導(dǎo) 一款游戲能夠被稱為“經(jīng)典”,它一定有出色的游戲性。雖然這些作品已經(jīng)被玩家所牢記,但在它的身上你也會發(fā)現(xiàn)不少“自相矛盾”的地方。比如口碑和銷量不成正比、開發(fā)商“不思進取”不登陸多平臺等等,下面就讓我們...

一款游戲能夠被稱為“經(jīng)典”,它一定有出色的游戲性。雖然這些作品已經(jīng)被玩家所牢記,但在它的身上你也會發(fā)現(xiàn)不少“自相矛盾”的地方。比如口碑和銷量不成正比、開發(fā)商“不思進取”不登陸多平臺等等,下面就讓我們一起來好好說道一番。

1.“賣的”最快和口碑最差的COD——使命召喚:幽靈

作為FPS屆的銷量王者,在現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲為系列推上巔峰之后,從第九部作品《使命召喚:黑色行動2》開始,玩家口碑開始出現(xiàn)跳水式的滑落,不過另一方面,游戲銷量卻沒有什么太大變化,依然穩(wěn)穩(wěn)把持FPS頭把交椅,兩千多萬的銷量也足以笑傲群雄。

作為系列第10部作品,也是首款同時登陸上世代和本世代主機平臺的COD作品,由Infinity Ward負責(zé)開發(fā)的《使命召喚:幽靈》創(chuàng)下了系列兩大記錄,一方面,是媒體綜合評分和玩家口碑最低的作品,MC媒體平均評分70多(滿分100分),玩家評分只有3、4分(滿分10分),另一方面,據(jù)動視方面所述,《使命召喚:幽靈》卻是“系列出貨最快的作品”,首日就共計向零售商輸出了價值10億美元的游戲拷貝。雖然這些光盤還堆在零售商的倉庫里,但也從側(cè)面反應(yīng)出玩家的“傲嬌”心態(tài)——黑的越狠,愛的越深。

注:本文截稿時,由IW開發(fā)的最新一部《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》再一次刷新了玩家評分下限,MC上低至2分的分數(shù)讓人大跌眼鏡,不過發(fā)售時間較短,這個分數(shù)無法代表最終評分。

“自我矛盾”的游戲盤點 《COD10》口碑最差卻賣的最好

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