導(dǎo) 由Dual Effect打造、PQube負(fù)責(zé)發(fā)行的復(fù)古風(fēng)格生存恐怖游戲受折磨的靈魂2已于近日正式推出。IGN為該作打出7分的評(píng)價(jià),認(rèn)為...
受折磨的靈魂2:復(fù)古恐怖的沉浸致敬

受折磨的靈魂2:復(fù)古恐怖的沉浸致敬

由Dual Effect打造、PQube負(fù)責(zé)發(fā)行的復(fù)古風(fēng)格生存恐怖游戲受折磨的靈魂2已于近日正式推出。IGN為該作打出7分的評(píng)價(jià),認(rèn)為盡管作品保留了一些本應(yīng)隨時(shí)代淘汰的設(shè)計(jì)缺陷,但憑借其獨(dú)特的氛圍營(yíng)造,成功重現(xiàn)了奠定現(xiàn)代恐怖游戲基礎(chǔ)的經(jīng)典冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

總評(píng)指出,對(duì)于那些懷念早期生存恐怖游戲的玩家而言,受折磨的靈魂2提供了一場(chǎng)畫面升級(jí)的懷舊旅程,其優(yōu)點(diǎn)與不足同樣明顯。游戲構(gòu)建出令人沉浸的緊張氛圍,場(chǎng)景設(shè)計(jì)陰郁而富有美感,探索過程充滿吸引力。然而,相對(duì)滯澀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與頻繁的重復(fù)跑圖在一定程度上影響了整體體驗(yàn)。解謎環(huán)節(jié)充滿玄妙色彩,雖偶顯艱澀令人受挫,卻也讓熱衷于“嘗試組合道具推進(jìn)劇情”的老派玩家倍感親切??傮w而言,本作雖未能擺脫部分陳舊機(jī)制的束縛,但仍以誠(chéng)意十足的姿態(tài)向經(jīng)典致敬,成為連接過去與現(xiàn)在的標(biāo)志性作品——正是這些曾經(jīng)的探索,塑造了今日恐怖游戲的面貌。

受折磨的靈魂2:復(fù)古恐怖的沉浸致敬