導(dǎo) 據(jù)Pearl Abyss近期舉辦的一場預(yù)覽活動顯示,即將推出的開放世界動作角色扮演游戲紅色沙漠將在其廣闊的 игровом мире ...
紅色沙漠陣營系統(tǒng)揭秘:多元勢力共存,支線豐富但不影響主線結(jié)局

紅色沙漠陣營系統(tǒng)揭秘:多元勢力共存,支線豐富但不影響主線結(jié)局

據(jù)Pearl Abyss近期舉辦的一場預(yù)覽活動顯示,即將推出的開放世界動作角色扮演游戲紅色沙漠將在其廣闊的 игровом мире 設(shè)立數(shù)十個不同陣營,這些勢力遍布各地,構(gòu)成世界的重要組成部分。官方已明確表示,玩家在游戲過程中與這些陣營的互動和選擇,不會對主線劇情的發(fā)展或最終結(jié)局產(chǎn)生影響。

開發(fā)團隊指出,紅色沙漠的陣營系統(tǒng)設(shè)計不同于輻射系列那種通過陣營歸屬決定故事分支與結(jié)局的模式。游戲中的各個陣營將主要承擔兩個功能:其一,作為推動世界觀構(gòu)建的關(guān)鍵元素,深度參與劇情發(fā)展,賦予世界更強的真實感與沉浸感;其二,作為主線之外的豐富內(nèi)容來源,為玩家提供大量可探索的支線任務(wù)與敘事體驗。

這一設(shè)計意圖在于將高質(zhì)量的支線內(nèi)容與核心主線進行有效區(qū)分,使玩家在不影響主故事走向的前提下,仍能享受多樣化的冒險。這種結(jié)構(gòu)參考了巫師3以及今年發(fā)布的羊蹄山之魂等作品的成熟敘事框架。

盡管陣營選擇不會改變結(jié)局,但部分陣營仍將提供獨立而深入的任務(wù)線,供玩家投入體驗。例如,隸屬于“威爾斯家族”的一位公爵將委派玩家執(zhí)行一系列任務(wù),包括從叛軍手中奪回一座戰(zhàn)略要地堡壘。此類任務(wù)不僅具有敘事縱深,還將帶來如大規(guī)模突襲戰(zhàn)等獨特的戰(zhàn)斗場面,增強游戲的動作表現(xiàn)力與戰(zhàn)術(shù)多樣性。

紅色沙漠計劃于2026年3月19日正式發(fā)售,屆時將登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series S|X平臺。

紅色沙漠陣營系統(tǒng)揭秘:多元勢力共存,支線豐富但不影響主線結(jié)局