
Gearbox創(chuàng)始人蘭迪·皮奇福德近日與團(tuán)隊(duì)成員共同參與了一場(chǎng)訪談,圍繞工作室最新推出的無主之地4分享了開發(fā)背后的理念與挑戰(zhàn)。這款游戲已于今年9月12日正式推出。
訪談視頻時(shí)長(zhǎng)超過一小時(shí),在接近尾聲時(shí),皮奇福德深入闡述了制作一款如無主之地4這般規(guī)模宏大的電子游戲所涉及的復(fù)雜因素。他指出,這類項(xiàng)目不僅需要龐大的人力與時(shí)間投入,更伴隨著極高的成本。如今,頂級(jí)游戲作品的開發(fā)預(yù)算已超越許多傳統(tǒng)電影大片,成為一項(xiàng)極為重大的資源決策。
他強(qiáng)調(diào),要推動(dòng)這樣的項(xiàng)目落地,整個(gè)團(tuán)隊(duì)必須達(dá)成一種深層共識(shí):即所構(gòu)想的作品其潛在價(jià)值必須超越創(chuàng)造它所需付出的巨大代價(jià)。這種共識(shí)不僅要求成員清楚創(chuàng)作所需的條件,更要求他們真正相信這個(gè)目標(biāo)值得追求,并能預(yù)判作品完成后的意義與影響。只有當(dāng)這種認(rèn)知在團(tuán)隊(duì)中普遍建立,項(xiàng)目才有可能成功。
皮奇福德表示,自己非常慶幸能夠身處這個(gè)行業(yè),并認(rèn)為整個(gè)電子游戲領(lǐng)域仍處于發(fā)展的早期階段。在他看來,行業(yè)尚未迎來屬于自己的“公民凱恩”時(shí)刻——這一說法借用了1941年由奧遜·威爾斯執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典影片,該片被廣泛視為電影藝術(shù)走向成熟的里程碑之作。而游戲至今還未出現(xiàn)被普遍公認(rèn)的、同等意義上的突破性作品,更不必提類似侏羅紀(jì)公園或星球大戰(zhàn)那樣的文化現(xiàn)象級(jí)創(chuàng)作。
盡管如此,他的這番言論也引發(fā)思考。自第一款商業(yè)電子游戲問世至今已有54年,許多玩家認(rèn)為,游戲作為一種敘事與藝術(shù)媒介,早已誕生出多部具有劃時(shí)代意義的作品。從發(fā)展節(jié)奏來看,游戲的演進(jìn)速度甚至超過了電影早期的進(jìn)程。如今,影視行業(yè)正積極尋求將熱門游戲改編為影視內(nèi)容,而非相反。這表明,游戲不僅在技術(shù)與規(guī)模上不斷突破,也在文化影響力上逐步占據(jù)主導(dǎo)地位。
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