平臺動作游戲巴蘭的異想奇境自2021年發(fā)售以來始終未能獲得市場認可,近期其銷售數(shù)據(jù)再度引發(fā)關注:2025年9月,該游戲在美國全境僅售出...
巴蘭的異想奇境銷量慘淡:2025年美國月銷僅1份

巴蘭的異想奇境銷量慘淡:2025年美國月銷僅1份

平臺動作游戲巴蘭的異想奇境自2021年發(fā)售以來始終未能獲得市場認可,近期其銷售數(shù)據(jù)再度引發(fā)關注:2025年9月,該游戲在美國全境僅售出一份。

根據(jù)行業(yè)分析數(shù)據(jù)顯示,這一銷量在主流商業(yè)游戲中極為罕見。相關分析師在提及此事時也不免調(diào)侃,稱或許真有玩家走進商店,認真挑選后認定這就是自己想要的游戲,最終完成了一次極為“堅定”的購買。

事實上,這款游戲自推出之初便表現(xiàn)疲軟。發(fā)售期間,未能進入日本、北美或英國任一主要市場的周銷量前30榜單,甚至未躋身前40名。在日本市場,首周實體銷量不足2100份,低迷程度可見一斑。由于銷量過低,發(fā)行方在當年的財務報告中并未單獨列出該游戲的銷售數(shù)據(jù)。

巴蘭的異想奇境由知名游戲制作人中裕司領銜開發(fā),他曾參與打造經(jīng)典系列索尼克。游戲設定圍繞一對擁有魔法能力的兄妹展開,他們通過穿戴劇院服飾獲取力量,旨在傳遞快樂與治愈。然而,項目自啟動以來便問題不斷。2022年,中裕司曾公開批評合作開發(fā)團隊與發(fā)行方缺乏對作品質(zhì)量與玩家體驗的重視。此后不久,他因涉及股票內(nèi)幕交易被司法機關調(diào)查并逮捕,進一步為該項目蒙上陰影。

至今,巴蘭的異想奇境仍被視為近年來商業(yè)表現(xiàn)最為慘淡的作品之一,其發(fā)展歷程也折射出開發(fā)管理、創(chuàng)意執(zhí)行與市場預期之間的多重脫節(jié)。

巴蘭的異想奇境銷量慘淡:2025年美國月銷僅1份