導(dǎo) 輻射系列聯(lián)合創(chuàng)始人、天外世界聯(lián)合總監(jiān)、知名RPG游戲制作人Tim Cain近期在一期行業(yè)分析視頻中提出觀點(diǎn),認(rèn)為數(shù)字商店的普及是近年...
數(shù)字發(fā)行降成本未降價(jià),卻抑制通脹上漲

數(shù)字發(fā)行降成本未降價(jià),卻抑制通脹上漲

輻射系列聯(lián)合創(chuàng)始人、天外世界聯(lián)合總監(jiān)、知名RPG游戲制作人Tim Cain近期在一期行業(yè)分析視頻中提出觀點(diǎn),認(rèn)為數(shù)字商店的普及是近年來(lái)游戲售價(jià)未隨通貨膨脹上漲的關(guān)鍵因素。

他指出,隨著數(shù)字發(fā)行模式的興起,游戲廠商不再需要承擔(dān)實(shí)體光盤(pán)或卡帶的生產(chǎn)、包裝、印刷及物流等傳統(tǒng)成本。同時(shí),數(shù)字平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了全球同步發(fā)售,大幅降低了區(qū)域發(fā)行的復(fù)雜性與開(kāi)銷。然而,盡管發(fā)行環(huán)節(jié)的成本顯著下降,游戲的零售價(jià)格并未因此下調(diào),消費(fèi)者并未直接受益于這些節(jié)省。

Tim Cain表示:“數(shù)字化帶來(lái)的成本削減是非??捎^的,這些節(jié)省本應(yīng)在行業(yè)轉(zhuǎn)向數(shù)字發(fā)行時(shí)部分回饋給玩家,但實(shí)際情況并非如此。常聽(tīng)到的說(shuō)法是‘開(kāi)發(fā)成本也在上升,抵消了節(jié)省’,但我認(rèn)為這并不能完全解釋當(dāng)前的定價(jià)邏輯?!?/p>

但他也補(bǔ)充認(rèn)為,從長(zhǎng)期趨勢(shì)來(lái)看,數(shù)字發(fā)行可能間接抑制了游戲價(jià)格因通脹而大幅上漲。他回顧上世紀(jì)90年代,當(dāng)時(shí)一款主流游戲的售價(jià)約為59美元,若按當(dāng)前的通脹水平換算,這一價(jià)格相當(dāng)于如今的更高數(shù)額。盡管當(dāng)年的59美元已屬標(biāo)準(zhǔn)定價(jià),但如今同類產(chǎn)品并未突破相近的價(jià)格區(qū)間,數(shù)字發(fā)行在其中起到了穩(wěn)定作用。

他總結(jié)道,雖然數(shù)字化未能讓玩家直接享受到成本降低帶來(lái)的降價(jià)紅利,但至少在一定程度上遏制了游戲價(jià)格隨通脹持續(xù)攀升的趨勢(shì)。