皇室戰(zhàn)爭(zhēng)卡組推薦 最新版石頭人墓園套分享 目前的天梯環(huán)境越來(lái)越適合石頭人的推進(jìn)卡組,下面一起來(lái)看看一套玩家分享的平民石頭墓園,靠1/4/7/10沖擊4000!
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇公開(kāi)賽第六周 黑馬flame問(wèn)鼎冠軍
前些天看見(jiàn)牌友發(fā)了一套石頭人的卡組,2/5/8/10的卡等4300杯,我的這套石頭人的卡組1/4/7/10接近3900杯,6次渡劫4000杯失敗。因?yàn)槭穷?lèi)似卡組卻又有不同之處,想提供我的卡組順便謀求一波指導(dǎo)。
[思想]
首先我也是剛接手皇戰(zhàn)的時(shí)候紫卡石頭人等級(jí)最高,于是就開(kāi)始用石頭人,一步一步打上來(lái)的,目前無(wú)限接近4000杯,但總是打不過(guò),期間換過(guò)狗球,小費(fèi)三槍。目前可以說(shuō)這三套卡組是我覺(jué)得可以幫我穩(wěn)住杯數(shù)的并且能越戰(zhàn)的卡組。
[思路]
核心的組合就是石頭人墓園一套,看情況施加適當(dāng)?shù)姆ㄐg(shù),主要還是以平推一波流。目前基本上很多卡組都會(huì)用肉+后排的組合進(jìn)行組裝,環(huán)境越慢對(duì)石頭人卡組就越有優(yōu)勢(shì),環(huán)境快攻越多石頭人的卡組就會(huì)被打爆,因此我覺(jué)得當(dāng)前版本石頭人的卡組還是可以一戰(zhàn)。
[分析]
石頭人:4級(jí)4256的生命值,移動(dòng)速度慢,一次傷害259,爆炸195的傷害(可以殺死9級(jí)蒼蠅),4256的生命意味著能接受野蠻人9次的攻擊,也就是12秒多,承受大皮卡6次的傷害,就是10秒多,接近8次小皮卡的傷害,也是12秒多的時(shí)間。
因?yàn)槠滟M(fèi)用高,每次下牌都幾乎要精打細(xì)算,但是因?yàn)槭^人同級(jí)別最肉的特性,卡組的容錯(cuò)率也會(huì)高一些。即使爆炸也會(huì)有亡語(yǔ)帶來(lái)兩個(gè)小型肉石頭人能繼續(xù)吸引火力,那么像皇戰(zhàn)這樣經(jīng)常使用聲東擊西的戰(zhàn)術(shù),用在石頭人上是在適合不過(guò)了。
骷髏召喚:非常強(qiáng)力的召喚法術(shù),在有吸引的時(shí)候幾乎能在很快的時(shí)間就拆掉一座塔,小骷髏圍攻的傷害也是非常高,并且?guī)缀鯖](méi)法完美無(wú)損防御。即使石頭人爆炸了也可以釋放這個(gè)法術(shù),因?yàn)槠渌麅蓚€(gè)小的石頭人也可以撐住一段時(shí)間,爭(zhēng)取骷髏對(duì)塔的攻擊時(shí)間。
將石頭人放下直到爬到橋上,有7點(diǎn)圣水供你使用,當(dāng)你發(fā)起進(jìn)攻以后,就要在這7圣水中琢磨打法,既要進(jìn)攻有效又有做好防守。一般來(lái)說(shuō)當(dāng)你發(fā)起進(jìn)攻對(duì)面如果不是立馬另開(kāi)一路,那么就會(huì)開(kāi)始做防守。
電法:550血,登場(chǎng)時(shí)附帶小電,上一次平衡性調(diào)整后同級(jí)火球砸不死,單挑一座塔也能刮下1000左右的血。
相比較火法和冰法,我覺(jué)得電法的能力遠(yuǎn)被低估,并且在三大法師中能力也是最強(qiáng)的,既能攻擊也能打防御,并且一張電法基本可以阻擋狗球套,能有效降低對(duì)面的攻擊效率,不比冰法差,輸出也不弱于火法,無(wú)限延長(zhǎng)戰(zhàn)線,緩解戰(zhàn)局。電的效能還能不斷阻礙地獄龍和地獄塔保護(hù)石頭人的前進(jìn)。
箭雨:配合石頭人,彌補(bǔ)電法的進(jìn)攻端無(wú)法應(yīng)付六個(gè)蒼蠅或者粉絲之類(lèi)的一大波,并且攻擊范圍打,好進(jìn)行預(yù)判。
小電:由于配合石頭人避免被粉絲群毆或者地獄塔生解,緩解戰(zhàn)局。
重甲亡靈:3圣水的防御卡牌,一般不太指望進(jìn)攻端有什么貢獻(xiàn),如果環(huán)境中AOE減少的話可以帶三個(gè)亡靈的卡,作用主要是防御和過(guò)牌。
骷髏軍團(tuán):解巨人的最佳選擇,也可以解野蠻人,但容易被對(duì)面解,如果換成其他類(lèi)型的群毆解牌,還是粉絲劃算一些。
墓碑:幾級(jí)不重要,重要的在于其牽引的能力,環(huán)境中的野豬還是蠻多的,算上野蠻人就更多了,我最近打的31局中,有15局都有野豬,8局有野蠻人,運(yùn)用最有效率的防御墓碑算是最好的選擇。
因?yàn)榭紤]到野蠻人所以跟加農(nóng)炮比起來(lái),雖然野豬需要多錘一下才能解掉加農(nóng)炮,但是墓碑的亡語(yǔ)帶來(lái)的骷髏也依然可以解掉野豬,在野蠻人眼中,加農(nóng)炮不值得一提。
由此進(jìn)攻端可以打出石頭人+電法+箭雨或者石頭人+蹦迪+小電的組合。
圣水器:非常有爭(zhēng)議的卡,我一般不太建議帶。因?yàn)槟銕ニ饕馕吨闫渌目ňニ畷?huì)比較高,那么一旦圣水器被解掉不單單影響的是攻防的效率,還會(huì)拖垮你的節(jié)奏。像圣水器這樣的卡目前感覺(jué)容易被針對(duì),帶礦工或者飛桶的消耗流和火箭的自閉流解掉圣水器簡(jiǎn)直輕松,即使解不掉也是血賺。
小費(fèi)三槍的卡組也帶了圣水器,但由于其過(guò)牌過(guò)的非快,影響不太大。但是如果對(duì)面也是一個(gè)中速甚至是慢速的卡組,沒(méi)有圣水器又會(huì)很吃虧,所以如果不帶圣水器就別想著石頭人+野蠻人的狂野組合了,總之是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智吧。
[替換]
重甲亡靈→亡靈,上文中說(shuō)過(guò)了
重甲亡靈→弓箭手,弓箭手也能稍微吸引火力,但沒(méi)有阻擋的能力,可以防御,進(jìn)攻端作用微小。
重甲亡靈→吹箭哥布林/公主,移動(dòng)很快,攻擊速度也很快,救場(chǎng)很快,但是一個(gè)滾木走的也很快。公主射程遠(yuǎn),遠(yuǎn)程協(xié)防,但是同樣的生命值過(guò)低,容易被解掉。
箭雨→火球,能砸的很多,砸不死的也很多,可能砸不死的但電法能順便解掉
骷髏軍團(tuán)→盾牌骷髏,雖然沒(méi)有那么容易被解掉了,但是防御的效率會(huì)打折扣
骷髏軍團(tuán)→哥布林團(tuán)伙,不太會(huì)運(yùn)用哥布林團(tuán)伙,感覺(jué)蹭血能力不錯(cuò),但是打防守還沒(méi)有試過(guò)。
電法→炸彈兵/火法,這里不說(shuō)冰法,感覺(jué)作用太低。其他兩個(gè)都能解群體,但是炸彈兵對(duì)于天上的亡靈束手無(wú)策,火法的圣水太高有點(diǎn)拖節(jié)奏。
小電→滾木,滾木傷害更高但擊不中天上飛的。
提名:
大電有時(shí)候會(huì)有人去用,對(duì)面沒(méi)塔然后放出火槍+亡靈+其他等等組合的話大電可以賺足一波,看個(gè)人怎么用,畢竟6圣水,沒(méi)有圣水器有點(diǎn)慢。
飛龍飛的快,射的遠(yuǎn),援場(chǎng)能力確實(shí)不錯(cuò),也挺肉的,但是我感覺(jué)不太適合現(xiàn)在的版本,也就解解群體的卡,對(duì)單體的傷害有點(diǎn)看不上。
飛斧也有用過(guò),對(duì)于飛斧也確實(shí)不太好解,契合度也蠻高的,可以值得一用。
基本上我把我試過(guò)的都說(shuō)了,其他的就看每個(gè)人自己的感覺(jué)去組合。
[克星]
由于經(jīng)常是越級(jí)的狀態(tài),遇到黃家駒簡(jiǎn)直是生無(wú)可戀,粉絲解不掉就必須用電法來(lái)延緩其攻擊的效率。然后遇到轉(zhuǎn)換很快的卡組也很困難,雖說(shuō)用這套卡組打被推塔往往有先贏不算贏的說(shuō)法,但是特別快的消耗流會(huì)導(dǎo)致主塔吃不消,可能被別人黑科技。
然后就是帶女武神的卡組打起來(lái)會(huì)很吃虧,但是遇到帶女武神的很少,30把中只遇到了2把。
[總結(jié)]
總之,目前的環(huán)境還是挺適合石頭人卡組的,打的多了應(yīng)該就能慢慢熟悉卡組從而有著自己的風(fēng)格和想法。降杯賽又要開(kāi)始了,我已經(jīng)做好升杯的準(zhǔn)備了,哈哈哈。如果沒(méi)有電法,這還有一副破產(chǎn)版的石頭人蹦迪卡組,有點(diǎn)不夠強(qiáng)力:
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