據(jù)Gamingbolt報(bào)道,《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》的游戲總監(jiān)Greg Hermann近日談到了本作的開發(fā)方式,某種程度上和今年4月份發(fā)售的《上古卷軸4:湮滅 重制版》類似。

據(jù)Greg Hermann介紹,本作的核心由原版《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的“遺留代碼(legacy code)”構(gòu)成,而虛幻5引擎則負(fù)責(zé)呈現(xiàn)全新的視覺效果。“團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向虛幻5引擎開發(fā),而在遺留代碼的基礎(chǔ)上,這一引擎將支撐整個(gè)游戲的開發(fā)。這對(duì)Halo工作室來(lái)說(shuō)并非全新的生態(tài)體系——他們過(guò)去曾低調(diào)地嘗試過(guò)一些基于虛幻引擎的項(xiàng)目——這反而進(jìn)一步證明了,虛幻提供的工具與原有資源相結(jié)合,正是讓《光環(huán)》在未來(lái)數(shù)代中保持生命力的關(guān)鍵。”
這一開發(fā)方式也回應(yīng)了外界對(duì)重制版的擔(dān)憂。盡管部分關(guān)卡經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)、體量更大以適應(yīng)四人合作玩法,但在操作手感與玩法層面,它依舊應(yīng)當(dāng)與《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》無(wú)異。
Greg Hermann補(bǔ)充道:“在未來(lái)的作品中,我們將繼續(xù)推動(dòng)技術(shù)的邊界,同時(shí)確保每一代《光環(huán)》的核心玩法都能被看見、被感受到、被聽到,并在必要之處得到進(jìn)化?!?/p>
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