不少玩家初次接觸《凡應(yīng)》時(shí),都會(huì)好奇這款游戲和藝畫開天之間是否存在關(guān)聯(lián),是否需要提前觀看動(dòng)畫才能理解劇情發(fā)展。為了幫助大家快速理清這些基礎(chǔ)信息,避免在新手階段因誤解而浪費(fèi)資源,本文將詳細(xì)解析游戲的開發(fā)背景與IP關(guān)系,讓大家輕松入門,不再面對(duì)界面茫然無(wú)措。

《凡應(yīng)》最新預(yù)約下載地址
《凡應(yīng)》由武漢墨界科技有限公司主導(dǎo)開發(fā),而該公司正是藝畫開天旗下的全資子公司,屬于核心內(nèi)部團(tuán)隊(duì)。此次項(xiàng)目采用“影游聯(lián)動(dòng)”的模式推進(jìn),不僅推出了同名網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,也同步上線了手游版本。雖然兩者共享同一世界觀設(shè)定,但劇情內(nèi)容相互獨(dú)立,分別從不同視角展開敘述。作為藝畫開天首個(gè)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫與游戲同步開發(fā)的原創(chuàng)IP,《凡應(yīng)》構(gòu)建了深厚的故事根基。玩家在游戲中扮演“海履者”,踏上探尋自身命運(yùn)的旅程,整個(gè)世界圍繞巨獸生態(tài)展開。游戲劇情無(wú)需依賴動(dòng)畫即可完整理解,且部分隱藏情節(jié)甚至只在手游中呈現(xiàn),反向補(bǔ)充了動(dòng)畫未提及的細(xì)節(jié)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用硬核ACT機(jī)制,玩家需組建三人小隊(duì),每位角色擁有明確的職業(yè)定位——近戰(zhàn)輸出、遠(yuǎn)程打擊或輔助治療。戰(zhàn)斗過(guò)程中可實(shí)時(shí)切換角色,每次切換伴隨QTE特效動(dòng)畫,在增強(qiáng)視覺表現(xiàn)的同時(shí)不影響操作流暢性。每個(gè)角色的動(dòng)作模組設(shè)計(jì)豐富:近戰(zhàn)單位可通過(guò)重?fù)羝品篮筱暯虞p攻擊連招,遠(yuǎn)程角色則支持邊移動(dòng)閃避邊進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,操作體驗(yàn)極具打擊感。此外,游戲內(nèi)置“愿心系統(tǒng)”,擊敗小怪可積累愿心能量,積滿后觸發(fā)全隊(duì)增益效果,如攻擊力提升或生命回復(fù),關(guān)鍵時(shí)刻能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

地圖設(shè)計(jì)采用箱庭式結(jié)構(gòu),并非無(wú)邊界開放世界,但每一區(qū)域均與巨獸密切相關(guān)。例如場(chǎng)景設(shè)置于巨獸背部、漂浮島嶼或深海遺跡之中,環(huán)境互動(dòng)性強(qiáng)。玩家需利用巨獸呼吸產(chǎn)生的氣流躍至高臺(tái),或攀附其體表藤蔓探索隱秘寶箱。地圖中散落著“歷史殘片”類收集品,拾取后可解鎖世界觀背景故事,部分還能兌換角色專屬皮膚。因此探索時(shí)建議仔細(xì)檢查角落區(qū)域,常有意外驚喜等待發(fā)現(xiàn)。

根據(jù)個(gè)人偏好選擇玩法路徑,是《凡應(yīng)》的核心樂(lè)趣之一。無(wú)論是偏愛動(dòng)作挑戰(zhàn)還是劇情挖掘,都能找到適合自己的節(jié)奏。關(guān)于凡應(yīng)是哪個(gè)公司的介紹就到這里,希望玩家能在充分了解背景的基礎(chǔ)上,更好地體驗(yàn)這款作品多元玩法帶來(lái)的沉浸感受。
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