也可以,這里只是一個參考。

伊莎貝拉

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

無論是不是她開局,都是吸血鬼達人,天鬼達人,攻城達人。

海因里西

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

茍斯特

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

弗拉德

開局,有先鋒,適合打野戰(zhàn)

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

不開局,沒坐騎,適合攻城

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

有的朋友喜歡純怪編制

《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》吸血鬼派系完全解析 吸血鬼兵種及建筑詳解

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。