在眾多游戲類型中,回合制游戲算得上是國內最具影響力的類型。早在單機游戲時代,《仙劍奇?zhèn)b傳》作為回合制單機游戲中不可超越的經(jīng)典就吸引了一大批玩家忠實玩家,這批玩家成為了后來國產(chǎn)回合制網(wǎng)游占據(jù)大片市場的堅實基礎。當2000年《石器時代》引入之后,中國游戲市場正式進入回合制網(wǎng)游時代。先是《石器時代》、《魔力寶貝》等日韓回合制網(wǎng)游受到市場熱捧,占據(jù)著大量市場份額。而后中國自主研發(fā)品牌開始崛起,《大話西游》、《夢幻西游》、《問道》、《夢想世界》、《神武2》等知名游戲的先后發(fā)行將國內回合制游戲市場拉向自主研發(fā)方向發(fā)展。
從創(chuàng)新出發(fā) 多益“雙回合”引領市場
回合制游戲不比其他游戲類型,慢節(jié)奏的游戲方式讓玩家有充足的時間去感受游戲文化內容,因此對游戲背景設計要求較高。而比起外來者,國內回合制游戲研發(fā)商有著文化、習慣等天然優(yōu)勢,這為國產(chǎn)回合制游戲逆襲市場提供了先決條件。當然,剔除外來者之后的中國回合制市場內部競爭仍然十分激烈,要想脫穎而出差異化必不可少,而創(chuàng)新便是差異化出現(xiàn)的根本。在這方面,多益網(wǎng)絡可謂執(zhí)著的追求者,在其產(chǎn)品中無處不見創(chuàng)新的影子。
早在2007年,多益推出的《夢想世界》就擁有許多劃時代元素。游戲將現(xiàn)代與古典相交融,在仙俠背景世界中讓玩家可以進行創(chuàng)辦工廠、交易股票、發(fā)明科技等現(xiàn)代化工程。這些特色玩法讓《夢想世界》在推出后不久即成為當時市場上具人氣的回合制游戲之一,熱度延續(xù)9年不衰,更曾被國家新聞出版總署評為“佳創(chuàng)新網(wǎng)絡游戲”。而在《夢想世界》之后,多益網(wǎng)絡厚積薄發(fā),先后在2010年及2015年推出《神武》與《神武2》,后者以《神武》為基礎,加入更多時代元素,成為當今回合制端游市場不可多得的優(yōu)秀產(chǎn)品,其獨創(chuàng)的內置語音系統(tǒng),一改傳統(tǒng)敲鍵盤的枯燥,使玩家的交流方式更加多樣;龐大的社交系統(tǒng),提供包括盟友圈、神武好聲音等玩法,讓玩家的社交圈更為豐富。這些創(chuàng)新舉措滿足了玩家各類社交需求,一時間成為回合制游戲的創(chuàng)新潮流。毫無疑問,《神武2》是當下最為成功的回合制端游之一,截至 2015年12月31日,其累計注冊用戶近2500萬人,實現(xiàn)收入超7億5千萬元,并在2016年獲得“百度2016年度武大風云端游”、“金翼獎”等多項行業(yè)大獎。
打破同質化枷鎖 《神武2》打造頂級戰(zhàn)斗體系
不過,單純的社交創(chuàng)新并不能讓《神武2》獲得如此大的成功,游戲核心優(yōu)勢還是在于其頂級的戰(zhàn)斗體系。《神武2》不僅延續(xù)了回合制游戲的經(jīng)典玩法,還提出了許多創(chuàng)新性的內容,例如緊跟潮流的類DOTA模式“大鬧天宮”,生存大挑戰(zhàn)匹配戰(zhàn)斗等,讓玩家在輕松社交外還有能體驗熱血PK。除此之外,更受矚目的是具備完善賽事體系和高水準參賽隊伍的“神武之戰(zhàn)”,不僅在線上連續(xù)舉行多屆,還從線上打到了線下“神武之戰(zhàn)冠軍聯(lián)賽”,成為百萬玩家關注的年度賽事。
除了戰(zhàn)斗系統(tǒng),《神武2》在寵物系統(tǒng)、坐騎系統(tǒng)以及裝備系統(tǒng)也做出有別于傳統(tǒng)回合制游戲的改進。比如寵物系統(tǒng)中加入圖鑒系統(tǒng)、變身系統(tǒng)等玩法;坐騎系統(tǒng)加入坐騎馭獸秘籍和御魂法訣,讓坐騎屬性豐富多樣且不再僅是騎乘功能,還能輔助玩家戰(zhàn)斗;裝備中的特技、特效也讓《神武2》的回合制戰(zhàn)斗更具策略性。此外,開發(fā)團隊還不斷優(yōu)化更新《神武2》中的十二門派,提升戰(zhàn)斗樂趣。諸多改進都顯示著《神武2》戰(zhàn)斗體系的獨特性,使其成功打破回合制游戲同質化的枷鎖,成為玩家印象深刻的產(chǎn)品。
優(yōu)化創(chuàng)新不停歇 新時代回合制新玩法
當然,頂級的戰(zhàn)斗體系并非一蹴而就,自2015年7月推出以來,《神武2》堅持每周更新,增加大鬧天宮、跨服系統(tǒng)、三界比武等玩法,充分體現(xiàn)了多益對于打造頂級戰(zhàn)斗體系的信念。9月23日,《神武2》將迎來“出騎制勝”新版本更新,不僅有雙人坐騎的加入,還有新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)“人物排位賽”,創(chuàng)新性的內容必將引起廣大新老玩家的熱烈討論,掀起回合制游戲潮。
回合制網(wǎng)游發(fā)展至今,各類產(chǎn)品層出不窮,然而存活至今的卻寥寥無幾,核心原因就在于缺乏創(chuàng)新,缺乏差異化。受限于回合制戰(zhàn)斗的框架,回合制游戲同質化現(xiàn)象極其嚴重,如果不在戰(zhàn)斗體系做出改變,極易在競爭浪潮中消亡。只有像《神武2》這樣堅持創(chuàng)新與優(yōu)化,推出與時俱進戰(zhàn)斗內容的游戲,才能被玩家所關注,才不會被時代所淘汰。即便在手游浪潮的沖擊下,善于創(chuàng)新的端游仍有巨大的生存空間。
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