導(dǎo) 近日,外媒mp1st披露,眾多非美國地區(qū)的《戰(zhàn)地6》玩家遭遇了嚴(yán)重的多人模式匹配故障。盡管服務(wù)器在線人數(shù)充足,但系統(tǒng)卻頻繁將真實玩家分散至多個對局,并用ai人機(jī)填充空缺,導(dǎo)致大量玩家陷入充斥著ai...

近日,外媒mp1st披露,眾多非美國地區(qū)的《戰(zhàn)地6》玩家遭遇了嚴(yán)重的多人模式匹配故障。盡管服務(wù)器在線人數(shù)充足,但系統(tǒng)卻頻繁將真實玩家分散至多個對局,并用ai人機(jī)填充空缺,導(dǎo)致大量玩家陷入充斥著ai的“機(jī)器人房間”。

《戰(zhàn)地六》多人匹配人機(jī)太多?外媒Mp1st找到解決方案

據(jù)反饋,該問題在北美夜晚或亞洲凌晨等特定時段集中爆發(fā)。許多玩家表示,必須反復(fù)退出數(shù)個由AI主導(dǎo)的對局后,才能僥幸進(jìn)入一場全真人參與的戰(zhàn)斗,極大地破壞了游戲體驗。

雖然這一現(xiàn)象已廣泛出現(xiàn)在亞洲、歐洲等多個區(qū)域,且連參與《Exobborne》開發(fā)的前DICE成員Jaqub Ajmal也證實了類似情況的存在,但截至目前,開發(fā)商DICE尚未對此問題作出公開回應(yīng),也未在更新日志中提及任何修復(fù)計劃。

《戰(zhàn)地六》多人匹配人機(jī)太多?外媒Mp1st找到解決方案

有玩家發(fā)現(xiàn),一種可行的規(guī)避方式是讓一位位于美國本土的玩家擔(dān)任房主創(chuàng)建房間,如此便能顯著提高匹配到全真人對局的概率。然而,這種“土法煉鋼”的解決方案顯然不具備普適性。

目前社區(qū)普遍呼吁官方盡快介入調(diào)查并修復(fù)匹配系統(tǒng)的潛在缺陷,否則長此以往,必將引發(fā)核心玩家群體的不滿與流失。