《跑槍跳槍(RunGunJumpGun)》是一款由ThirtyThree Games 制作發(fā)行的一款獨立游戲,游戲采用了經(jīng)典的像素復古風格畫面,玩家將操控一個擁有重型武器的瘋狂人物,前往宇宙各個星系展...

《跑槍跳槍(RunGunJumpGun)》是一款由ThirtyThree Games 制作發(fā)行的一款獨立游戲,游戲采用了經(jīng)典的像素復古風格畫面,玩家將操控一個擁有重型武器的瘋狂人物,前往宇宙各個星系展開冒險,盡管這是像素風作品,不過視覺效果方面卻有些扭曲迷幻,但最重要的是,這里的快節(jié)奏戰(zhàn)斗會讓你喘不過氣來。

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

事實上這款游戲在今年 8 月 31 日就已經(jīng)登上了 Steam,沒想到這款看似其貌不揚的作品卻收到了不少游戲媒體的好評,諸如GameSpew、Hardcore Gamer、The Sixthaxis、Metacritic Score 都給予這款游戲高分,認為這是一款刺激又不失創(chuàng)意的游戲。其實 ThirtyThree Games 最近還發(fā)布了一款名為《Oh...Sir! The Insult Simulator》的作品,內容就是讓玩家扮演噴子與對方進行互噴,同樣這款立意新穎的作品也獲得了不少人稱贊,可見 ThirtyThree Games 走的就是另類路線。

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

 

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

游戲共有 3 個章節(jié),每個章節(jié)又設置了幾十道關卡,整部游戲共 120 道關卡,打穿游戲估計也要好幾天。游戲不會給你過多地敘述劇情,有意思的是,每一關并不只是用數(shù)字進行表示,而是加入了一個簡短的描述來讓玩家更快地認識這一關的特色,當然了,我們的冒險之路是循序漸進的,只有過關之后才能進入下一關進行挑戰(zhàn)。

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

 

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

游戲的操作設定通俗易懂,點擊左半屏就可以讓其朝著地面射擊,以此來獲得上升動力,這看著像極了《瘋狂噴氣機》,而點擊右半屏可以讓其朝著前方射擊,兩個操控區(qū)域并沒有所謂的絕對優(yōu)先級,如果你先按住左半屏,那么當你按下右半屏的時候會切換至向前射擊,反之同理。

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

 

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

為什么說游戲緊張刺激呢,首先每一關的流程時間大概就 1 分鐘不到,當然這是在極其順利的情況下才能達到的境界。一路上我們會遭遇各種陷阱,比如鋸輪、釘刺、甚至還有固定炮臺,由于主角是自動向前奔跑,哦不,應該說是場景自動卷軸式前進,因此我們一路上要減少各種磕碰,當然也不允許接觸到任何陷阱。

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

 

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

所配備的重型武器除了可以讓主角升空之外,也可以對前方或是下方的機關或敵人進行攻擊,但不管怎么說,這樣的攻擊方式都是比較被動的,躲避依舊是你在游戲中的主要任務。在后期的關卡中,敵人的炮火以及各種機關的設置會更加密集,如何在這樣的環(huán)境下保持生存顯然需要經(jīng)歷多次挑戰(zhàn)和嘗試,往往一個時機把握不準就會宣告挑戰(zhàn)失敗,游戲的緊張刺激也就來源于此。

《跑槍跳槍》評測:從未見過如此瘋狂的防御工事

在闖關的時候我們還需要兼顧收集能量球,不過這對于后期的關卡挑戰(zhàn)并沒有什么幫助,只是為了滿足收集向玩家的心理訴求。總的來說這款快節(jié)奏像素闖關游戲與其他傳統(tǒng)闖關游戲最大的不同在于,一旦開始你便沒有任何喘息時間,等著你的就是無盡地挑戰(zhàn),對于玩家的操作意識要求較高,玩的時間越久,越有一種精神被分裂的感覺。

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