
自一年多前首次公布以來,Xbox的第三方發(fā)行戰(zhàn)略持續(xù)演進,逐步重塑其在全球游戲市場的定位。不僅完美音浪與奪寶奇兵等新作登陸競爭對手平臺,一些最具代表性的經(jīng)典IP也開始突破平臺壁壘,出現(xiàn)在更多設(shè)備上。
其中,Xbox長期以來賴以建立品牌認知的三大第一方核心系列——光環(huán)、極限競速與戰(zhàn)爭機器,均已確認將登陸索尼PS5平臺。這一轉(zhuǎn)變具有里程碑意義。
光環(huán):戰(zhàn)役進化正式宣布登陸PS5,是該系列自誕生24年以來首次進入PlayStation生態(tài)系統(tǒng)。此前數(shù)月,戰(zhàn)爭機器:重裝上陣已在PS5上線,提供畫面增強與優(yōu)化后的游戲體驗,成為該系列首度現(xiàn)身PS平臺的作品。
而在這三部曲中,率先邁出跨平臺一步的是極限競速系列。今年早些時候,極限競速:地平線5登陸PS5,標志著Xbox旗艦級作品向多平臺戰(zhàn)略全面轉(zhuǎn)型。
這三大系列的集體外放,象征著Xbox過去以獨占內(nèi)容為核心的品牌策略已發(fā)生根本性轉(zhuǎn)變。長久以來被視為平臺身份支柱的獨占作品,如今正被更開放的發(fā)行理念所取代。
本周,Xbox負責人薩拉·邦德明確表示,獨占游戲的時代已經(jīng)結(jié)束。她指出,將光環(huán)極限競速和戰(zhàn)爭機器帶入PlayStation平臺,正是這一理念的具體實踐。這些作品未來不僅服務(wù)于原有用戶群體,也將成為索尼PlayStation游戲生態(tài)的一部分。
與此同時,任天堂與索尼在獨占策略上仍保持相對保守。任天堂繼續(xù)堅持其封閉式內(nèi)容布局,專注于自有平臺的獨家體驗;而索尼方面,諸如惡魔之魂重制版與GT賽車7等第一方大作,至今仍未登陸PC或其他外部平臺,顯示出其對獨占價值的持續(xù)重視。
粵公網(wǎng)安備44010602000283號
全部評論