目前《3D坦克爭(zhēng)霸2》開放美蘇德三系坦克,外加特種坦克,無亂是在匹配還是在排位賽,坦克陣容匹配也有一定的策略講究,今天然咱們的小呆萌銅須分享玩游戲時(shí)一些重要的須知,作為新型游戲的3D坦克爭(zhēng)霸,有一些戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)是十分重要的,他們能決定你的眼光和技術(shù)!
一、坦克選取篇
1.每個(gè)地圖都有自己的特色,而坦克卻是有種類的,坦克爭(zhēng)霸的宏觀種類就是重型坦克和輕型坦克,輕型坦克就比較適合寬廣類型的地圖比如:寂靜山谷,雪地地圖像這類大型地圖,靈活性高的輕型坦克是較優(yōu)選擇,而在小地圖比如:東線鐵路,秋日廣場(chǎng)因?yàn)椴恍枰嗟拇笮?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-26142'>移動(dòng)基本都是固守陣地戰(zhàn)所以傷害高的重型坦克為上上選擇,當(dāng)然并不是所有坦克都是單一的選擇,輕型坦克為多數(shù)重型坦克為少數(shù)這才是最佳的配合,畢竟在傷害和防御上還是重型占優(yōu)勢(shì),小地圖也一樣反之不要全部都是重型也要有輕型坦克!
二、坦克培養(yǎng)篇
坦克的培養(yǎng)也很重要,裝甲系統(tǒng),火炮系統(tǒng),動(dòng)力系統(tǒng),瞄準(zhǔn)系統(tǒng)
以此對(duì)應(yīng):防御,傷害,移速,對(duì)焦(攻速)
因?yàn)檠邪l(fā)點(diǎn)的稀缺我們不能一次性全部升級(jí)到最高,所以要取舍,還是根據(jù)重型坦克和輕型坦克來分配,這里涉及我是要取長(zhǎng)補(bǔ)短還是發(fā)揮長(zhǎng)處
重型坦克我建議是發(fā)揮長(zhǎng)處全力加強(qiáng)裝甲系統(tǒng)和火炮系統(tǒng),我們先發(fā)揮長(zhǎng)處然后再加強(qiáng)動(dòng)力和瞄準(zhǔn),當(dāng)然這樣加強(qiáng)也有缺點(diǎn)在平原戰(zhàn)我們會(huì)更被動(dòng),當(dāng)然好處就是陣地戰(zhàn)我們的威力絕對(duì)高人一等,可以看到配合穿甲彈一個(gè)打掉敵方3分之2的血,這就叫取舍!
輕型坦克:我們就全力加強(qiáng)瞄準(zhǔn)和動(dòng)力系統(tǒng),我覺得相比重型坦克的隔閡性,輕型坦克真的玩的好無論是陣地戰(zhàn)還是平原戰(zhàn)都不錯(cuò),我們可以把瞄準(zhǔn)看成攻速,增強(qiáng)自己的攻速也是變相的增強(qiáng)自己的輸出,且輸出可以輔以穿甲彈,所以輕型坦克的戰(zhàn)場(chǎng)隔閡力比較低,當(dāng)然對(duì)炮肯定是重型強(qiáng)!
三、地圖戰(zhàn)役篇
1,寂靜山谷
①:平原型特地,我要要靈活的移動(dòng)自身來發(fā)現(xiàn)敵方,在攻擊時(shí)最好是在遠(yuǎn)處,尤其是障礙物分布不鈞密,遠(yuǎn)處炮擊是最佳選擇
②:要隨時(shí)關(guān)注小地圖但是仍要十分警惕因?yàn)榈貓D不是萬能的,遇到伏擊時(shí)如果來不及判斷敵方所在地,不管選那個(gè)方向,一直走不要停,直至你沒有受到傷害!
③:如果在平原你被圍攻了,可以放棄逃跑和使用修理箱,因?yàn)槟羌兪炖速M(fèi),還不如臨死前給敵方幾發(fā)子彈,如果被2倆坦克圍攻基本就必死無疑了,3倆以上放棄逃跑吧!
2.卡西諾山谷
①:廣域地圖,相比寂靜山谷卡西諾山谷的復(fù)雜程度要高一截,他更符合相融型地圖,重型輕型都可以在這里發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),這就要看自己的技術(shù)了。
②:要利用障礙物來攻擊敵方,當(dāng)然不要拘泥于一個(gè)障礙要符合那種一擊不中說明敵方已經(jīng)察覺了,就要開始換位了且一但敵方察覺你在哪就有可能開始反擊,這就有點(diǎn)偷雞不成蝕把米!
③:因?yàn)榈貓D的復(fù)雜性,新手還是建議于隊(duì)友聯(lián)合行動(dòng),這樣的方法最為保險(xiǎn),互相也有個(gè)照應(yīng),當(dāng)然在人頭方面就要看自己的技術(shù)了!
3.東線鐵路
①:小地圖,陣地戰(zhàn)就是整場(chǎng)的主旋律,所以我們要配合隊(duì)友站在一起對(duì)抗敵方,所以這個(gè)時(shí)候戰(zhàn)場(chǎng)的主角就是重型坦克,基本第一名就是重型坦克
②:在陣地戰(zhàn)中我最好不在在山谷腳下,那塊并不是最好的站位,當(dāng)然如果傷害很高血量很厚也可以選擇,畢竟前排總要有個(gè)抗傷害的,如果坦克強(qiáng)化不范圍我們建議在山谷腰部輸出,那樣可以俯瞰敵方的大部分坦克,而且炮程的覆蓋也很到位!
③:陣地戰(zhàn)的補(bǔ)給要及時(shí),尤其是長(zhǎng)時(shí)間聚集到一起,這就等于一個(gè)引火棒長(zhǎng)期下來血量肯定經(jīng)不住敵方的多波消耗,所以在血量一半以下是就可以用修理箱了,要知道某些傷害**的坦克,一下輸出能高達(dá)1000以上!
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