導(dǎo) 近年來,關(guān)于影視和游戲制作是否應(yīng)提前規(guī)劃好整個故事線的爭論從未停止,其中最受詬病的例子之一便是《星球大戰(zhàn)》后傳三部曲,尤其以《星球大戰(zhàn)9:天行者崛起》為甚,其倉促收尾的劇情引發(fā)了廣泛批評。 對于史克...

近年來,關(guān)于影視和游戲制作是否應(yīng)提前規(guī)劃好整個故事線的爭論從未停止,其中最受詬病的例子之一便是《星球大戰(zhàn)》后傳三部曲,尤其以《星球大戰(zhàn)9:天行者崛起》為甚,其倉促收尾的劇情引發(fā)了廣泛批評。

對于史克威爾艾尼克斯的JRPG史詩級重制項目——《最終幻想7 重制版》三部曲而言,制作團隊的壓力尤為巨大。他們不僅要重述這個經(jīng)典故事,更決定對劇情進行顛覆性的“重新構(gòu)想”。

許多玩家一直在猜測,這個經(jīng)過調(diào)整的新故事線,究竟是在制作 《最終幻想7:重制版》之初就已規(guī)劃好,還是根據(jù)粉絲反饋“邊走邊看”?

現(xiàn)在,三部曲導(dǎo)演浜口直樹給出了一個讓許多玩家感到安心的答案:是的,故事的整體方向在項目開始時就已確定。

不是走一步看一步!《最終幻想7重制版》三部曲劇情早就定了!

在接受Eurogamer的深度采訪時,浜口直樹被問及:在2020年《FF7 重制版》發(fā)布之前,三部曲中這種“分歧式”的敘事在多大程度上被預(yù)先決定了?

浜口直樹明確表示:

“就整體情節(jié)而言,故事將如何發(fā)展,以及重制版的主題和方向……這些在項目開始時就已基本確定下來?!?/p>

“顯然,如何具體呈現(xiàn)這些細節(jié),如何在游戲中展現(xiàn)出來,當(dāng)時還沒有定下來。這在很大程度上只是一個粗略的大綱,一個基本的情節(jié)摘要?!?/p>

雖然浜口直樹強調(diào)這只是一個“基本的情節(jié)摘要”,沒有詳細的劇本,但有這樣一個清晰的宏觀藍圖,無疑為三部曲在敘事上的連貫性提供了堅實的保障。這也從側(cè)面駁斥了部分粉絲的猜測——即《重制版》結(jié)局引發(fā)的褒貶不一的評價,可能導(dǎo)致了《重生》轉(zhuǎn)向了截然不同的方向。

與故事的預(yù)先規(guī)劃不同,游戲的玩法和具體內(nèi)容則保持了高度的靈活性。

不是走一步看一步!《最終幻想7重制版》三部曲劇情早就定了!

浜口直樹解釋道:“沒有細節(jié)被納入其中,很明顯,游戲的某些大型主題、玩法以及一些其他場景都是可以隨著系列的開發(fā)進程而改變和調(diào)整的?!?/p>

他以《FF7:重生》中愛麗絲(Aerith)的演唱表演為例,說明了具體內(nèi)容的拓展:

“在《重生》開發(fā)的中途,(資深制作人)北瀨佳范先生找到我,說:‘既然我們有了這首主題曲,我真希望在游戲里加入他們實際演唱的場景?!?/p>

不是走一步看一步!《最終幻想7重制版》三部曲劇情早就定了!

關(guān)于每部作品的玩法進程,《重生》相比集中在米德加的《重制版》明顯地圖更加開放了。但游戲設(shè)計的考慮遠不止“更大或更小”:

“當(dāng)我們大致確定了第一部游戲的地圖,以及玩法體驗和所有元素將如何結(jié)合時,我們知道它會是什么樣子。從那時起,我們才開始思考:第二部要改變什么?我想增加什么?我想擴展什么?我們想加入哪些全新的體驗?”

浜口直樹透露,第三部曲的規(guī)劃也是如此。隨著《重生》開發(fā)的收尾,團隊已開始認真構(gòu)思最終章將帶來什么樣的“全新體驗”和“情感沖擊”。