第一人稱魂系動作游戲《不朽意志》(Valor Mortis)預計將于明年推出。由于開發(fā)商 One More Level 一直強調(diào)本作的“魂系”特質(zhì),難度自然成為玩家最關(guān)心的話題之一——它會不會太難?是否應該加入簡單模式?
游戲總監(jiān)Rados?aw Ratusznik在波茲南游戲產(chǎn)業(yè)大會上接受采訪時表示,目前游戲只有一個固定難度,但團隊仍在討論是否調(diào)整。“如果未來我們決定增加難度選項,我希望只有‘普通模式’和‘簡單模式’兩種。玩家在魂系游戲中應共享類似的體驗——他們的共同點是都在掙扎、都在克服挑戰(zhàn)。這種共同經(jīng)歷能讓玩家之間產(chǎn)生共鳴。”
不過,Ratusznik 也強調(diào)“難度”與“可及性”之間存在細微差別。他反對將戰(zhàn)斗核心機制(如格擋或招架)作為可選項關(guān)閉,因為那會削弱體驗的完整性。但他也表示:“我們可以通過一些輔助功能提升可玩性,而不必降低游戲難度?!睋Q言之,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑戰(zhàn)。
《不朽意志》最終將如何平衡難度與體驗,目前仍未確定。Ratusznik 表示團隊會在發(fā)售前繼續(xù)打磨相關(guān)系統(tǒng)。游戲?qū)⒂?026年登陸PC、PS5與Xbox Series平臺。
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