導(dǎo) 從任天堂確認(rèn)進(jìn)軍手游市場(chǎng)至今,轉(zhuǎn)眼已經(jīng)過了近兩年的時(shí)間,而任天堂在移動(dòng)市場(chǎng)的每一步都可謂舉世矚目,無論是多方合作推出的《Pokemon Go》,還是自家推出的《Miitomo》和《超級(jí)瑪利歐酷跑》,無...

從任天堂確認(rèn)進(jìn)軍手游市場(chǎng)至今,轉(zhuǎn)眼已經(jīng)過了近兩年的時(shí)間,而任天堂在移動(dòng)市場(chǎng)的每一步都可謂舉世矚目,無論是多方合作推出的《Pokemon Go》,還是自家推出的《Miitomo》和《超級(jí)瑪利歐酷跑》,無一沒有成為一種現(xiàn)象。如今,任天堂官方表示,將從明年起每年推出2-3款手游,這或許是任天堂逐漸掌握移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)律的表現(xiàn)。

逐漸找到狀態(tài) 任天堂計(jì)劃未來每年推出2-3款手游

從目前任天堂的表現(xiàn)來看,《Miitomo》這款社交軟件純粹的社交概念并沒有改變用戶傳統(tǒng)的社交理念,因此在經(jīng)歷了上線之后一段時(shí)間的火爆后,逐漸平息;《超級(jí)瑪利歐酷跑》則以短短時(shí)間突破5000萬次的全球下載量載入史冊(cè),但其F2S(Free To Start)的理念沒有被一部分玩家所理解,帶來的是大量的差評(píng)以及較低的付費(fèi)購買率,取得的盈利情況也較為一般。

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逐漸找到狀態(tài) 任天堂計(jì)劃未來每年推出2-3款手游

在接受《京都新聞》的采訪中,現(xiàn)任任天堂社長的君島達(dá)己表示,任天堂的確正在開發(fā)多款手游產(chǎn)品,并且將在之后每年推出2-3款。同時(shí),君島達(dá)己稱,手游將成為主機(jī)、掌機(jī)之后,任天堂的“第三支柱”產(chǎn)業(yè)。

從目前的情況來看,任天堂針對(duì)移動(dòng)市場(chǎng)推出的產(chǎn)品從質(zhì)量和理念來說都十分精細(xì),但由于移動(dòng)市場(chǎng)的傳統(tǒng)消費(fèi)理念以及玩家行為習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,并且在短時(shí)間內(nèi)難以發(fā)生實(shí)質(zhì)性的改變,因而任天堂的產(chǎn)品無法取得極佳的成績。想要傳達(dá)傳統(tǒng)游戲理念的同時(shí),在移動(dòng)游戲市場(chǎng)生存下來,任天堂還有很長的一段路要走。

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