在1990年代的電子游戲歷史中,超級(jí)任天堂模擬器《ZSNES》堪稱(chēng)一代經(jīng)典。它能讓當(dāng)時(shí)的家用電腦全速運(yùn)行SNES游戲,成為無(wú)數(shù)玩家童年記憶的一部分。
然而,該程序的主程序員zsKnight近日在一次罕見(jiàn)訪談中透露,他在開(kāi)發(fā)期間幾乎不清楚這款模擬器的全球影響力——直到美商藝電(Electronic Arts,簡(jiǎn)稱(chēng)EA)主動(dòng)想聘用他,他才驚覺(jué)《ZSNES》的地位早已傳遍游戲圈。
這段回憶出自早期模擬器界傳奇人物、“Zophar’s Domain”網(wǎng)站創(chuàng)始人Zophar的專(zhuān)訪。zsKnight在訪談中坦言,自己當(dāng)年并未關(guān)注外界反應(yīng),只想單純做好軟件。
“我沒(méi)有搜索過(guò)自己作品,也不逛討論區(qū),不看任何評(píng)論,只在自己主頁(yè)留言板上交流。我以為頂多幾千人、也許幾萬(wàn)人使用,根本沒(méi)想過(guò)會(huì)這么受歡迎。”zsKnight說(shuō)。
他透露,唯一的線索是每天收到“幾十封電子郵件”,讓他隱約察覺(jué)《ZSNES》或許頗受關(guān)注,但他仍未意識(shí)到規(guī)模之大。
“我的動(dòng)力從來(lái)不是名氣,而是想打造一個(gè)真正出色的模擬器。”直到有一天EA找上門(mén),他才第一次體會(huì)到《ZSNES》的聲名,“我其實(shí)是因?yàn)槟M器而進(jìn)了EA?!?/p>

他進(jìn)一步回憶:“有個(gè)EA員工問(wèn)我:‘要不要來(lái)我們公司?’我就答應(yīng)了。結(jié)果當(dāng)我走進(jìn)辦公室時(shí),所有人都知道我是誰(shuí),大家都叫我zsKnight。甚至有人對(duì)我說(shuō):‘我會(huì)在EA工作,就是因?yàn)槟??!且豢涛也乓庾R(shí)到,原來(lái)《ZSNES》影響了這么多人。”
他還補(bǔ)充了一個(gè)多年來(lái)被誤傳的趣事——原來(lái)美國(guó)玩家一直念錯(cuò)《ZSNES》的名稱(chēng)。身為加拿大人的他表示,正確發(fā)音應(yīng)是“Zed-SNES”,而非美式讀法“Zee-SNES”,讓粉絲哭笑不得。
至于為何多年后重回公眾視野,zsKnight表示,他今年早些時(shí)候推出了全新作品《Retro Endurance 8bit》,目前已在Steam搶先體驗(yàn)平臺(tái)上架。該作以復(fù)古像素風(fēng)呈現(xiàn),融合多款原創(chuàng)小游戲與快節(jié)奏玩法,被形容為向《瓦利歐制造》(WarioWare)致敬的懷舊之作。
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