導(dǎo) 光環(huán)工作室確認(rèn),《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》中包含的三個前傳任務(wù),將講述一段全新的故事,而非此前已出現(xiàn)過的內(nèi)容。 在一場對光環(huán)工作室的集體采訪中,有提問涉及這三個任務(wù)的性質(zhì),以及它們是否會重復(fù)玩家...

光環(huán)工作室確認(rèn),《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》中包含的三個前傳任務(wù),將講述一段全新的故事,而非此前已出現(xiàn)過的內(nèi)容。

《光環(huán)RE》前傳任務(wù)將講述全新故事!之前從未呈現(xiàn)過

在一場對光環(huán)工作室的集體采訪中,有提問涉及這三個任務(wù)的性質(zhì),以及它們是否會重復(fù)玩家已在其他媒介中見過的情節(jié)。創(chuàng)意總監(jiān)馬克斯?斯扎戈(Max Szlagor)表示,這些任務(wù)“完全是全新的”,講述的是《光環(huán)》系列此前從未呈現(xiàn)過的故事。

斯扎戈稱:“這些任務(wù)圍繞士官長和約翰遜展開,是原作《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》故事的前傳。對我們而言,核心原則是保持原作故事的完整性,避免在其中強行植入新的情節(jié)?!?/p>

“根據(jù)系列設(shè)定的邏輯,這段故事的時間線實際上相當(dāng)緊湊。因此,在設(shè)定中為士官長和約翰遜的這段故事找到一個合適的切入點后,玩家將能體驗到全新的劇情、全新的玩法、武器、敵人與場景??傊畷泻芏嗑蕛?nèi)容?!?/p>

游戲總監(jiān)格雷格?赫爾曼(Greg Hermann)補充表示,盡管這是一段新故事,但它仍會包含“如果你熟悉這個系列,可能就會覺得眼熟的場景”。